有爱互动胡冰:从立项,体验,运营谈手游创业的一些感悟 | 移动新媒体
由UC九游、创新谷主办的全球移动游戏发展趋势高峰论坛于12月7日在广州南丰国际会展中心举行,会上,受邀嘉宾对移动游戏的发展趋势做了见解,以下是记者整理的现场笔录。
有爱互动CEO胡冰:
立项
游戏公司最重要的就是立项,90%立项是不靠谱的,一开始就决定了生死。在立项花的精力不逊色在研发,做综合开发商,立项,研发,运营是平分的。
产品立项的四个层次:搬运,粉刷,组装,创造。
体验
只讲一点,不能只靠交互,要看产品体验,手游玩起来朋友身边就知道,好的体验是市场上制造惊喜,超越期待的。我们游戏是包最小,玩最流畅的,我们的亮点。
运营
渠道是上帝,对渠道是这些,一分钟回应,一天内解决,一周一次沟通。
客服就是口碑,我们在建一百人的客服基地。我们的微信粉丝几百万,QQ群一百个,把海贼迷都集中过来。
发展期问题:
扩张严重,不知道怎么控制,我们要十个客服,运营分析各2个人,对接渠道10个人,还有广告美术,市场没算进去,我们光运营20、30人。没有好办法,不堆人不行,还没包括论坛,微博,微信什么的人,过千万流水会遇到的就是这些问题。
方法:
尽量做减法,认清自己,判断市场趋势,我们认为人多不是实力,项目多不是实力,市场广不是实力,而精品才决定未来。
提问:怎么留住团队的人?
有爱互动CEO胡冰:我们公司是很拼命的,时间投入比我见过的cp要努力,怎么让他们卖力,一是我对自己要求高,就是你要服众,兄弟觉得老大在忙,才不会有抱怨;二是公司利益分配,刚创业借钱,借了100多万,陌生人也借过,到现在公司股分核心分的多,超过他们想象;第三,大家熟,吃住一起,我们管餐,管住,我妈会做饭给大家,一桌人吃饭像一家人。