三条VR:Facebook设计师跟你聊聊怎么做VR设计
1、从全景照片升级中学到的四堂设计课
Facebook VR设计团队在探索Facebook 360度内容的时候归纳了以下四大核心指导思想: (1)核心设计理念 (2)三维思考模式 (3)原型胜过千次模拟 (4)显示而非告知
1、 核心设计理念
尽管全景内容的概念并非首创,但Facebook却是第一个将全景内容定义为全新媒体形式并引入社交生态系统的。Facebook VR团队经过深思熟虑定义了一些原则,以引导产品设计。团队探寻了很多路径,力求将该全新媒体形式完美的融入到现有的Facebook信息流架构中(Facebook之前的媒体展示形式包括文字、图片、视频等)。
像大多数的原则一样,核心设计理念文档会随着团队逐渐深入的探索而不断完善。然而,在沉浸式设计工作和文档完善的过程中要同时考虑到四个原则。设计人员需要考虑的是,如何将这些原则应用到工作中去,实现从2D到3D的越迁。
360内容设计原则
提升熟悉度 ——基于现存的模型、习惯、行为和身份。仅仅在真正有价值的地方添加空间角度概念。我们提供给用户选择和查看全景内容的能力,同时仅仅通过一次点击便可进行分享。
促进交互 ——应适当设定用户选择元素,以影响环境和体验。我们潜移默化的通过很多方式来教育用户如何与360度内容进行交互,如移动他们的手机等。
优雅地升级或者降级 ——创建支持低端到高端梯队设备的VR交互模型。针对没有那么高端的智能手机设备,我们创造了一个“低配版”360度内容观看体验,在尊重分享者本身提供可供消费内容意图的同时,也让更多的用户有能力消费身临其境的内容。
舒适而安静 ——为了创造出身体和意识上的愉悦感,场景转换和手势操作的不断优化必不可少。在消息流中点击全景内容后,该内容会舒适的覆盖于整个屏幕,那么用户就有机会对该场景空间内容的相互关系有一个更为清晰的理解。
2、三维度思考方式
进行全景内容设计时,最具挑战性的点在于如何用二维工具和创作过程来描述三维概念。如果在您的职业生涯中已经进行过2D内容的设计,那么向3D的迁跃也意味着你将需要一个全新的工具进行辅助。
VR设计团队已经逐渐熟练掌握了很多全新概念,如飞行器主轴 ,滚动,俯仰和偏航,球体绝对和相对区域视图定位等等。对概念的明确理解是思考方式确立的绝对辅助。
在上面的例子中,我的同事Cliff Warren进行了不同的探索,如用户在坐着、站着甚至是躺着等不同环境条件下,如何利用平移来查看全景内容。
3、原型胜过千次模拟
在设计全景内容的时候,你需要考虑事情很多,像是通过手机的陀螺仪和触摸来进行交互,球体绝对位置和相对位置的空间内容等。 对于VR设计而言,这种交互和内容的结合,创造了大量的边缘案例,使得抽象知识的传递变得尤为困难。
二维模拟用以描述三维的相互作用,很快就被印证没有效果。团队常常被各种术语弄的晕头转向——偏航是啥?——我们运用并不令自己舒服的抽象概念来描述基本的交互内容。这意味着团队合作存在困难,尤其在设计团队在门罗帕克,而工程师团队在伦敦的情况下。
通过使用Origami Studio这样的工具,我们很快就完成了手机端的交互设计,并得到了团队的反馈,也通过用户调研收集了来自普通朋友的意见和建议。通过简单的原形,你可以快速传达产品设计理念。
原型流程缩短了很多理论及数学方面的探讨, “看看这个原型,然后告诉我你的想法”。它允许你快速的传递想法,实现想法从头脑到机器上的转移(无论针对当前版本还是迭代版本)。
4、展示而非告知
如何让用户在信息流中快速识别360度内容,成为设计团队的一个优先事项。我们想要将新功能有效的展示给用户,而不是通过众多的提示条和弹窗。
我们希望确保用户可以很容易的理解并定义全景内容,并通过交互来发现屏幕外的隐藏内容。这需要我们设定大量的线索暗示来引导用户发觉,避免完全被经验统治的情况出现。
对于台式机的体验,我们设定了通过将鼠标的位置轻微移动来控制展现区域的交互方式。 经过几轮用户测试,我们注意到人们更喜欢该解决方案之前的版本,全景内容自左向右逐渐滚动到视图中。这意味着将“活过来”的图片作为信息流中的代理,可展示给用户更多可探索内容。
全景内容浏览是Facebook于16年上半年发布的功能,并且从那个时候开始我们已经开始注意到全景图片内容的访问量的井喷式的增长。通过VR的帮助,Facebook已经让数以百万计的人们开始“冻结时间”——带给朋友们一个不一样的世界。
核心设计理念、三维思考模式、原型胜过千次模拟、显示而非告,这些是我们总结的经验。 然而,当你潜心研究VR的时候,无论多么强调它们的重要性都不过分。
尽管对全景内容的探索始于1843年,但我们希望2016会是另一个里程碑。尽管这是近乎两个世纪的工作,但我们相信这只是一个开始。在此期间我们采取全景并将它分享到脸谱网上,让人们潜入你的世界。
您还可以访问facebook.design/vr探寻Facebook VR设计团队的更多内容。
2、HTC Vive 一周新游推荐 (12.26-12.30)
(羽毛球空间)Space Badminton VR, from Shashitha Kularatna
价格:$4.49 (打折中)
评价:趣味满满,值得入手
(魔法光波)Wave Magic VR, from Overrun Games
价格: $5.99
评价:给哈里波特迷的游戏。
(伫立狂风)Tornuffalo – BuffalSnow Blizzard, from RealityRig
价格: 免费
评价:免费必玩类游戏。
(最后的幸存者)Last Stand, from Interactive Technology Co., Ltd
价格: $2.99
评价:略重口,可以体验一下。
(密室逃脱)VR Escape Room: Alcatraz, from OriginsVR
价格: $5.09 (打折中)
评价:最好的VR密室逃脱游戏,还等啥。
3、一周大作推荐 (12.26 -12.30)
(刺猬大冒险)Ziggy’s Chase, from phime studio
价格: $12.99 (打折中)
评价:趣味横生,有经典游戏的影子,入手。
(打飞盘)Clazer, from SynapticSwitch, LLC
价格: $17.99 (打折中)
评价:内容满满的飞盘射击模拟游戏,值得考虑入手。
(办公室设计)LightVR, from MyDream Interactive
价格: $13.99 (打折中)
评价:自定义你的办公室,可以自己设计虚拟物品放置在这个空间里。比较有意思的应用,值得考虑。