凯利:十年后VR将取代智能手机 成为下一个社交平台
近日,凯文·凯利在成都进行了一个名为《回到未来》的 主题演讲。畅谈了他对未来25年的VR、人工智能等前沿科技的看法。
凯文·凯利表示,“在1989年我就预测五年VR就会上市,但是当时没有出现。现在很多条件使得VR上市了,并且在不断改进,在未来的五年,你会看到第一个消费品上市,十年以后每个人都可以使用VR眼镜了。作为智能手机之后的下一个平台,VR将会展示一个非常宽广的平台,VR的生态也会越来越发达。”
以下是凯文·凯利演讲的部分内容(有删减):
今天我想预测一下未来25年的技术发展趋势:什么即将到来,哪些是不可阻挡之势。很多未来会出现的事物其实无法预测,因为技术是一种趋势,会侧重某些方向,任何一门科学的发展都有其规律,包括数字技术。技术又会随着实际情况的变化而发生趋势性的变化,所以我的兴趣在于探讨技术发展趋势变化的方向。
电线发明之后,人们希望寻找它的工作模式,而无论在什么国家,甚至什么星球,其实它的模式都是一样的,这种反复出现的工作模式会为技术发展指明方向。
这些趋势都是25年内的趋势,具体的技术发明没有办法预测,因为具体的预测是不可能的,我们不知道未来苹果是否仍然是一家成功的公司,iPhone是不是还会继续受消费者喜爱,也不知道BAT会不会继续存在。
这里谈的都是长期趋势的预测,技术将走向何方。我们理解事物的形态是没有办法改变的,比如四个轮子的车,四只脚的动物,这是都是事物自身规律决定的,这种形态也就必然的,但是就某种物种或者产品而言,比如斑马或者某种机器人,就是偶然出现的,是我们可能没有预料到的,我这里要讨论的是关于技术的大方向。
虚拟现实带来的是体验
杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)在1989年提出了虚拟现实的概念,通过一个头戴式眼镜打开了通向虚拟世界的大门。那时候很多人认为只要5年时间就可以实现,但其实花了25年的时间。为什么没能马上实现?因为那时候拉尼尔发明的头戴式设备,按照现在美元的币值要100万美元,这个价格根本没有办法创造消费市场。
20多年以来,科技发生了一些变化,其一就是智能手机的出现,智能手机研发的技术正是将虚拟现实推向市场所需要的,头戴式设备的价格也因此大大降低。在未来的五年,你会看到第一个消费品上市,十年以后每个人都可以使用VR眼镜了。作为智能手机之后的下一个平台,VR将会展示一个非常宽广的平台,VR的生态也会越来越发达。目前市面上有两种虚拟现实技术,当然这两种技术也是会演进的,一种沉浸式虚拟现实,一种是混合虚拟现实(MR)。
沉浸式虚拟现实可以让人感觉置身从未到过的地方,比如山巅或者火星;混合虚拟现实让人在真实的体验房间中看到虚拟物体就像真实存在的东西一样,体验者甚至可以操控这些物体。
混合虚拟技术的研制更有挑战性,但是如果开发混合虚拟技术不是问题,那么纯虚拟现实的技术就也不是问题。
沉浸式虚拟现实可以带人到去那些平时到不了的地方,或者因为这些地方不能去,或者太危险。而混合虚拟技术的用途其实更多,可以用于教学和训练,比如去探索星系,从事设计工作,在虚拟情境中试用产品;也可以有虚拟多屏,想要多少有多少,微软就有这样一个系统,可以在头戴式设备中创造虚拟的办公室,可以读书,看高清电影,视觉效果非常不错,也可以有虚拟的同事。将现实和虚拟世界结合会产生非常有力的效果,比如Pokémon Go将虚拟物体和现实世界结合,造就了非常流行的游戏。
虚拟效果的产生需要用到手指和听力,更重要的是虚拟现实得到了大脑的配合。一个很著名的虚拟现实技术试验,就是让体验者站在一个房间里,戴上虚拟现实设备,虚拟世界当中的地突然塌陷出一个洞,并出现一个窄板横跨在坑的两端,需要实验者配合从上面走过去。对于大脑不同部位,这个虚拟现实实验有不同作用,对于阅读区域和感受区域的作用是不同的;可能实验者感觉要掉落下去,但其实他们知道并不会出现这种情况。
虚拟现实技术给人们带来的不是知识或者信息,而是体验。未来我们通过互联网获得的不只是知识,还有体验,我们购买的是头戴式设备体验,下载的是体验,分享的还是体验。通过虚拟现实技术,我们可以体验坐在别人旁边,参加游行等等,而摘下设备之后,我们可能不记得看到了什么,但是那种经验可能是难以忘怀的,这就是虚拟现实的力量。
虚拟现实技术在社交属性方面,超过一切社交媒体,因为我的感受是,最令人惊叹的不是虚拟世界,而是这个虚拟世界之中的人,我与他们分享经验,我知道这些人并不真的存在,但是我真真切切地感受到他们的存在;我不会离他们太近,要保持距离,但可以和这些虚拟的人有情感上的联结。虚拟现实技术创造的这种感觉和现实世界非常不同,可以帮助社交媒体提高社交属性。
所有业务都是数据业务,业务的开展就是数据的流动
产品是静止的,而加工处理和服务是流动的。流媒体,标签和云计算都是流动的,不是一成不变的,因为数据是一直变化的,无论从事什么行业,比如钢铁业,制造业或者运输业,所有行业的业务都和数据有关,业务的开展就是数据的流动。
智能制造业意味着无论你生产什么产品,你都必须成为一家软件公司,和数据打交道,追踪数据,了解客户数据,以数据为中心。很多大的互联网公司都意识到,数据其实比客户本身更为有价值。所有能够被跟踪的数据都会得到跟踪,这是不可避免的。比如经营一家店需要跟踪顾客的数据,来分析购物时间,选择商品类别,这样就可以对经营策略做出调整。
虚拟现实技术也是对数据跟踪的技术,所有的数据都被追踪。《阿凡达》的制作就是通过追踪人身体,手和脸部肌肉的运动完成的动效,角色的创造就是通过数据跟踪完成的。
在虚拟世界中,我们对彼此的数据跟踪要远比在现实世界中对彼此的关注更多,我的预测是未来最大的公司一定是虚拟现实技术公司,因为虚拟现实公司会掌握更多的数据,更多的个人数据。
你的身体是否正常将会是可见的,我的身体是否正常的标准可能和你的不一样,因为年龄和季节的不同;这些情况只有通过数据追踪我们才能了解,也只有在数据完整的情况下才能做出个性化的诊断和药物使用。
你的历史数据很重要,同样这种个性化的诊断也会随着新数据的出现和分析发生变化。别人也在追踪我们的数据,我们的朋友在追踪我们的数据,这也是微信的功能之一。
这些数据追踪可能让人感到不舒服,所以我们要考虑如何摆脱这种不舒服的感觉,对称追踪可能是一个解决办法,也就是我需要知道谁在追踪我的数据,他们要对我的数据负责任,并且我需要从这种追踪中获益。
如果这些都可以实现,那么这种数据追踪就是没有问题的。另外,数据追踪和隐私是相关联的。如果你想得到个性化的服务,无论是来自政府或者企业,抑或是交朋友,他们必须对你有所了解,你需要介绍自己。所以完全的个性化就意味着完全的透明,你需要对数据追踪持开放的态度,反之,你就不可能得到个性化的产品和服务,这都是每个人可以做出选择的,是否愿意接受这种数据追踪意味着会得到个性化的服务。
我感觉比较吃惊的是,人们更倾向于选择保持透明,接受数据追踪来获得某种技术带来的便利,而不是相反。
对于未来不可知的世界,我们要保持开放的心态。我们目前只是出于虚拟现实技术发展的早期,我们对这个领域知之甚少,没有在虚拟现实或者人工智能领域的专家。这是人工智能发展的最好时代,去放手创造些什么吧。开发工具比以往都更加优化,价格更加便宜。
未来25年的科技趋势可能难以预测,不过有一件事是确定的,那就是我们未来25年中,最伟大的产品今天还没有被发明出来。
也就是说,你没迟到。