GDC 2019:Oculus解释为什么Rift S没有机械IPD调整机制

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

Facebook新推出的VR头戴设备Oculus Rift S为用户带来了许多新功能。但它调整了一些原来Rift上的东西。其中一个便是是能够机械地调整瞳孔间距(IPD)。

IPD只是指眼睛之间的距离。每个人都有不同的测量值,这可以改变我们如何看待VR中的3D效果。在Rift上,你可以用屏幕底部的滑块将屏幕调制合适的位置。然而,在Rift S上,Oculus将其改为为数字解决方案。但是为什么要首先去掉物理调整机制呢?

“主要是经验和成本的原因。归根结底,我们在Rifts上决定用单个液晶面板,所以用户需要两个屏幕来进行机械IPD调整,用户可以在设置中调整IPD,然后由我们来调整屏幕上的图像。”Oculus公司产品副总裁纳特·米切尔(Nate Mitchell)在接受采访时表示。

米切尔指出,这个解决方案可能并不“适合所有人”。他补充说:“我们在IPD调整上实际上有一个问题,很多用户不了解它是如何工作的,它的原理是什么,所以有时他们会设置错误的IPD。”

GDC 2019:Oculus解释为什么Rift S没有机械IPD调整机制

Rift S将于今年春季上市,售价399美元。

【资讯编译自:uploadvr】

随意打赏

oculus questoculus go
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。