Oculus回应HTC:资助开发者带动整个VR行业发展
关于 Oculus 为开发人员提供资金研发独占内容的争论仍在继续,Oculus 认为他们的这种行为对整个 VR 领域是有利的。
HTC Vive 内容副总裁 Joel Breton 最近 对 Oculus 的独占模式发表了严厉批评 ,它认为独占使开发者的内容不能得到全面推广,而且砸钱资助开发者会阻碍他们未来的发展。然而, Oculus 内容副总裁 Jason Rubin 认为这些举措更有利于行业发展。
“即便[开发者]的内容只卖出几份,但他们从一开始就开始赚钱了。”Rubin 说道。“我想如果你跟开发者谈这些,他们会告诉你,这是他们在视频游戏行业听到的最慷慨的交易之一。”
“我们不持有 IP。每个开发者都持有自己游戏的知识产权,这对于他们来说是非常慷慨的,而这对于行业来说也是有好处的,因为如果我们资助他们做出一款能够与消费者产生共鸣的内容,他们仍然持有该 IP 的知识产权并可选择接下来做什么。这带动了整个行业发展,而不仅仅是 Oculus。”
“其实还有一些我们提供资助的内容在 Oculus 商店之外发布。我们一直积极使用我们的资金,有时候开发商的内容因为种种原因不适合在我们平台发布,我们会说:你知道吗?我们资助了你,但你们的游戏不适合在我们商店发布。它不满足我们商店的质量水平或是其他原因。这些内容就会在其他商店发布,这有利于行业,也许有些人会喜欢,只不过这些内容不完全满足我们商店要求罢了。”
Rubin 还指出,一旦虚拟现实行业足够成熟,Oculus 愿意放弃这种模式。
“我认为如果虚拟现实能够自行运转和维持时,我们很乐意放弃这种模式并让行业做自己该做的事情。但我们明白,让虚拟现实大众化最快的方式是让内容质量进行跨越式发展。”他补充说。
“我看了几十年的 PC 发展,我们不希望虚拟现实也需要几十年,所以必须有人投入资源,以使其增长更快。你会看到谷歌对他们的平台做同样的事情。索尼也正在为他们的平台做同样的事情。我们是虚拟现实行业发展期最大型、最积极的内容支持者。我们认为这是一件正确的事情。”
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