国产手游也能像网络小说那样帮美国小伙戒毒么?
日前“网络小说帮美国小伙戒掉毒品”的新闻在网上被疯狂传播,而在去年12月还有另一位小哥在视频中亲口陈述,看了网络小说后“对毒品的欲望逐渐减退”。
▼ 这是指网络小说毒性更大么?
可以肯定的是,网络小说已成为中国面向全球覆盖面最大的文化输出,全球80多个国家的书迷齐聚海外最大的网络小说网站Wuxiaworld.com,总点击量已超过5亿,其中北美读者约占总数的三分之一。这不仅让网络小说迷感到骄傲,为此做了多年研究课题的北大教授也是与有荣焉。
同时,不少人也在期待国产游戏何时也能加入文化输出的行列,毕竟游戏同样是当前热门的文化载体之一,与商业市场有着更高的融合。而中国游戏行业近年随着手游市场的兴起,逐渐发展成为全球最大的手游市场——2016年有11家发行商入围App Annie全球52强,其中还不乏智明星通、IGG等专注于海外市场并大获成功的厂商。
中美日是全球手游市场份额最大的三个国家,很长一段时间以来,各个市场都有自己的产品壁垒,海外产品很难获得当地玩家的青睐。而到了2017年,越来越多国产手游像《部落冲突》、《魔灵召唤》等全球级作品那样,稳定地占据海外畅销榜。
| 美国市场:SLG占主流,《阴阳师》意外受欢迎
美国人口约3.2亿,游戏玩家总数约有1.8亿,也就是说过半的美国人都是游戏玩家。但值得注意的是,在约1.6亿手游玩家中付费用户约有6900万,远不及超过1亿付费玩家整体总量。也就是说,美国玩家更多还是愿意为PC和单机游戏花钱,而手游只是大部分玩家换换口味的小菜。因此博彩游戏和SLG成为美国手游市场的主流,另外还有《口袋妖怪GO》、《皇室战争》、《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》系列等手机平台上特有的游戏,几乎和MMORPG、ARPG、MOBA、FPS称霸的中国市场相反。
在美国畅销榜单上,我们能看到《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》、《苏丹的复仇》等国产SLG手游密布,再加上美国本土出品《战争游戏》、《雷霆天下》,让人不禁感慨SLG在美国手游市场可谓是“国民级”的类型。
值得一提的是,游族发行的《狂怒之翼(Legacy of Discord - Furious Wings)》在美国一直成绩不错,AppStore畅销榜的排名稳定在20-50名区间。作为一款ARPG手游,《狂怒之翼》墙内开花墙外香多少有点让我们意外。
▼ 在一堆SLG中,ARPG《狂怒之翼》可以说是一个特例:
而另一款SLG手游《苏丹的复仇》则自从2015年上线以来,以专门面向阿拉伯语用户,不仅在中东各国市场霸榜,而且还在美国市场创下“以无英语、纯阿拉伯语版本杀入畅销榜前30”的神奇记录——阿拉伯土豪真可怕!
至于《阴阳师》国际服,也是以无英语版本杀入了AppStore美国区前100,成绩斐然。这当然离不开留学生和华侨的鼎力支持,在评论还能看到他们向其他热爱东方文化的玩家安利道:“日本文化和中国特色结合得非常棒,感到很自豪!”
| 日本市场:成功案例各不同,需打准特定玩家群体
日本手游市场的人均消费全球最高,同时《怪物弹珠》、《智龙迷城》等头部游戏集中带来的榜单固化问题,也是全球最严重的。好比“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,日本人从小就成长在主机游戏的环境中,已经养成非常固定的游戏习惯和付费心理。
进入日本市场的国产手游,除了需要迈过游戏品质的门槛,如何做好本地化也是一个大难题。比如当年在国内打遍天下无敌手的《刀塔传奇》,进入日本市场后也做了很多调整,但并没有获得日本玩家的青睐。倒是当初一开始就面向日本玩家的《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》,以唯美的画风获得大量好评,成为早年国产手游“出口转内销”的经典案例。
▼ 暖暖不仅拓展了女性市场,其海外的意义也很大:
得益于多年积攒的口碑和本身的品质,暖暖系列最赚钱的《奇迹暖暖》在2016年12月进军日本市场同样获得不错成绩,最高获得了畅销榜35名的排名。另外同样是多年前就深耕日本市场的乐元素,则是通过培养日本本土团队的方式,先后推出了《梅露可物语》、《偶像梦幻祭》等产品。目前乐元素与暖暖系列的开发商叠纸科技,都成功在日本女性手游用户中占据一席之地。
至于《阴阳师》、《战舰帝国》、《拳皇98OL》更是分别从鬼怪文化、军事武器以及拳皇IP三个不同角度切入,用日本玩家所熟悉的本土元素,精准地打开了市场——这一点和好莱坞动画电影《花木兰》、《功夫熊猫》有些相似。而《崩坏3》以原创二次元IP的形态,不管是美术水准还是玩法都到达相当高的水准,深受更加核心向的宅群体欢迎。
| 中国文化:输出尚未成功,大厂仍需努力
从前面所述的产品中不难发现,目前走向海外并大获成功的国产手游尚未实现文化输出,而且产品类型和文化特色基本都是迎合当地市场的流行趋势。不过值得期待的是,随着更多国产手游走向海外,中国文化被推广到全球的机会也将越来越多。就像网络小说,在当前快速消费、快速娱乐的时代,顺应时代的新娱乐方式将会成为大众娱乐文化的主力。
最后额外一提,《王者荣耀》最近被不少从业者认为有望担起文化输出的重任。因为其在MOBA手游中品质上佳,并且因为游戏类型的特征,在付费玩家和免费玩家的平衡性上有先天优势。加上MOBA类游戏不管是在PC还是手机,它们对玩家来说,都不存在太大的文化障碍——比如《风暴英雄》玩家也有不少没玩过星际或者魔兽。如果《王者荣耀》能进一步在海外市场获得更高人气,那么继“影响中国小学生历史观”之后,又会给外国玩家传输哪些奇葩的文化?