UC九游朱顺炎:2014手游行业趋势—ARPG年、品牌化、端游化 | 移动新媒体

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由UC九游、创新谷主办的全球移动游戏发展趋势高峰论坛于12月7日在广州南丰国际会展中心举行,会上,受邀嘉宾对移动游戏的发展趋势做了见解,以下是记者整理的现场笔录。

提问:为什么要在今年整合PP?

UC九游朱顺炎:UC和PP的整合接近完成,未来给大家提供联合运营服务,继续完善游戏上的服务链条

我很早和他们打交道,推广UC时注意到PP用户量上在增长。在和他们接触时发现双方的理念一致,都要求做好用户,基础上做商业化运作,只是说时间点对了,就像找女友,要一个过程而已,UC对手机游戏长期看好,发现PP在IOS上有优势,而且在2013年就体现了,所以两家合作有非常大的机会把市场做好。

以下是UC九游朱顺炎的演讲要点:

游戏数量比去年增长超3倍,2012年有300款,2013年是1000多款。

2014年收益市场规模将达200亿(含单机游戏)

2013年关键词是资本。资本上(华谊,中青宝,天舟文化,银汉,美峰,神奇时代)的并购,说明大家对市场长远有信心,还有一方面,大家对市场着急,怕掉队,所以2013年投资热潮明显,年底热度降低。游戏如此竞争激烈,要做好是要付出很大的努力。

2013年产品关键词:卡牌年,过亿,pc转手游,端游化营销

卡牌:10月份新游戏卡牌占比38%,不光从大游戏的收入效益,今年卡牌市场已经非常拥挤,我们愿意把2013年称卡牌年。

过亿:月营收过亿元的,《时空猎人》和《我叫MT》。

端游化营销:手游向pc的学习,pc生命周期长,在品牌建设,精细化运营上有经验,所以手机游戏开发商要学习这方面,一些(手游公司)在各档娱乐节目,广告平台都在砸钱了,当然做营销不只是砸钱。

pc转手游:还有pc厂商转手游明显,基本上游戏大作纷纷推出手机版本,不是简单的pc玩法移植,是重新针对手机做了设计(凡人修真,七娘Q传,热血海贼王等)。

2014的三个趋势

趋势一,2014年将是ARPG年。因为在UC平台导入的非常好,像《时空猎人》,用户的接受度是非常高的,新的《苍穹之间》和《神魔》也表现不错,看来在手机玩法上,传统ARPG有生命力。

趋势二,是手游的品牌化,是相对于单机批量生产说的,我们所有的游戏都在强调生命力,原来有大的品牌,现在应用到手机游戏上,获用户

关注,另外《植物大战僵尸》这类PC端游戏得到大家认可,开始渗透到手游上面。我们看到营销方面用传统媒媒体塑造品牌,手游是特别强调品牌的。

趋势三,端游化营销离不开渠道,可以看到产业链有开发,代理,平台等,记得前面有游戏行业会议,用词是cp和平台的博弈,是不是过强是侵犯了利益,我认为平台离不开渠道,PC端也有很重要的渠道,就是依托网吧,而我们手机时代更应该利用这些平台优势,通过营销建立品牌,向渠道要用户,你的用户就会到这里来,UC浏览器的推广和渠道都是合作的,我们是向渠道要用户的。



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