Oculus Avatars将支持跨平台 Vive和WMR头显用户也能使用
2016年年底,Oculus推出了可自行定制虚拟化身的Avatars系统,该系统最初仅支持Oculus Rift和三星Gear VR。近日,Oculus在其官方博客宣布Oculus Avatars将支持跨平台服务,允许用户在任何平台使用Avatar功能。
据了解,Avatars SDK 1.28版本将提供PC上的跨平台Avatars支持,包括Unity示例和更新版SDL许可。Oculus表示,这将允许开发者在多人体验中使用统一虚拟形象系统,而无需再投入额外成本和开发时间。
此外,这也意味着在HTC Vive或Windows MR设备上运行的应用也能使用Oculus Avatars,让用户有机会在不同的平台上使用同样的虚拟化身,而不必每次都重新创建一个角色。
根据官方博客表示,这个版本允许任何基于该SDK的应用查询Avatar。Oculus表示“我们正处于为非Oculus用户构建更丰富的虚拟角色支持的早期阶段,但为了向非Oculus用户提供一些选择,我们创建了12个默认角色(包括Unity示例),可供至今还未创建虚拟角色的任何人选择。”
最后,Oculus强调这只是他们在支持开发者跨平台方面的第一步,他们希望开发者能使用Avatars,并提供积极反馈。感兴趣的用户可下载用于Unity的首个跨平台示例,并参阅Oculus更新文档中的更多信息。
【资讯编译自:vrfocus】
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