泛家居领域AR、VR核心区别

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泛家居领域AR、VR核心区别

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的技术区别相信许多人已经通过各种渠道了解了,AR和VR都能提供新一代的视觉体验,让事物栩栩如生的呈现在我们面前。不过,它们打造的视觉沉浸方式有所不同,今天我们就给大家深入讲解一下泛家居领域AR与VR的核心区别和应用。

泛家居领域AR、VR核心区别
十二居AR效果

一、移动性

家居VR: 从形态上来说,VR更像PC电脑,当然,市面上也可购买到跟手机结合的移动“VR”,通俗来讲,是能使人沉浸入虚拟世界来体验家居。目前表现形式头戴显示器,可以说,现在几乎家居VR=头戴显示器。

家居AR: 2017年刚刚开始火热,目前走向何方还不清楚,但终极目标肯定是成为生活中的一部分,就像手机一样。AR游戏《Pokémon Go》去年引爆了全世界。家居AR十二居刚一推出,在家居领域便获得了疯传。AR家居将成为扎根世界的下一项技术,从视觉上增强日常生活的体验。十二居在普通手机上实现AR技术,从图片标识触发追踪升级到了无需标识触发的运动追踪,配合轻量高效的3D引擎,及适合移动端真实感渲染的模型,为AR家居体验带来了全新的升级。

总结: 毫无疑问,因为对终端设备的依赖性,家居VR在移动性上局限很大,基本只能在无障碍物的场地移动,使用场所基本为固定场所,且环境适应能力不足。家居AR在移动性上几乎可以称为毫无障碍,就像十二居APP,可以在任何地方打开手机便能使用。

二、应用场景

家居VR: 使用场所一般是固定场所,因为移动性差和完全沉浸的特点,家居VR的使用场景基本为预体验式,商业应用的场景很少。

家居AR: 使用场景几乎无限制,环境适应能力强,主要限制条件是屋内光亮、手机续航这些因素。并且AR表现出来的C端特性很强,很容易帮助家居企业吸引顾客、参与互动等。

总结: 随着家居AR不断在技术上的突破,未来VR将逐渐被AR代替,好比现在的手机/平板可以媲美PC电脑,并且还具有移动性,PC电脑的使用场景则越来越局限。(就像许多人现在回家都不开电脑,躺在沙发上玩手机)

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家居VR视觉

三、视觉体验

家居VR: 是一个隔离而出的空间,包括场景、感官和体验都在进行着彻底的重塑,通过平面设计的效果图,用VR渲染之后,360度旋转,显得更加逼真。家居VR除了硬件设备、系统功能外,内容制造也非常重要,所以,目前的家居VR提供商多数都针对设计师和相关人员来制作家居VR内容。

家居AR: 相比较VR的彻底重塑场景和感官体验来说,家居AR对人体感官的影响具有普遍意义上的友好性,适用于融入而非取代现有家居行业的体验,能够让用户沉浸在“当下”

总结: 由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以,家居AR强调的是复原人类视觉的功能,十二居能远胜市面上同类产品的核心技术就是对于家居在现实场景中复原视觉的SLAM算法,定位、跟踪、路径规划以及控制。而家居VR看到的场景都是假的,视觉内容取决于设计师,视觉稳定性取决与硬件设备与软件系统的研发,建模成本较高同时对技术要求也较高。

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十二居SLAM远近效果

四、技术核心

家居VR: 软件系统解决眩晕、虚拟影像不真实等;硬件设备解决难以携带、跟手机的结合等;视觉内容解决渲染速度及设计便捷性。

家居AR: 复原视觉SLAM算法;虚拟物品精准比例匹配现实场景等。

总结: 家居VR的软件技术更多是为了解决如眩晕、影像不真实方向发展,家居AR的软件核心相对复杂,要构建虚拟世界不难,要构建自然的虚实结合世界技术要求很高,这也是十二居领先同类产品的原因。家居AR涉及到的软件核心是人工智能(AI)、机器视觉(CV),单独一项技术都是举足轻重的技术课题。目前全球的科技巨头都在布局AR领域,从谷歌的AR眼镜到微软的Hololens,以及阿里巴巴领投7.9亿美元的Magic leap,AR不仅会改变家居领域的商业模式,未来还会侵入生活中的方方面面。

五、商业应用

家居VR: 目前VR在家居领域更多的是代替过去的平面设计效果图,围绕在家居售中环节输出设计方案,缩小客户前期预想与实际住家后的体验差距。

家居AR: 家居AR的移动性和无限制的应用场景,在家居行业商业应用中售前、售中都有不错的表现,主要体现在售前在家试摆、量房后沟通需求、代替体验馆和产品画册;售中客户自己参与设计方案调整等方面。

总结: 现阶段的家居行业,遭到了环保家居、房产限购等各方面的冲击,如何用新的销售模式成为所有家居企业研究的课题。在保证现有市场的同时去开拓更为广阔的市场空间,日渐强大的手机功能,为AR/VR技术的推广普及带来了巨大的想象空间,家居商把握住市场热点与自身特点结合,往往能取得意想不到的效果,这也是在市场中前行并取得成功的制胜关键。

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