2016一季度iOS应用数据报告(上篇)
来源丨蝉大师
移动互联网状况和发展
寒冷的冬天过去,15年底众多的从业者都在热议资本寒冬,创业者如何过冬等问题,这个春天行业趋势到底如何,蝉大师根据自身资源和特长,对2016年第一季度的iOS应用数据进行了分析,和伙伴们共同解析行业现状。
统计时间节点2016年1月1日至2016年3月31日,部分数据使用2015年第四季度报告数据。
全球应用高速增长,中文应用增速高于全球
截止2016年3月31日,全球共有1,912,559款应用,其中有90.5%的应用在中国地区可以下载使用,而在这1,731,601款应用当中,有13.3%的应用是由中国本土开发者开发运营或者是针对中国地区本地化的中文应用。中文应用占全球应用比例(12.04%)相对15年末(11.56%)有较大幅度的扩大。这也符合中国区增速高于全球的特征。
全球应用市场日趋成熟,新兴市场发展较快
注:数值为正表明分类占比扩大;数值为负表明分类占比缩小。
从全球应用分类看,应用行业发展向娱乐游戏方向深度发展(游戏占比20%以上),新兴市场也加速了发展步伐。
在全球应用分布上,头部分类领先其他分类,其中游戏和生活分类在总体中占比不断上升,而教育和娱乐分类占比则成下降趋势,商务分类则是紧跟总体增长步伐,占比基本稳定。
在第二阵营,体育和美食佳饮分类增长迅速,其他分类大多呈现占比萎缩的趋势,特别是图书,音乐,旅行分类。
购物分类虽然体量小,但是增速迅猛,占比也不断扩大,看来买买买是人类最热衷的活动还真是名副其实。
中国应用市场加速成熟,财务、医疗依然是热点
中文应用呈现出娱乐化的趋势,游戏占比急速扩大。
虽然在一季度,中文应用处于工具属性较强的阶段,但是从发展方向上看,中国应用行业已经走上成熟的快车道。其中游戏,财务,购物,医疗等分类日新月异,符合当前热点和发展趋势。
视频、直播领域成为热点,IP领域杀的难解难分
(强势应用为一季度频繁占据榜首的应用)
从一季度强势应用表现来看,爱奇艺、乐视视频等视频IP类应用表现强势并且多次出现在榜单top1;faceu,same,映客等符合95后需求的应用表现亮眼,特别是faceu;
而在付费榜上面,秉承了有IP才是王道,青丘狐传说,死神等都是典型的IP巨作,影视,游戏,小说,动画等多方面渠道的互相作用使得游戏表现亮眼。
2月人为干预较少,一季度主要上榜热词多来自财务,游戏,O2O领域
热搜榜上榜热词数量即在一个月内在热搜榜top10出现的热词总数;上榜时长集中度反应了上榜热词的分散性;上榜时长top1的热词在榜时长即一个月内在榜时间最长的热搜词在热搜榜的总时间长度。
热搜榜2月份由于春节影响,人为干预减少(春节期间,广大开发者由于节日放假,营销推广工作大部分暂停,大多数用户搜索是由于用户自身需求采取的动作,开发者主动冲榜行为减少),体现为上榜热词数量增加,且上榜时间分散,上榜时长第一的时长不及一月份的一半。从具体热词来看,理财类热词占据重要位置,符合当下财务类应用发展特点。而O2O和游戏类热词占据主要位置符合市场发展规律。其中“小小魔兽”这一热词表现相当抢眼,一季度总在榜时长达到303小时。
新应用上线更加趋于工作日,中国开发者受春节影响较大
全球开发者倾向于在工作日(3-4倍于周末)发布新应用,峰值出现在周四,同时也表明苹果的编辑们大部分也都是双休的(我也不知道是不是真的)。
中文新应用上线时间没有那么明显的周期性,主要是由于2月中国春节的影响,大家都赶在春节前发布了自己的应用或者过年回来后才努力完善产品提交,故而在春节期间及其后一周,新增应用数明显减少。
明星新应用尽是游戏
(明星新应用即指新应用上线后短时间内就频繁出现在总榜top10的应用)
从明星新应用的分布上来看,皇室战争等游戏是官方大力扶持的经典游戏,斗罗大陆,火影忍者等是强力IP巨作,从这点上看,要牛逼还是要看出身啊。
而从明星应用尽是游戏来看,由于游戏受众广,且游戏生命周期短,营销成本高也助力游戏短时间内表现强势。
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