对空间的限制 将是虚拟现实技术发展中难以逾越的障碍
VR游戏需要足够的空间
VR一方面正在蓬勃发展,另一方面,其自身的局限性也在阻碍着它的大众化和主流化。以下是Sarah Downey在uploadvr上发表的一篇文章,分析了VR发展的局限性。
不论是玩家还是媒体,在谈论VR时,总是带着令人屏息惊叹的口吻。这是一种全新的、激动人心的游戏方式,有着绝对光明的发展前景,会成为下一个热门大事件。第三大VR头显PlayStation VR已经闪亮登场,所有大牌玩家也都已悉数到场。
然而,我们在谈论VR时,总是忘记的一点就是如何获取VR——从任何意义上来说。而这一点,也是最重要的一点,将会使其只能由很少的一部分人接触到。价格、复杂性、性能和空间都会使得在向很多玩家兜售VR的概念时遇到困难。
我们暂且假设目前所谈论的是已经认可了VR的前景,并且对实现这一目标跃跃欲试的人们。
首先,他们需要拥有足够的财富。至少,你需要与VR兼容的智能手机和头显。这样,最少也要花费500美元左右才能拥有这些设备。如果你想拥有专属的VR装备——Oculus Rift、HTC Vive或PlayStation VR等,花费就会瞬间飙升。
一台PlayStation和PSVR,配上必备的PlayStation Eye和Move手柄,差不多需要1000美元。PlayStation 4 Slim售价299美元,而包括PSVR和其它配件的套装最低售价499美元。没有这些配件,PSVR只是一台电影放映机,因此399美元的售价并不是全部的内容。
同时,Oculus Rift和HTC Vive分别售价599美元和799美元。Oculus最近宣布了与AMD和CyberPower合作开发了售价500美元的适用于VR的电脑,这确实降低了一些门槛,但最低的开销仍然有1100美元。
也就是说,要不VR是你的主要爱好,要不就是你有很多闲钱——当然,大部分人是没有的。即使是游戏手柄,也仍然是奢侈品,不过它的应用广泛,使其成为了像智能手机一样可以接受的商品。但是VR头显就仅仅是为了VR的娱乐。有这种闲钱的人毕竟只是少数。
假设你能负担这些开销,设置这些装备也有着各自的局限性,尽管很多玩家都能凭借足够的时间和决心克服这一点。
现在要应对更艰难的部分
为了使用VR,就必须成为“标准配置”的人。也就是说,你需要身体健全,没有任何缺陷。Naughty Dog和Bungie等公司正在大力研发增加VR游戏受众群的技术,但是VR要求的是玩家能够进行全方位的头部运动、使用双手操作大部分的应用、以及站立的能力。
大部分玩家都能满足以上大部分的要求,但是仍有很大一部分人从根本上被排除在了VR世界外。考虑周全的制造商和游戏设计者可能会尝试减少这些要求,然而即使最终能够达到这一目标,也并不是一蹴而就的。
最后的问题是空间
这可能是面对VR技术时难度最大的一个方面。如果大家还不知道的话,这一项VR的基本要求几乎就是在告诉大家,请记住,VR是美国的设计。除了美国,其它地方很少有这么宽敞的居住环境。
例如,HTC Vive要求至少3 x 6英尺的专用面积,而一些游戏要求的面积达到了8 x 8英尺,或者更多。PSVR所需的空间最少,因为大多数PSVR游戏都是坐着操作的,但是索尼仍然建议游戏空间达到10 x 10英尺,并且还要与在游戏中持续追踪的配套相机保持一定的距离。
很多人为了VR游戏,不得不搬开沙发和其他家具腾出空间。另外,很多发光和反光的表面,比如相框,都会对PSVR造成干扰。为了VR游戏,很多人都得大动干戈,好像要搬家一样。有时,我都已经无法拿起手柄了。
当然,这还要假设你有足够的空间
如果你住在美国的郊区,这些要求倒并非全无道理。但是对于公寓的住户,甚至对于像日本和英国这样居住面积较小的发达国家,就有些不切实际了。即使在美国,最近几年来的平均住房面积也在减少。
但这些并不是说VR就不神奇。我对《Rez》的体验时间虽短,但却令人沉醉。而《Robo Recall》(《机械重装》)就像是我梦寐以求的动作电影成为了现实。
VR所具有的潜力毋庸置疑,但是对我来说,那些预测分析师们似乎忽略掉了很多VR中实际存在的局限,有些是很难甚至无法改变的。高昂的价格和复杂的设置影响着每一个人,而运行VR的实际要求也比最初的设想要影响更多的人。而对空间的要求呢?这不仅会阻碍VR的主流化,更使其很难在美国以外的地方推行。
如果后续的硬件更新能够显著降低价格,并且如果开发者能够找到减少实际要求的方法,那么情况将会大不相同。但是对空间的限制,将是VR发展中难以逾越的障碍。
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