PSVR吹东风,国产VR游戏能否弥补历史空白?

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随着索尼中国之星计划阶段性成果的公布,《人类拯救计划》、《奇境守卫》等国产VR游戏也在国服PSN商店上架了免费体验版,为正式内容的推出开始预热。

去年通过与国内一些游戏团队沟通时VRZINC了解到,很多团队已经开始为PS VR制作内容。经过一年左右的制作和筹备周期,今年我们在PS VR上看到一波国产VR游戏也是必然的结果。

在VRZINC看来,中国之星计划阶段性成果的发布会,可以视作国产VR游戏在PS VR上的新节点。第一波国产VR游戏的先锋们即将迎来PS VR市场的考验,为还在观望和后来的团队们提供宝贵的经验和数据。

作为新的机会和尝试,国产VR游戏能否弥补我们在主机乃至PC市场的历史空白呢?

今年索尼在中国的软件战略主要有三点,也是中长期的目标:引进卓越的海外游戏内容;

挖掘中国原生的IP产品;培育优秀的国产游戏作品。

PSVR吹东风,国产VR游戏能否弥补历史空白?

两个轮子理论

发布会上,添田武人提出了两个轮子的说法,“国内主机很不容易,很受制约,而对于主机游戏的平台,硬件和软件就像自行车的两个轮子;对于硬件,也有两个轮子,一个是国外的好作品,一个是国内的好作品。”

对于很多开发者而言,PS VR的重要优势在于PS4超过5000万台的销量。随着91.5万台PS VR销量的公布,这种优势愈发明显。

另一方面,对于索尼而言,中国大陆市场是尚未开垦完全的优质土壤。有未经官方确认的数据表示,2016年国行PS4和XBOX销量突破百万。而即使百万的销量,对于国内庞大的玩家群体来说,也只是极小的部分。

恰逢PS国行两周年,索尼打出了一套组合拳。国行两周年纪念版的推出、PS VR新品到货、中国之星阶段性成果发布,新闻宣传展开了轰炸。

按照两个轮子的理论,索尼想要扩大PS4国行的销量和影响力,势必要提供更多优质的内容来提升竞争力。引进国外大作,是最直接的选择,然而由于国内引进内容的审核机制,这是需要长期努力的工作。

帮助和扶持国内开发者,搞好关系,成为了第二条途径。PS VR也是同理,为了加强在国内市场的推广,同时鉴于国内VR游戏团队的热情,有了PS VR内容新节点的出现。

中国IP or中国元素

我们在主机和PC单机游戏市场的落后,有其历史原因。当这些平台的玩家习惯于西式游戏和日式游戏,国产游戏又该如何赶超呢?

带有中国风格这个标签并不应该强加于国内游戏开发者,毕竟本身处于追赶者地位的我们只有先做出能赚钱的好游戏,才能考虑后续文化传播的问题。

但在本次中国之星的VR游戏上,我们能看到中国元素的融入。《行者》、《除夕》、《弥漫》都加入中国文化的要素,除此以外,《虎豹骑》、《战意》、《凶神恶煞》、《失落之魂》这些入围的PS4游戏也是如此。

这或许就是索尼所说挖掘中国原生的IP产品。

PSVR吹东风,国产VR游戏能否弥补历史空白?

走出国门

《行者》发布会上,刃游CEO陈峰定下“2000万的目标”笔者依然记忆犹新。想要实现这个目标,仅靠现阶段的国内市场是不可能完成的。

虽然官方没有明确公布,但91.5万台PS VR中到底有多少在国内用户手中,根据PS4的销量分布推算是不容乐观的。

这其实也是共性问题,无论索尼、HTC 还是Oculus,VR游戏厂商需要走到国际市场进行竞争,才能实现高收入的目标。

由于PSN商店存在分区的设定,对于这些国产VR游戏而言,登录国服只是第一步。我们幸喜于这些游戏中国元素的出现,但玩家口味的适应需要时间,当这些国产作品做出国门,能否征服国际玩家的胃口?这是一次勇敢的尝试。

Q2还将迎来一波强劲的竞争对手。如RTS新作《Korix》,PS VR版《宿命:无声的誓言》、平台解谜游戏《Statik》、《Polybius》以及星战题材VR射击游戏《StarBlood Arena》、《Farpoint》与配套的PS VR射击控制器Aim Controller也将在五月一同上市。

当然,索尼对此保持乐观的态度,也希望能把国产优质游戏带向世界。其认为,好的游戏是不分国界的,即便是中国风的作品,也能在国际上取得好成绩。或许就像早期的日式游戏在西方的发展,经历一个阶段后逐渐被接受并且被喜爱。

品牌和口碑

回到开头的问题,国产VR游戏能否弥补在主机和PC单机游戏上的历史空白么?

我们确实看到了一些好的现象,比如这些入选中国之星的团队,比如一些团队在Oculus、HTC商店以及Steam上受到关注和好评等等。在于这些团队沟通中,我们能屡屡听到希望能够打响自己团队的名气,让国外玩家正确认识国产游戏的最终目标。

品牌和口碑并不完全等同于收入(不恰当的例子,腾讯爸爸的游戏营收可比暴雪爸爸和索尼大法高),游戏市场发展到现在,好游戏也鲜有饿死的情况。

游戏视频、直播的火热给了优秀团队和游戏更多宣传窗口和途径,国内玩家对于优质游戏认可和追捧以及正版付费意识也都在提升。与此同时,这两年独立游戏受到的关注度也越来越高。拥有这些利好的外部条件,加上VR游戏领域与国外的差距相对较小或者说同一起跑线。

国内团队想要打造自己的品牌和口碑绝非天方夜谭,而这些第一批登录PS VR的国产厂商们刚刚迈出了第一步。

原文链接: http://www.vrzinc.com/news/game/11263.html  

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