Gameloft:打造手机版GTA不容易,免费模式更不容易

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Gameloft:打造手机版GTA不容易,免费模式更不容易

2013年,法国手游大厂Gameloft推出《孤胆车神:维加斯(Gangstar Vegas)》时,这还是一款需要玩家付费购买,同时含有内购道具设定的开放世界游戏。如今《孤胆车神:维加斯》已经将商业模式调整成F2P。

另外据早期报道,Gameloft蒙特利尔工作室从2015年1月份就开始着手制作续作——《孤胆车神:新奥尔良(Gangstar New Orleans)》。

与《孤胆车神:维加斯》不同,研发团队在《孤胆车神:新奥尔良》立项初期就决定采用F2P模式,该作已于今年1月份在菲律宾测试上架,并即将面向全球市场发布。

“这真是一个漫长的过程。”《孤胆车神:新奥尔良》制作人Robin Gazaille表示。

“对Gameloft来说,孤胆车神系列一直很成功,许多玩家直到今天仍在玩《孤胆车神:维加斯》,不过此前我们从未尝试过制作一款F2P孤胆车神游戏。”Gazaille说道,“在早期几代《孤胆车神》游戏中,玩家消耗内容的速度非常快。你需要花费7美元购买,同时游戏里还有几个让你能够跳过任务,获得所有最佳车辆和最佳武器的内购选项。”

与系列前作相比,Gameloft希望将《孤胆车神:新奥尔良》打造成为一款玩家能够“连续几年”游玩的作品。

据Gameloft蒙特利尔工作室透露,《孤胆车神:新奥尔良》含有该系列的所有标志性地理位置,游戏世界规模达到前作的9倍以上。“我们为不同的地区创造了不同的氛围,我们真的希望玩家能够进入到游戏的世界中。”《孤胆车神:新奥尔良》美术总监Gabriel Villatte说。

与此同时,这款游戏还加入了异步PvP“Turf Wars”模式,玩家可以在该模式下抢地盘,争夺对各个地区的控制权。

但蒙特利尔工作室也承认,面向移动平台制作一款F2P开放世界游戏极具挑战:“就制作F2P开放世界移动游戏来说,我们走在行业前面,不过这很困难。”游戏总监Christopher Budgen说,“我们真的试图理解玩家玩游戏的动机……我们不希望F2P模式对玩家在游戏中的体验造成伤害。”

据Budgen描述,Gameloft蒙特利尔工作室通过对玩家在过去几款《孤胆车神》游戏中的行为的观察,发现“在沙盒环境下自由漫游让玩家非常开心。”“当我们设计F2P模式时,我们不想强迫玩家离开游戏。我们希望能够将F2P模式与玩家体验游戏、做任务、在沙盒环境下随心所欲地游玩结合起来。”

在《孤胆车神:新奥尔良》测试发布期间,Gameloft蒙特利尔工作室对玩家的游玩习惯有了更多的了解。“我们注意到,玩家在游戏中最喜欢做的事情之一是破坏城市和引发混乱,所以我们新增了一个叫做‘暴行’(Mayhem)的模式。”产品经理Jean-Pierre Valery说。在该模式下,玩家可以通过破坏城市提高分数,在排行榜上展开竞争。

近年来开放世界游戏是主机和PC平台的一个重要品类,不过移动平台的开放世界游戏数量不多。《孤胆车神:新奥尔良》制作人Gazaille表示,他不知道孤胆车神系列是否能够引导潮流,吸引更多开发商制作移动平台的开放世界游戏,但他相信移动游戏玩家对这类游戏有需求。

Gazaille还相信,历经长达两年时间的开发,《孤胆车神:新奥尔良》在市场上的表现将会比系列前作更优异。

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