宝可梦公司称Switch销量已过2000万 自有IP和云游戏弥补性能缺陷
DoNews互娱6月26日消息(记者 刘胜军)
宝可梦公司CEO石塬恒和称任天堂Switch销量已过2000万台,个人曾因性能问题看衰其销量,Switch似乎已经用自有IP和云游戏解决了这一问题。
Switch于2017年3月发售,首年销量约1779万,也就是说,近期新增的220万销量是在2018年4-6月间完成,比原计划“一年2000万台”推迟了两个半月。
据任天堂财报显示,截至2018年3月31日,Switch平台的软件销量已达6897万份,《超级马里奥奥德赛》是最畅销的游戏,销量约1041万,此外如《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥赛车》等自有IP游戏也是销量增长的主要拉动因素。
在索尼、微软相继推出次世代主机产品之后,Switch720P的显示屏、简单陀螺仪和HD震动的手柄和基本不支持3A大作的“老年”处理器被外界评价为“主动拒绝3A大作”。为此,包括宝可梦公司在内的部分游戏厂商都对Switch的销售前景表示过担忧。
但从显示数据看,Switch已经成为继Wii之后,任天堂最成功的一款家用游戏机,在这一过程中,弥补性能劣势的三个主要因素包括:自有IP、多样外设和云游戏。
内容方面,Switch最畅销的产品几乎都出自任天堂自有IP,如塞尔达传说、马里奥、星之卡比、动物之森、喷射战士等新品撑起了2017年的销量,尽管也有《怪物猎人XX》《NBA2K18》等第三方大作,但常因卡顿、服务器延迟等问题受到质疑。
在2018年,Switch的游戏阵容仍以自有IP为基础,在《任天堂全明星大乱斗》《精灵宝可梦Let’sgo皮卡丘/伊布》《超级马里奥网球Ace》等一方游戏之外,加入了《黑魂重置版》《猎天使魔女3》等经典第三方游戏。
此外,如LABO、宝可梦精灵球等系列外设均在预售阶段售空,与主打3A大作的索尼、微软不同,任天堂依旧在利用Switch和相关外设的多样玩法,以较低的成本呈现内容,塑造社区。
在性能问题上,针对有高品质大作体验需求的玩家,任天堂给出的解决方案是“云游戏”,即通过高速网络服务,在Switch上在线加载游戏内容。目前,日本游戏厂商Capcom已经在任天堂Switch上推出了《生化危机7》的云版本。游戏采取租借模式,玩家可付费120元体验180天游戏,基本符合一款新游的体验时长,价格比其他平台数字版略低。(完)
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