从手语识别到VR,幻境科技想利用动作捕捉解决交互问题

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从手语识别到VR,幻境科技想利用动作捕捉解决交互问题   交互一直是人机对话中重要一环,而成功的电子产品离不开成功的交互。电脑通过易用的鼠标和键盘普及开来,智能手机在电容屏普及之后呈现井喷增长,游戏主机也有合适的交互设备—游戏手柄。但是对于VR和AR来说,怎样的交互才是真正合适的方式呢,目前业内有多种方案,来自广州的幻境科技想要用动捕手套解决交互问题。

简单而言,幻境科技现在做的是通过惯性动捕方案(未来实现光学跟惯性的融合),实现VR/AR的交互输入。用户只需要佩戴相应的手套和身体套装就可以完成交互。幻境科技的整套系统包括Null Touch手部动捕解决方案、Vein A全身动捕解决方案以及Vein M移动VR动捕解决方案。

幻境科技采用的惯性动捕技术主要由惯性传感器和数据处理部分组成,集成了加速度计、陀螺仪和磁力计等传感器的惯性传感器负责采集运动数据,采集到的数据经由数据处理部分处理,获得相应的信息。整个技术的难度在于多个传感器之前数据的融合,以及基于人工智能的手势识别算法(比如机器学习、深度学习算法的综合使用)。幻境科技表示目前经过一段时间的研发,Null Touch手部动捕解决方案已经较为成熟,官方表示捕捉帧率已经达到了100帧以上。而对于Vein A全身动捕解决方案以及Vein M移动VR动捕解决方案则还在调试之中。

之所以从手部入手,这得从几个合伙人的首次合作说起,之前他们的初衷是做一款用于手语识别的手套,让聋人能够与正常人通过自己的产品进行交流,因此在手套设计和研发上积累了足够的经验。但是由于市场问题,幻境科技转换了方向,决定切入VR领域。

目前在VR动作捕捉领域,国内的诺亦腾、ManaVR等也都在做,并且目前已经有可以演示的demo,但是相对于这些竞争对手,幻境科技重点专注于交互体验。幻境科技方面表示,目前VR的80%交互都在视觉这一方面,但是他们的想法是在此基础上加入手部和人体的动作、手势和体感的交互、力反馈、温度等全新的体验。

在商业模式方面,幻境科技表示目前的VR处于早期阶段,因此更多的注意力还是在B端,会面向科普教育、模拟设计与训练、VR/AR主题公园等领域,目前在主题公园领域已经开始展开业务,同时也会在教育等领域展开合作。

目前幻境科技团队有二十几个人,五个合伙人都有十几年的从业经验,同时整个团队80%左右都为技术人员。

幻境科技于2016年1月获得广州动捕恒准的天使轮融资,融资规模为400万。目前幻境科技正在筹备A轮融资,预计融资规模将达千万级别,资金将用于产品研发、市场推广、团队扩张等。

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