联想往左小米向右,AR、VR谁将成为当红辣子鸡?
上月初华为终端CEO余承东接受外媒采访时表示,在弯道或转弯的地方(比如AI人工智能、AR增强现实等领域),华为有机会超越苹果。
有分析预测2017年iPhone出货量将达到2亿部,而华为定的目标是1.7亿台,弯道超车可能要等到2018年以后了。
目前华为稳坐全球智能手机厂商老三、中国老大的位置,研发投资主要面向通讯、网络设备等,AR/VR还没有动作。
而出货量下滑的联想、小米就不同了,在手机硬件趋同化的情况下,都试图通过推出AR、VR设备挽回劣势。
联想:接棒Google加持Tango
上月初首款支持Tango功能的智能手机Phab 2 Pro正式在美国市场开卖,可以提供场景模拟等AR体验,比如在屏幕中显示真实环境。
Project Tango是谷歌研发的一个AR现实增强项目,核心技术主要有运动追踪、环境学习及深度感应。
有消息称Moto Z系列手机可能也会加入Tango功能——通过新的Mods模组实现,至于何时发布及价格还没有消息。
从MWC放出烟雾弹到11月Phab 2 Pro上市,联想的AR手机战略总算迈出了实质性的一步,这也要得益于谷歌的支持。
可能是因为收(jie)购(pan)摩托罗拉移动部门有功,联想成为了谷歌的重点照顾对象,从而获得了Tango等最新技术的支持。
此外联想智能手机在欧美等发达国家的销量不佳(去年占比不足1%),计划通过AR技术打开高端手机市场,双方也是越看越对眼。
不过值得注意的是,谷歌的两个项目Google Glass和Project Ara模块化都先后“死亡”,Project Tango会不会成为下一个?
Moto Z系列的Mods摩磁及Tango更像是吃现成饭,相较竞品的确提供了一些差异化功能,但最终还要靠销量(上市三月仅过百万)说话。
AR手机还面临一个问题就是App数量太少——联想共为Phab 2 Pro配备了35款AR应用程序...Tango道阻且长!
小米:致敬Facebook联姻Unity
8月初小米推出了VR眼镜玩具版,三个月之后又发布了正式版,相比同级别的VR眼镜并没有多少优势。
小米VR眼镜支持小米5/5s以上级别的高端手机,角色还是周边配件,当然这都是餐前甜点...
近日,小米开放平台正式上线小米VR,开发者可以上传应用、获取SDK、下载开发者指南等——大招终于放出来了。
小米还与Unity达成了合作,以帮助数百万开发者加速进入国内移动游戏、应用市场。
而Unity是一个跨平台的游戏引擎,几乎统治了手游市场的半壁江山,非常适合开发AR、VR游戏。
Facebook自家游戏发行平台Gameroom的开发工具就是Unity提供的,小米VR SDK也不例外。
除了游戏之外,Facebook也在利用VR做自己擅长的社交——使用Oculus Rift互动和分享。
在获得Unity引擎和数百万开发者的支持后,小米VR没了内容应用制作的后顾之忧,明年可以大展拳脚。
小米可以推出VR加持的米聊等App,还可以上线自家的VR应用平台,之后拆分业务进行融资...
结语:卖硬件还是布局生态?
初步看来联想选择了接棒谷歌将AR技术商业化,小米则是致敬Facebook打造VR生态,都选择了更适合自己的道路。
实际上Moto Z系列手机吃上Nougat牛扎糖后也支持Google Daydream移动VR,而小米VR SDK for Unity同样支持AR应用的开发...
从技术层面来看,VR(纯虚拟数字画面)是AR(虚拟数字画面+裸眼现实)的子集,最终取决于各个公司如何宣传了。
其实AR也好Tango也罢,联想是为了给自家硬件增加营销卖点;而小米想在VR领域复制MIUI的成功,成为国内的Daydream、Oculus。
小米已经发布了MIUI 8系统适配工具Patchrom,意味着将会有一大波手机可以用上ADUI,预计小米VR也会适配Moto Z等第三方机型。
相比联想单纯卖硬件,小米建立标准似乎更有前景,只是估计后者又会说:“哪怕卖出100亿部小米VR设备,也不赚钱”...