GDC 2017: Windows Holographic不会对Rift和Vive采取限制
微软公司的技术人员Alex Kipman在GDC 2017游戏开发者大会接受采访时证实了这一点。当谈到有些人认为Windows Holographic为了推广自己的设备,将会限制Oculus和HTC的头显设备。Alex Kipman表示这些观点是愚蠢的。
“听我说朋友,Facebook和Valve是很好的合作伙伴,”Kipman说,“Steam存在于Windows中,对我们的生态系统来说,他们真的是很好的合作伙伴,而我们的生态系统也帮助他们取得成功。设想一下,我们在进行系统更新时删除有关合作伙伴的内容,那我们的平台能取得成功吗?消费者会怎么想?我们可是一个客户至上的公司。”
Windows Holographic存在时,Vive 和 Rift也依然可以在各自的应用上运行,但它们是否完全支持Windows Holographic平台以及是否能运行微软合作伙伴的APP还要拭目以待。Kipman表示微软非常期待在设备支持方面与HTC 和 Oculus取得合作。虽然二者的头显较其他品牌有所不同,采用outside-in跟踪系统而不是inside-out,目前尚不确定这对于操作系统来说是否是潜在问题。
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