内马尔大战梅西? 次时代足球游戏谁能称王

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国际著名的评分机构IGN也分别为《实况足球2016》与《FIFA16》打出了9.0与7.8分。为何会出现这样明显的分差,此次电科技评测室就位大家展现一下PS4版《实况足球2016》与《FIFA16》在游戏表现上究竟有什么区别。

游戏对比

为了让两款游戏的对比更为明显,电科技测评室在《实况足球2016》与《FIFA16》各创建一场条件相似的比赛。

比赛选择

队伍选择:皇马VS巴塞罗那

草坪长度:适中

天气:雨天

季节:夏季

时间:9:30PM

草地状况:湿

难度:业余

《实况足球2016》与《FIFA16》都采用远景视角,方便玩家更好的把握全局,比赛开始也模拟真实的球场进行球员介绍,从之前了解到的,这两款游戏都针对一些球员进行了脸部扫描以及动作捕捉,而两款游戏之中球员表现的都非常逼真。(图 上FIFA 下PES  )

全景下,《实况足球2016》要比《FIFA16》的贴图画质贴图细节上更加细腻,不过远景人物则是《FIFA16》更加真实清晰。

操作

两款游戏都选择业余难度,但在比赛过程中,《FIFA16》比《实况足球2016》更加简单快捷,上手难度低,就连教练模式都可以清楚看出传球的方向,球员的AI也都表现的非常简单。

而反观《实况足球2016》,对手则会经常进行抢断、滑铲等动作,稍不留神,球就会被对方夺走,而且球员之间的配合也非常密切,如果不是业余难度,估计对方连球都不会让你碰到,对于新手们来说,《实况足球2016》确实有些不太友好。

画面表现

KONAMI在《实况足球2016》采用全新的FOX引擎,雨天效果增强,水溅效果,球衣效果,湿透阴影,草皮飞溅等技术都有很好的表现。不仅如此,在游戏回放的过程中,屏幕还会经常出现雨点溅落,模拟真实赛场显得非常到位。

再看EA的《FIFA16》,虽然都是雨天,不过雨滴有时则呈现非常不协调的直线而且呈高亮状态,就好像一道流星划过的感觉,不过在球衣效果,草皮细节与带球时水面的飞溅效果,EA的Ignite引擎表现列确实不俗。

值得一提的是看台上的观众,KANAMI的表现可以说是完全不敌EA,贴图质量过于随便。(上图FIFA 下图PES)

游戏真实性

对于足球游戏来说,真实性不仅是玩家们的追求,也是游戏厂商的目标,KONAMI与EA也在不断对游戏进行改进,除了动态捕捉外,庞大的足球资料也是制作游戏时的必须。

在游戏过程中,除了犯规等一系列足球判罚制度都较为真实外,盘带,运球,以及队友配合上《FIFA16》与《实况足球2016》都有着不同的区别。

(上图FIFA 下图PES)

由于《FIFA16》的上手难度低,因此在抢断方面,对方的防守能力有些过于简单, 虽然说是业余难度,不过有些太轻而易举则显得有些无聊。而《实况足球2016》的球员反应更为鲜明,无论是抢断还是过人动作等都不拖泥带水,球员的AI反 应也极为迅速,但偶尔还是会有僵直的情况出现。

(上图FIFA 下图PES)

作为真实性的表现,人物建模以及面部表情双方都刻画的非常到位,不过在对比过程中,却感觉《实况足球2016》中的部分人物更为真实,如C罗。而梅西则感觉是《FIFA16》更好。

其他

和PC版一样,《实况足球2016》对中国玩家可能不太友好,虽然文字与字幕确实有中文版,但游戏过程中,不少的内容还都是英文文字为主,而在赛事评论上,《实况足球》的重复评论过多,也没有像《FIFA》一样引入著名解说人的配音。

最为众所周知,《FIFA》在赛事上的授权多过于《实况足球》,就拿《实况足球2016》的中国队未授权为例,球衣球员集体打包变身,实际游戏中都不知道进球的那个人是谁。

而在游戏其他模式方面《FIFA 16》中为玩家引入两种全新的游戏模式,分别是像《职业足球经理》的“FIFA终极球队”模式以及加入新元素的生涯模式,更具有创新意义。《实况足球2016》创新有限。

近年来的足球游戏市场,由于《FIFA》的完整赛事,以及便于上手的操作难度,越来越多的玩家选择了《FIFA》,之前的《FIFA14》已经被公认为接近足球游戏的完美境地。

不过只有对比才能知道游戏的优劣,虽然《FIFA16》IGN评分7.8 低于《实况足球2016》,不过据外媒统计,《实况足球2016》的27家媒体平均得分为88分,《FIFA 16》的平均得分为86分,二者的差距并不大。

每个游戏有缺点都很正常,不过两款游戏都有着自己独特的地方,无论是《FIFA16》的新增的女足以及生涯模式,还是《实况足球2016》球员的AI程度,都让玩家对这两款游戏有了深刻的认识。

对于刚刚接触体育游戏的玩家来说,《FIFA16》无疑是将玩家带领到这个世界的风向标,而《实况足球2016》却能为无数老玩家带来更强的对抗比赛与表现技术的舞台。

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