为独立游戏操碎了心!近20款佳作获谷歌商店奖提名
Google I/O开发者大会将于5月18日在旧金山正式召开,除了公布新品和计划外,今年还将增加一项流程——谷歌商店奖的颁发。
之前Google还为独立游戏设立了专区,以提升曝光度;而谷歌商店奖有点类似苹果设计奖(Apple Design Awards),不过评选侧重点有差异。
目前获得各类谷歌商店奖项的游戏名单已出炉,最终结果将会在5月19日公布:
杰出独立游戏奖(Standout Indie)提名:
《拼词熊》(Alphabear)
可能是你见过的最萌、最小清新的拼词游戏,玩家需要通过不断构造单词消除“蜂蜡”,来给不断长大的小熊“腾空间”。
缺点是要求全程联网,大陆用户需要翻墙;类似的游戏有《字母表传奇》、《三重镇》等。
《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure)
一款非常唯美的滑(pao)雪(ku)游戏,每一帧都犹如一张清新的壁纸,玩家将跟随阿尔托一起体验雪山之巅的滑翔。
游戏引入了昼夜系统,天空的光线明暗、滑雪的动态效果将会随着时间悄然发生变化;给人的感觉更像是一段人生必经的孤独修行。
《急速如狐》(Fast like a Fox)
玩家将扮演萌萌的小狐狸取回被盗走的宝藏;操作很简单,只需要通过点击屏幕或轻敲手机背部控制小狐狸跳跃或奔跑。
关卡极具挑战性,非常考验技巧和反应能力;游戏节奏很快,画面及BGM都很不错。
《猫咪后院》
放养play游戏,上手很容易;游戏生动描绘了喵星人“可爱又独立”的性格,适合想养猫但是没条件的玩家。
注意每只喵的花色、爱好、性格等不尽相同,经过了特殊打扮的高级猫造型也体现了霓虹国人民的冷幽默。
《修剪艺术》(Prune)
开发者是Joel McDonald,以前参与过《使命召唤》的制作;之后独立完成了《Prune》除声音以外的全部工作(包括设计和编程等,膜拜大神)!
游戏的UI、美术、玩法都是“删繁就简”,音效则刚好相反;用“less is more”形容这款游戏再合适不过了。
最佳谷歌商店游戏服务体验奖(Best Use of Google Play Game Services)提名:
《海战2》(Sea Battle 2)
涂鸦风格的战棋类游戏,玩法和前作一样,画面音效更加出众。玩家将控制舰队对敌人发动海上和空中打击,适合军事爱好者。
除了战舰外,还有核武库可以使用,包括飞机、水雷和防空塔等。游戏画面非常亮眼(圆珠笔手绘),不建议尝试hard模式!
《掌上乒乓球》(Table Tennis Touch)
游戏机制很好的平衡了拟真与可玩性,内容和模式也很丰富,画面非常精细。中后期难度超高,被对手轰杀也是常有的事。
最初是有内购项目“Boosts”的,不过可买可不买;后来开发商为了自证清白,移除了所有内购项目,算是很良心了。
《指尖冒险》(Tapventures)
休闲益智RPG手游,通过点击屏幕产生快感...游戏会不断产生怪物,而玩家需要打败它们才能通过并获得金币。
金币可以用来强化角色、雇佣更多英雄帮忙,以及获得技能...总之就是打怪升级,而玩家要做的就是不断点点点!
《护羊坚塔2》(TowerMadness 2)
萌系塔防游戏,玩家通过建造各种炮塔来保护绵羊不被外星人抓走——自主更改敌人进攻路线,很考验策略。
3D画面较前作有很大提升,建模并不是很精细,但也能接受;绵羊的叫声非常诡异,“萌死人不要命”!
《僵尸高速公路2》(Zombie Highway 2)
玩家扮演一个开车逃亡的幸存者,要干掉各种扒车的僵尸;可以通过枪械射击、车辆剐蹭、加速道具3种方式。
改造车辆、升级武器将决定玩家能否通关,和NFS有许多相似之处;免费游戏,不过后期难度非常高,需要氪金。
最佳游戏奖(Best Game)提名:
《Alphabear》
《列王的纷争》(Clash of Kings)
国际版只能绑定facebook和twitter;国内的版本真心不少,而且更新的速度也不一样,新手建议去官方微博看看。
《皇室战争》(Clash Royale)
憋说话,先来一发648!没有解决问题?那就再来一发好了!目前最热门的塔防游戏之一,今天你氪金了吗?
《漫威未来之战》(MARVEL Future Fight)
如果你是漫威的粉丝,对“复仇者联盟”的每个英雄都有了解,可以体验一下。对了,还有蜘蛛侠哦!
《星球大战:银河英雄》(Star Wars : Galaxy of Heroes)
EA制作的集换式卡牌游戏,涵盖了历代星战的世界观和主角;玩家可以自由选择角色,并且组队打团。
Early Adopter奖提名:
《我的世界:故事模式》(Minecraft:Story Mode)
MC有两个模式,即创造模式及生存模式,而“故事模式”只有剧情;最好先体验下Telltale之前的作品再决定是否购买。
Go Global奖提名:
《口袋妖怪消除》(Pokémon Shuffle Mobile)
除了消除外,游戏还加入了步数限制、属性相克、重度养成等元素,通关有一定难度,氪金可能是刚需...
最具创新奖(Most Innovative)提名:
《这是我的战争》(This War of Mine)
游戏的长度远超玩家的心理底线,美式黑色幽默很多,付出很多努力可能换来的还是全灭的结局...有毒,慎入!