化繁为简:Caliber VR公布移动VR位置追踪与交互系统Cobb

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
化繁为简:Caliber VR公布移动VR位置追踪与交互系统Cobb
8月的最后一天,我参加了一场特别的产品体验会。它的特别具体表现在如下几点:首先,所有受邀媒体都被安排了专车接送,第一次坐在订好的专车里前往体验会现场,这种感觉实在很特别;其次,体验会现场是一个很文艺的地方,我感觉参加的不是体验会,而是一个特别的社交派对;最后也是最重要的,本次体验会展示的技术让我感觉很特别:用看似很简单的方式在智能手机上实现了高端VR设备才具有的位置追踪功能。
这次体验会的发起者是国内一家名为Caliber VR的创业公司,在其产品体验会上公布了一款移动VR位置追踪与交互设备工程机——Cobb。相对于昂贵的基于PC和主机的VR头显,这套能让移动VR实现全沉浸体验的Cobb售价仅为数百元。整场活动的内容其实非常简单,主要包括两部分:主题演讲和现场体验,这也是我觉得很特别的地方,下面我具体介绍一下主要内容。
化繁为简:Caliber VR公布移动VR位置追踪与交互系统Cobb
Caliber VR的创始人兼CEO张道宁进行了主题演讲,他指出:“VR行业的虚火目前烧得正旺,从‘被大众熟知’到下一个里程碑——‘向大众普及’,还有很多问题要解决。虽然移动VR相比其他VR形态,从价格、用户基数、移动互联属性和操作门槛上都更有优势,但因输出设备标准不统一和输入设备缺失的问题,导致无法走向“大众普及”这条路。而Google Android N开始推送,Daydream平台蓄势待发,移动VR输出设备标准正在逐步建立,但移动VR的输入设备标准,则需要一套更适合移动VR的空间位置追踪方案来制定。”
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根据这一情况,张道宁提出了移动VR对于空间位置追踪方案的8点要求:
1.同时对头部、双手进行位置追踪;
2.Room-scale级别的位置追踪范围;
3.毫米级高定位精度;
4.高真实定位刷新率;
5.强便携性,体积小,重量轻;
6.低功耗,持续使用半天以上;
7.高易用性,傻瓜化,十秒内即开即用;
8.低成本,符合移动VR成本结构。
张道宁同时提到:“前4条只是满足全沉浸式VR交互体验,而厂商需要在不破坏移动VR现有优势的情况下去做输入设备,所以定位方案一样要考虑便携性、功耗、易用性、成本这4点,只有这8条全都满足,才能叫做适用于移动VR的空间位置追踪方案。”
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根据这8条要求,张道宁发布了Caliber VR自主研发的移动VR位置追踪与交互设备工程机——Caliber VR,在现场展示的Cobb由1个定位基站、1个头盔定位器和1个交互手柄组成。而未来的产品版本交互手柄将变为2个,并拥有更小的体积。
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同时,张道宁也公布了Cobb目前的参数:
1.定位范围为4米乘4米;
2.定位精度小于正负2毫米;
3.真实定位刷新率为60Hz;
4.定位延迟小于20毫秒。
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在主题演讲的最后环节,张道宁进行了现场演示。Caliber VR团队制作了一款俄罗斯方块的VR版游戏,张道宁将定位基站放在前面的某个位置,然后自己在定位基站覆盖的范围内(也就是其前方4米乘4米的空间)进行了游戏的操作。在现场我们看到,通过1个独立的定位基站,加上1个头盔定位器和1个交互手柄,原本1部智能手机加上VR盒子的组合就变成了可以实现头部和手部追踪的VR空间位置追踪系统,而这样的系统目前只有在HTC Vive、Oculus Rift这样的基于PC的高端VR设备上才能够实现。
在主题演讲之后,现场安排了自由体验,我自己体验了这款VR版的俄罗斯方块游戏。不得不说,这种简单可行的VR位置追踪系统让我感到非常神奇。虽然在实际操作中我感到画面有一些延迟,这主要是由于头盔定位器和智能手机之间采取的蓝牙连接方式本身带来了一定的延迟,但请大家不要忘记,目前展示的只是工程样机。如果说一个DEMO就可以实现基本的功能,那么我相信随着技术的发展和优化,未来的正式版产品一定会实现更流畅和完善的VR体验。
最后说一点个人的感触,作为一名VR媒体人,我从没有感到VR可以做得如此简单。当然这种简单是相对于用户而言的,对于开发团队来说这套系统的实现一定是不简单的。通过自己的努力,把不简单的技术变成让用户可以简单使用、而且能够买得起的产品,这不就是科技以人为本的精神吗?我很兴奋看到Caliber VR这家中国本土的公司在今天带给我一个如此大的惊喜,也更希望他们在明天带给世界更大的颠覆与变革。

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