2014手游:重度手游,类COC还是社交游戏? | 移动新媒体

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很快2013年就要过去,这一年接触到了各种各样的手游厂商,有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,但是小编觉得得对于大部分开发者来说,谨慎点永远没错。

而卡牌、简单的战争策略和等类型的游戏虽然仍会在短时间内占据主流位置,不过很难再持续吸引玩家的注意力。作为中度手游典型代表的策略卡牌类手游,在经历过Q2的爆发期后Q3~Q4逐渐滑落,纵观整个手游发展历程,重度手游、COC类手游、社交类型手游则更可能成为替代传统卡牌类型手游的2014年市场黑马。

重度手游将会在2013Q4~2014Q1集中爆发

从2013年Q1至Q4,卡牌、动作竞技、MMO等陆续成为此年流行手游类别。卡牌由于研发周期较短、成本较低,基本在Q2~Q3之间集中上线,从Q4开始至2014年会有一个理性回落与精品化淘汰过程。一方面,受限于成本与研发周期,大批量的动作竞技、大型MMO等重度手游产品的研发期主要集中在今年下半年至明年初;另一方面,2013年内错过上半年的卡牌市场机遇的中小CP厂商,很多已将产品方向调整为重度手游。

重度手游“圈地运动”的的鏖战才刚刚开始,一大批端游页游大鳄虎视眈眈随时介入这块市场。结果必然是重度手游市场格局改变,游戏品质大大提升,制作成本大大增加。以此推论,2013Q4~2014Q2将是重度手游集中爆发的一个时期。

COC类游戏火爆全球

我们都知道Clash of Clans火遍全球,这是一个基于策略类型的创新游戏玩法,这种玩法最后被大家定义成一个新的玩法叫COC。最近新上的一款产品《指上谈兵》就是一个颇具创新的游戏,虽然也是基于策略的玩法,但是融合了卡牌和RPG养成的玩法。而且创新的游戏操作,都给游戏增添不少新意。那么相对传统的策略游戏,完建城,完造兵,更加有乐趣。

COC在2013年内持续火爆,硬是在卡牌横行的移动游戏市场牢牢抢下一席之地,并且大有吞并半壁江山之势。

在中国,2013年5月,COC正式推出中文版。上线更新一周后,就冲入中国区iOS收入榜第三,iPad收入榜第二,没更新中文版之前,就已经在收入榜10名左右徘徊。目前,COC位于iPhone畅销榜第六,iPad畅销榜第一。App Annie最新数据,9月iOS平台,COC月收入2500万美元,下载量170万次。

社交类产品契机大

随着Wi-Fi、 3G、4G的大范围普及与覆盖(全球欧美发达国家4G已普及2-3年),不仅给重度游戏带来了机遇,其实对于社交类游戏也是难得契机。休闲游戏在内容与表现形式可以有更多的实现方式,游戏精彩的互动体验界面可以更具吸引力,并且很多即时的社交游戏可以很多人一起玩了,互动功能更加强大。人们可以在任何状态下的碎片时间,随时随地的进行休闲与社交,强大的交互性一旦发挥肯定又是一次爆发。

业界人士表示,“等到未来智能机在中国全面普及的时候,更加容易上手的社交类游戏会占据更多市场,覆盖更多玩家。”

小编点评:

随着3D技术在移动互联网领域的渗透,手机用户逐步成熟,重度手游类、COC类、社交类手游,尤其是游戏性高有内涵的第二代社交游戏能否替代2D卡牌成为2014手机游戏的开门者?还需时间验证…….魔部网



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