棋牌游戏成为新的行业风口?ChinaJoy已经关注了15年了
伴随着2016年资本热潮的涌动,地方性棋牌游戏这个分支得到了越来越多的重视,过往被贴着”闷声发大财”标签的众多棋牌游戏公司仿佛突然从幕后走向台前,同时也有越来越多的朋友跃跃欲试,准备涉足这一细分领域。棋牌–尤其是地方性棋牌似乎成为了2017年新的风口。
2016年《2016地方性棋牌产业报告》的数据显示,棋牌游戏用户规模达到2.58亿,比2015年增长了5.9%,看起来数值不高,然而这个数字背后更多源于庞大的用户基数–占中国互联网用户近三成,这三成中,有一大部分来自已经完全红海化的移动游戏主战场之外的三四线城市与乡村。
同样来自伽马数据《2016年地方性棋牌游戏报告》的预测,2017年棋牌游戏市场仍会保持增长,规模将达58.6亿元。依托中国移动游戏总体增长的同时,2016年大量棋牌游戏企业入场推高了市场预期。腾讯、联众依旧占据全国棋牌游戏的统治地位–大厂竞争的阴影下,以博雅互动、闲徕互娱为代表的地方性棋牌企业通过与全国性平台截然不同的运营模式,积极开发着地方棋牌市场的处女地–2016年第四季度的连环收购似乎预示了这种开拓的正确性。
2016年10月,天神娱乐9.8亿元收购一花科技。不久后的12月,昆仑万维与辰海科译20亿收购闲徕互娱。2017年1月,同样是天神娱乐,溢价222倍,4.68亿元收购乐玩网络部分股权。
被收购的三家厂商中,一花科技主营地方性德州扑克;闲徕互娱旗下拥有《闲来麻将》、《熊猫麻将》等多个地方性棋牌平台,2016年全年利润3.8亿;乐玩网络的四川麻将是闲徕互娱四川地区的有力对手。这三家公司的共性在于–全部都是深耕地方性棋牌的公司,并在”手游寒冬”中赚到了钱。
进入2017年,掌上互动和上方网联合部分地域棋牌厂商,成立了TOP棋牌智力游戏联盟–这是一个针对地方性棋牌企业提供服务的行业机构。”TOP”是开年后成立的第一家地方性棋牌类游戏联盟,很显然,不是最后一家。
随后不久,专注地域棋牌游戏产业14年的畅唐网络也发布了《中国地方特色棋牌游戏行业报告》,为想追棋牌风口的同仁分享了宝贵的经验。
显而易见,在整个游戏市场竞争加剧的大环境下,以棋牌为代表的细分领域正在越来越多地得到主流目光的关注。
实际上,已经发展15年之久的ChinaJoy从未忽视这个新风口的发展变迁。在过去几年中,腾讯游戏、JJ平台、联众等传统棋牌强势大厂均坚持将ChinaJoy作为普及推广棋牌游戏的主阵地,而每一年,聚集在这些展台的玩家都络绎不绝——棋牌游戏的市场刚需早已被ChinaJoy充分见证。
作为时刻紧跟产业潮流,把握行业发展的风向标式展会,以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy也势必将聚焦棋牌这个新兴热点。
ChinaJoy历经15载发展,早已成为全球泛娱乐领域最具影响力的盛会,成为各大展商最佳的产品宣传平台。可以预见,除了传统棋牌大厂之外,势必将有更多棋牌游戏厂商出现在2017年的ChinaJoy之上。而ChinaJoy也无疑将给整个业界一个清晰的回答,标明棋牌游戏的未来发展方向。
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2016 ChinaJoy展后报告下载地址
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