模块化手柄Grifta终结主机手柄之争

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(光速追猎者,百度百家首发)

要PS4还是Xbox one(以下简称XB1)?这对于很多囊中羞涩的玩家来说是个问题,虽然收入提高让主机的价钱不再是问题,但主机附带的一大堆独占游戏才是真正费钱之处。在经济能力不足以支撑全机种制霸的前提下,玩家们往往患上选择困难症,究竟要选哪个主机?

手柄“变形金刚”

为了挑选出让自己买了之后不再后悔的主机,玩家们往往从各方面来衡量主机,比游戏、比做工、比配置,连手柄也要比拼一二。多年的比拼下来,PS4和XB1主机反而越来越像亲兄弟了,处理器、内存、硬件架构已经没什么显著区别了,反而是手柄之间的较劲越来越激烈。

抛开任天堂的非主流双截棍手柄,XB1手柄手感好,PS4手柄质感好,XB1玩枪车球游戏完胜PS4,PS4手柄玩RPG比较爽之类的评比体验充斥着社交平台。而现在,一款名为Grifta的模块化变形手柄决定去众筹网站上证明,它可以终结无谓的手柄之争。

Grifta分成了左右两个部分,两部分之间有连接模块。左方模块有方向键、摇杆和两个扳机键,右方模块包含ABXY四个功能键、摇杆和两个扳机键。虽然Grifta其貌不扬,不如XB1和PS4的手柄漂亮,但它同时支持PS和XB主机,独有的变身技能更能让其发挥出独特的效果。

将Grifta手柄拆分成左右两部分后,可以像Wii的双截棍手柄一样一起使用,并起到体感操控的的作用,此项功能对于射击类游戏极为合适。单独使用左右部分时,空出来的手可以使用键鼠操作,手柄+键鼠方式适应的游戏范围更加广泛。

除了称霸客厅,Grifta手柄对智能手机和平板设备的支持也不在话下,左右部分合体使用时可以挂载智能手机和平板,相比目前市面上林林总总的蓝牙手柄,Grifta手柄的通用性更好。

在虚拟技术日益成熟的现在,Grifta手柄也没有忘记对虚拟设备的支持,通过给手柄加挂红外追踪装置,配合以Oculus Rift头盔来玩第一人称射击类游戏,这种游戏体验与前文中的手柄+键鼠方式相比,又完全不同。

Grifta手柄可拆解,能灵活组装以适应不同需求,既考虑到了个性化又具有通用性,Grifta官网已经表示该手柄将登陆KickStarter众筹平台,推向更广大的消费群体。

主机生态统一?

Grifta手柄的推出,将游戏手柄从依附于主机的附属品范畴中独立了出来,提升了游戏手柄的实用价值,甚至有可能终结不同主机的手柄之争。然而其意义不止于此,从某种程度来说,该手柄是对现行主机生态系统提出的一个问号。

目前的市场上存在着传统的三大品牌主机和新兴的安卓系统主机,但安卓主机并没有形成一定的气候,对市场的影响力可以忽略不计。传统的三大品牌主机各自使用独有的封闭系统,然而目前的形势是,除了任天堂还在坚守自己的硬件和游戏外,XB和PS主机的生态系统已经日益相近,硬件的配置和架构趋同,开发工具适用性日益增强,除了少数高知名度的系列独占游戏如《战神》、《神秘海域》或《光环》外,在两部主机上均出品的跨平台游戏逐渐增多,让玩家越来越难以选择主机平台。在两大主机生态系统日益相近的情况下,PS和XB系手柄之间的明显体验差异有些显得微不足道,Grifta手柄的出现更是为统一化主机生态扫平了最后的障碍。

在设备广泛智能化的今天,主机受到的竞争压力日渐增大。由于主机对作品要求的质量较高,开发成本和对应风险相对巨大,因此目前的主机游戏“吃老本”现象日益严重,更多的开发者都转向了智能系统的应用开发,智能手机、智能电视等等平台受到更多重视,因此目前主机生态的品牌之争意义已不大,可以考虑将其打通成一个统一的生态系统。

目前在软硬件的设计中,模块化是一个行之有效的思路。硬件除了有Grifta模块化手柄外,谷歌也推出了Ara模块化手机。软件开发中,模块化思路有助于控制开发成本和产品迭代。能否用模块化思路打造出一个统一的主机生态系统,来抵御智能化浪潮的侵袭呢?

现在还很难吧。

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