钛核网络CEO张弢:如何做跨平台游戏设计?
4月24日,由Epic Games主办的Ureal Open Day在上海举行。会议现场,钛核网络CEO张弢分享了为什么其要跨平台、多语言版本的游戏,以及如何做跨平台游戏设计。
张弢认为,做VR游戏需要保证游戏内容的深度,并且及时进行系统化迭代。除此之外,由于单平台用户规模有限,硬件设备低于覆盖差异等原因,因此要做跨平台、多语言版本。
在跨平台游戏设计方面,张弢认为,游戏的方式和手柄键位定义是关键因素。
以下为详细内容,有删减:
内容深度、及时系统化迭代
《奇境守卫》是我们设计的一款有不同英雄的VR游戏,并且每一个英雄有自己的独特技能系统。这款游戏有数小时体验时长,而不是几十分钟。无论在英雄的数量,还是地图的数量,还是未来游戏模式的扩展上它都有有很强的扩展性,并且我们会持续对它进行更新和追加。这使得这款产品可以逐渐发展成体量更大,更接近传统意义上的游戏产品。
今年3月份,我们把这款游戏带到美国波士顿举办的展会上,在三天时间里,超过三百名的北美玩家试玩了我们的产品。同时,我们也收集到足够多的修改意见供我们继续对它进行修改。
在开发过程当中,我们设计都是高速迭代,不断测试新功能,不断加新功能,如果你开发游戏的迭代很困难,整个流程会很慢。
《奇境守卫》中目前还处于我们测试阶段的是管理本地化的一整套工具,原本的设计初衷是做多国语言版本,现在用它来做的是像右侧的绿色框里面的列表,里面是英文、中文、日文、韩文等等多国语言,我们就利用语言通道制作多语言、多平台的标准,将它系统化,这样就会容易很多。
为什么要跨平台、多语言?
1.单平台用户规模有限
整体来看,从去年到现在,整个VR头显的市场规模仍然不够大,如果我们只在单一市场去发售一个产品,那么对我们来说,可能用户量不够,所以基于整体VR设备的规模,我们很早就确定我们的游戏需要在全球多处市场上市。
2.地域差异
我们现在看到三个主流设备,在不同地理位置的市场上面是有不同的占比,PlayStationVR一直卖的很好,但各个区域仍然存在差异,设备主要集中在北美地区。
如果想要尽可能在现有用户规模上销售我们的产品,必须考虑到地域差异的问题,因此,需要在更多平台上发售这款产品。
3.用户反馈
几乎所有的从业者都发现,大家对于VR的设计、玩法、体验、用户的感受、习惯都不是那么的明确,我们希望在一个更大的用户基数上面搜集这些信息,希望可以让更多的用户体验到,获得他们对于游戏的反馈。
跨平台游戏设计的关键因素
1.游戏方式
设计层面第一个考虑的问题是,你的游戏如何让玩家移动。你是选择坐姿,让玩家坐着玩,还是移动玩,这是非常关键的。因为它会直接导致整个游戏的基础逻辑变化。
我们最后做了一个折中的选择,《奇境守卫》基本上是一个站姿的游戏,玩家可以站立不动玩游戏,但若玩家若要行走也是可以的,我们在这个方向做了很多的优化。
2.手柄键位的定义
键位的定义需要特别注意。传统的游戏手柄上基本键位的定义是趋于一致的,但是在VR上面,现在还是有很大的不同。比如Oculus的手柄,它推出晚,但功能最丰富,既包含传统的功能,也包含了新的功能。它每一个按键都有一个静电感应,感应到你的手是否摸到按键,它是最复杂的,同时也是功能最多的。
键位的定义一定是在游戏的设计早期,如果需要做跨平台就要想清楚,要不然目前很多设计,在移植到特定平台的时候就要面临非常麻烦的取舍问题,所以键位设计在设计的早期是要去考虑的一个很重要的问题。
原文链接: http://www.vrzinc.com/opinion/13069.html