用Unity开发VR的你 需要一点建议:乘以十
有人在 Reddit 上发问:
第一次为 Vive 开发,有什么建议吗?是 Unity。
cratesmith 给出了一点容易被忽略,但对 VR 来说很重要的建议:
最重要的:把世界的规模变成十倍大。具体就是要把 player、playspace、camera 都调成十倍大。
对于 1 — 10 米规模的物体,Unity 的物理设定是“最准确的”,然而对于 VR,这个范围就会变成 10 厘米— 1 米。
补充:还需要把物体的质量乘以 10(比如 -9.8 克应该变为 -98 克),否则所有东西会变得非常漂,并且看起来像是慢动作。
但如果这样更好,为什么 Unity 没有将其设定为默认设置?
cratesmith 进一步解释:
Unity 确实没有这样设计。他们在尽可能保持工具的简单性,让其上手简单,但是这样有时候(通常是做新东西)会让你找不到一些设置。
举个例子:physics、occlusion culling、lighting 这些设置 Unity 只是给出底层中间件提供的那些的一小部分。
这就是说如果 VR 继续前进发展的话,开发者可能会得到更多优待。
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