陈坤代言FGO,预约290万,B站对手游野心不止二次元
文|手游那点事|Jagger
9月21日晚8:00,Bilibili在上海举办《Fate/GrandOrder(简称《FGO》)》国服公测发布会,这也是Bilibili首次为其代理的手游召开发布会。会上Bilibili也贯彻了其二次元风格,从场外痛楼痛车展示、手环令咒入场、《FGO》主题曲开幕到会中武内崇祝福《FGO》国服开测手稿展示、声优视频祝贺等,整个发布会二次元氛围浓郁。
Bilibili拥抱庞大的二次元用户却始终对手游变现抱着谨慎挑剔的态度,董事长陈睿曾表示“B站未来有可能会倒闭,但绝不会变质”来表达平台坚持以用户为中心的决心,力求为用户输出优质的内容。那么这次Bilibili看重的《FGO》优质在哪里?Bilibili布局手游业务除了赚钱,最大的野心是什么?请看手游那点事带来的报道分析。
一、拥抱一亿二次元活跃用户,Bilibili是最大的非主流文化社区
Bilibili是国内最大的非主流文化社区,正拥抱着数量庞大的二次元用户。根据9月20日的Bilibili董事长对外透露的最新数据,目前在B站已经拥有超过一亿的活跃用户,超过50%的北上广大学生和中学生是B站的用户。B站的原创内容非常丰富,相当于7000多种热门的文化圈组成的文化社区,活跃UP主数量100万,用户稿视频每天为数万级,90%是自制或者原创的视频。
发布会后的采访中陈睿和张峰(副总裁)都一致表示用户对二次元用户的强烈需求。这样一个庞大的二次元用户全体,可以说Bilibili做二次元手游比任何公司都更具资格,加之Bilibili广告收入极少,加重手游业务无疑也能带来优厚的收益。但B站一直非常重视用户运营,Bilibili对于手游内容却始终保持着一贯以用户为中心的态度。B站在用户运营层面是领先的企业,可以排在全国前三。用户运营就是满足用户需求、用户感受,延续二次元的东西。陈睿表示二次元用户对手游品质要求很高,用户关注不是玩法本身,还有世界观。但是好的二次元手游非常稀缺,Bilibili对产品的挑剔倒不如说是对用户的优质内容需求的重视。
B站的游戏业务源于用户对游戏内容的需求,“只要游戏的内容足够好,就会供不应求。”现在好的游戏比过去多了很多,相对于用户需求来说还是不够。B站从用户出发,国内产品不能满足用户需求,那么就从国外引进来。
作为一个二次元用户聚集地,Bilibili可以说是和用户一样“纯真”。外界对Bilibili的商业化颇有担忧,陈睿也传达了自己的想法,B站始终会以用户为中心,至于商业化和盈利层面的东西,陈睿表示“每个公司都有每个公司的命数”。
二、Bilibili今年重视的产品,《FGO》预约用户已破290万
张峰:“《FGO》是Bilibili今年最重要的产品。”
1.《FGO》8月份收入全球第5,国服预约用户将破300万
《FGO》在海外成绩亮眼,国服预约也很火爆,起码开了个好头。AppAnnie发布最新的8月份手游指数显示,《FGO》8月份收入iOS&GooglePlay收入全球第5,超越了网易的《梦幻西游》和GungHo的《智龙迷城》。游戏制作人塩川洋介透露截止至8月下载量已经突破了600万。而在国内国服未上,预约已经交出漂亮的成绩单。Bilibili董事长在发布会上表示《FGO》国服预约人数已经突破290万,这意味着到正式上线预约将破300万——这个数字可以在手游产品中名列前茅,在二次元游戏中肯定是第一名。微博上也有不少用户呼吁《FGO》快上线,认为是一款有实力超越《阴阳师》的二次元手游。
2.《FGO》构建的美好世界是吸引二次元玩家的根基
张峰一直强调世界观对二次元用户的重要性,并且自信《FGO》构建的美好世界对用户的吸引力。Fate系列本身对二次元用户吸引力十足,2012年Bilibili同步引入日本动画片《FateZero》,吸引众多Fate粉丝关注,由此为起点Bilibili开启了自己的辉煌时代;2014年《Fate/staynight[UBW]》更是以8500万播放刷新了当时bilibili站内番剧的播放记录,可见Fate之魅力。
《FGO》拥有超过100万字的宏大主线故事,可以满足Fate粉丝对于剧情阅读的需要。张峰也再三强调,“我们会保证Fate本身,凡是破坏Fate世界观的,我们都不会去做。”战斗方面,《FGO》相比其他同类型游戏有其独到的设计,在战斗过程中,不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法。另外游戏还集结了众多日本著名角色设计师和实力出众的声优,在《FGO》国服中玩家也能够享受到原汁原味的配音。
三、突破次元的力量,Bilibili不止于二次元
成龙的“Duang”、雷军的“AreyouOK”和《太子妃升职记》的火等现象级事件均起源于Bilibili,二次元亚文化正在不断侵袭主流文化,随着二次元用户的成长并在社会上拥有更多的话语权,二次元终将实现亚文化到主流文化的转变。在手游业务上,Bilibili觉不只是想赚笔钱就走,而是希望将IP做大,让二次元不断扩大。陈睿表示代理《FGO》敲定仅两年的时间了,对于收入并没有想那么多。而包括《FGO》开发布会、请明星陈坤代言等很三次元的营销方式,Bilibili是想通过这样一个可以承接二次元和三次元的优秀产品,让更多的用户看到。
张峰自信用户只要看到了就能喜欢,用户认真玩了就能进来,这样也就将二次元慢慢扩大。也呼吁厂商们不可短视,将一个IP壮大可能需要十年甚至几十年的时间,但是一旦具有影响力即能达到一石激起千层浪的效果。代言人陈坤也表示,“二次元的本质,大家都会有想象力都会去感受。”
手游那点事也相信随着二次元用户的成长和Bilibili等平台的推动,二次元文化会慢慢融入主流文化并被更多的三次元用户所认可和接受。
总结:
“B站未来有可能会倒闭,但绝不会变质。”