VR体验馆:网吧的次世代转型
2015年,包括AR(增强现实)和VR(虚拟现实)在内的虚拟现实技术正受到资本热捧。相对于微软Hololens眼镜在AR领域的一枝独秀,VR领域的竞争可谓是“千军万马过独木桥”。Oculus Rift、索尼PSVR、Gear VR、HTC vive已经初步成型,更多的如爱客VR设备也在众筹中……虽然竞争带来了硬件成本大幅降低的结果,但不可否认的是,VR头盔离普及消费还有一段距离。目前的VR在内容和使用场景方面都存在明显不足。
场地问题
好消息是VR设备的内容问题目前已经有了解决方案。以目前最为成熟的VR游戏来说,索尼PSVR已经公布了支持VR设备的游戏阵容,其中就包括《皇牌空战》、《最终幻想》以及《真三国无双》等多部知名作品,最快在2016年即有产品能够发布。然而,随之而来的使用场景问题却更为复杂。
VR技术虽然日益成熟,但目前尚未形成统一的技术标准,Oculus Rift对应PC、PSVR支持自家的PS设备,Gear VR仅支持数种智能手机。不同设备支持的外接设备更是五花八门,手柄、仿真枪、PSmove……,相比三星Gear VR的零外接设备,曾在ChinaJoy2015上展示的Oculus Rift DK2就是专业级别的设备,线、转接头、适配器,连镜头都是分开的,再加上手柄、仿真枪、飞行摇杆等操控设备,以及运算PC外接的键盘鼠标,玩游戏前首先要将自己变成全身绕满线头的“线人”。如果要玩个虚拟过山车什么的,就更需要外置大型的摇椅设备,难以普及到家庭。
这么看来,使用场景确实是个大问题,而其解决方案却是现成的—VR体验馆。
升级VR体验馆
随着VR技术的日渐普及,VR体验馆也悄然出现在购物中心等人流密集区域。但目前的所谓体验馆,实则是个草台班子,一两台设备,过山车或者赛车的演示视频,体验者仅能被动观看,根本谈不上什么互动。唯一的方法是将网吧升级为VR体验馆。
在网络终端稀少的年代,网吧一度是部分人群主要的上网场所,随着移动互联网的兴起,网吧的衰落已然不可逆转。虽然近年来网吧通过升级硬件设置、推出陪玩、设立主题网吧以及走电竞路线的特色方式来延缓态势,但也无法扭转整体下滑的局面。然而VR技术的成熟为网吧的次世代升级指明了新路,即转型为VR体验馆。
网吧转型为VR体验馆,有诸多优势。由于VR外接控制设备五花八门,单凭个人难以负担高昂成本,另外场地也受到很大局限。但对于网吧来说,这些问题可以得到很好解决,场地自不用说,不同VR设备还可以根据自身需求灵活搭配,成本因人而异。
网吧转型为VR体验馆,好处多多。对于玩家群来说,VR体验馆为解决了目前仅能在购物中心或者展会上才能体验到VR游戏的窘境,同时还能与更多的真实玩家进行线下沟通,有助于形成游戏文化圈,促进游戏文化普及。
对于网吧来说,VR体验馆提供了明晰的转型方向,并能借此升级为集上网服务、VR体验、游戏交流于一体的综合场所,彻底提升了其品味,转变网吧在人们心目中的负面形象。
对于VR从业者来说,好多就更多了。VR体验馆不仅是VR游戏的展示平台,也是最终使用平台,游戏商不需要再频繁的跑展会,可以通过体验馆直面玩家群。就算在游戏开发中,也可以提供某些完成度比较高的demo,通过网吧给玩家试玩,并根据玩家反馈随时修改设计需求,同时还能拥有自身的种子玩家,一举数得。
除了游戏外,VR技术在军事训练、医疗模拟等方面都有广泛的应用前景,房地产商已经开始用VR头盔让买主看虚拟样板间,医疗上用虚拟现实治疗心理创伤和精神恐惧,甚至是整容手术,美国空军飞行员利用VR驾驶最新“F35闪电II”五代战机,NASA用PSVR训练操纵太空机器人……
可以说,VR将彻底改变现有的生活方式,而大量潜在的VR需求目前急需一个普及平台。VR体验馆,绝不仅仅是游戏者的乐园。
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