迪士尼实时动作捕捉新技术 只需几个传感器就能搞定一切
迪士尼推出新动作捕捉系统,只需要几个传感器就能完成整个动作捕捉过程
传统的运动捕获系统通常要求被捕捉对象佩戴大量传感器以追踪其动作,其过程复杂冗长,且造价极高。为了简化这一过程,迪士尼研究中心就设计了一款以物理原理为基础的动作捕捉系统,只需要几个传感器就能完成整个动作捕捉过程。
被捕捉的对象只需在手部、脚部及头部穿戴几个传感器——正如你上图可见。这款基于物理原理的动作捕捉系统会预测人体其余部位如何移动,在被捕捉对象的手和脚的活动的基础上,根据物理学推测出肢体和关节可能会出现的合理位置。在这套系统中,即便出现了没有佩戴传感器的部位(例如手肘、膝盖等)产生了一些奇怪的运动方式,动作捕捉系统也可以准确断定其为误差数据,因为在物理模型中这些动作就是不被允许存在的。
迪士尼研究中心对此动作捕捉系统进行了进一步解释:
使用动力学逆解算法和基于物理原理的身体模型,通过计算关节扭矩和接触力来确保物理的合理性。
由于该动作捕捉系统只需几个简单的传感器就能完成实时的动作捕捉过程, 这将使制作动画电影过程变得更加简单,且会使全身VR体验变得更大众化。试想一下,该系统可以让开发者为大众创造出真正身临其境的VR游戏及体验,而且用户不许要穿戴繁琐的全身捕捉套装或穿戴十几个传感器。
你可以在下方视频中观看该工作捕捉系统是如何运作的。请仔细观看中间的绿色人体模型,因为他是根据该物理系统计算出的人体模型运动轨迹,而蓝色人型是正常被捕捉对象所佩戴传感器而产生的动作轨迹。至于拥有疯狂舞步的右侧黄色人型,那就是计算机为什么要精确计算的原因。
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