游戏圈内人自述:这是一个选择了就不会后悔的行业 | 移动新媒体

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以下为一游戏圈内小伙伴的自述:

我从事的是游戏行业,简单而言,开发并运营游戏,以下我将从我从事的职业,工资,压力,工作内容及收获几方面给大家详细解释我对这个行业的理解。

在游戏行业里,我做过很多相关工作,其中包括——作者:给游戏杂志写稿。自97年至2000年;游戏媒体:即出版同游戏相关的网站及平面媒体。开发/运营公司:开发及运营网络游戏的公司;SNS游戏开发公司:开发及运营SNS游戏的公司。手机游戏开发公司:开发及运营手机游戏的公司。

一、下面来谈谈我对游戏行业这几个相关职业的认识(薪资方面):

我一直在北京工作,这几份工作的工资收入都不同。其中:作者:一般作为兼职存在,游戏杂志(主要是平媒)的稿费约为200元/千字,如果为游戏公司写稿,则稿费从50元-500元/千字不等。但会被要求说一些昧心的鬼话,我个人是拒绝为游戏公司写目的性明确的东西的。

游戏媒体:平媒而言,工资极低,比较正规的媒体入门工资约为3K,稿费可作为补贴,基本上每月收入税后可在7K左右。此外,发布会车马费是一项比较常见的灰色收入。有些媒体车马费归跑新闻的记者所有,有些媒体车马费统一在记者组内分配,有些媒体则把车马费全部收回。基本上一个游戏记者每个月车马费收入在500-2000不等。

网游开发运营公司:新人入行时工资较低,非技术岗位月薪3-5K,随着职位增长及公司规模扩大,中高层管理者基本上年薪在15W-30W不等,如果到了上市公司则会再上一级,同时还有期权股票之类。由于早些年游戏公司发展迅猛,因此升职空间极为巨大,不过现在看起来MMORPG已经进入平稳发展甚至倒退阶段了。

网游开发运营公司的灰色收入颇多,市场部门应该是最容易搞灰色收入的部门,广告回扣基本上成为明面规则,颇有些不以为耻反以为荣的调调。如果有心黑手黑的,50%的提成都勇于索要。但我个人建议最好别碰这些东西,圈子不大,拿这种钱心里应该颇不踏实,何必呢。

SNS游戏和手机游戏公司基本上应该和网游开发运营公司类似,但除了几家已经有稳定收入的大公司之外,其他的中小规模企业条件就相当艰苦。作为开发者,基本上就没什么灰色收入而言了。

 

二、游戏行业不同职业所面临的压力不尽相同

我从事游戏行业里的每种职业压力也不尽相同。

作者:截稿时间到了但因为懒还没动笔的那天;这天是最压力最大的一天,想到明天不能交稿,压力就像巨浪来袭。

游戏媒体:出片时间到了但稿子还没准备齐,没有备稿,作者又因为懒还没动笔或者根本就找不到的那天。

网游运营公司:产品上线前的1-2个月。从我所在的岗位而言,在开发前3个月,就要和媒体签署广告投放协议,确定宣传计划,然后随时根据市场反馈检查并调整宣传计划。杂事之多,令人发指。

游戏开发公司:产品快到预订封版时间前的1个月。杂事之多,令人发指。

 

三、工作内容差异

这几个职业一天的工作内容也不尽相同。游戏媒体:无明确的考勤制度,一般是10点上班,5点30下班,也不打卡,如此宽松的环境是用来交换你在“出片周”那一星期早10晚12的高强度工作的。每月会有选题例会,然后每天就是⋯⋯呃,呆着,或者联系作者,或者写要写的东西,随时可以出去采访,相当轻松。

网游运营公司:朝9晚6,但由于网游运营公司大部分年龄伤短,又没摸索出一条行之有效的管理办法,因此奇招迭出,比如有公司规定朝9晚10以示忠贞的,有公司默默计算加班时间以评定员工的忠诚指数——这些朴素粗糙直接的管理办法现在还大量在网游公司内存在着。在产品上线或大规模推广前的一个月里,工作时间会增加到朝9晚10。

我在网游运营公司里主要的工作就是:早上来到公司,看一看产品的市场数据,看信,回信。9:30-下班:和各部门的头目们开会,和下属开会,见广告商,见媒体。游戏开发公司:朝9晚6,但是在产品封版或上线前会有无穷尽的杂事。

 

四、投身游戏行业的收获

进入游戏行业让我最高兴的是可以收获很多东西。

游戏媒体:看到有读者喜欢自己写的文章的时候,或者看到自己的文章对行业造成一定影响的时候。

网游运营公司:看到产品成功上线的时候,看到宣传计划被精密地执行并见效的时候。

游戏开发公司:看到产品成功上线的时候,看到游戏者们喜欢自己游戏的时候。



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