VR精选日报:电影特效公司是VR的先锋军

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全球虚拟现实精选日报(2016/08/01)

1、电影特效公司是VR的先锋军

VR精选日报:电影特效公司是VR的先锋军

全球著名特效公司各有所长,比如工业光魔擅长工业特效以及超大规模的场面、MPC擅长流体特效、digital domain擅长合成和粒子效果、WETA擅长动作捕捉和流体特效、The mill擅长制作广告特效,而Blur擅长游戏的开场或者宣传动画。

这些特效公司对VR和AR有天然的兴趣,比如卢卡斯旗下的工业光魔特效公司成立的LMxLab是专注VR/AR互动体验的工作室,近期作品主题是《星球大战》和《侏罗纪公园》,目前与Magic Leap合作星战题材的混合现实体验。

Technicolor近日成立了一个体验中心,专门开发VR内容、平台和技术。Technicolor旗下有MPC、The Mill以及Mr.X等多家特效公司。MPC曾经参与制作《火星救援》VR体验,The Mill曾经制作VR短片《Help!》。MPC 正在为华纳兄弟的《X特遣队》和米高梅电影公司的《宾虚》制作VR体验。除此以外,Technicolor旗下的Research and Innovation (R&I)实验室也在开发沉浸式内容以及分发技术。

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Epic CTO Kim Libreri此前是《黑客帝国》的特效师,他看过Oculus Story Studio工作室制作的VR动画电影《Henry》片段,表示给他留下深刻印象,尽管只是很小的VR片段,但是它看起来非常像经典动画电影。 

2、英伟达VR体验《VR Funhouse》比真实游乐场还有趣

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英伟达开发的VR体验《VR Funhouse》主要展示基于其最新GPU的图像渲染能力,更侧重于对现实世界的真实模拟和粒子效果。游戏背景是模拟真实游乐场的枪打气球、投掷篮球、飞镖等。在上海ChinaJoy游戏展,英伟达的展台队伍总是最长的之一,可以看出这款VR体验的迷人之处。

Jamie Hyneman是美国的一名特效专家,以主持探索频道电视节目《流言终结者》著称。他也是制作《流言终结者》节目的特效公司M5 Industries的创始人。Hyneman玩过《VR Funhouse》后表示,对我印象最深的是对真实世界的模拟,甚至比真正游乐场还有趣。

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3、VR不会重蹈3D的覆辙

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大约2000年左右,每个人都在谈论3D,就好像现在说VR一样,将成为“next big thing”。但是除了好莱坞卡梅隆这样的大导演以外,没有人从3D赚到钱。因此,我们有理由以质疑的目光看待这次VR热,但是从二者的生态系统来看,VR>3D。一般来说一项新技术要取得广泛应用需要满足以下四个要素:

1、多用途。VR不能只是用来游戏和视频,还必须应用到教育、医疗、旅行、设计等其他应用。当然VR也可以用在营销和广告,比如一加手机计划在VR里做产品发布会。尽管现在还有一些技术问题,也许未来几年苹果的新品发布会就是一个VR体验。

2、多样化、高质量内容。VR内容应该在专业工作室与普通用户之间取得平衡,就像现在的YouTube和优酷,专业内容工作室和业余爱好者都可以生成高质量视频内容。比如,Jaunt和国内的微鲸VR属于专业VR内容工作室,而优酷VR和YouTube也有很多业余爱好者发布的VR内容。

3、设备价格下降。几年前VR全景相机还非常昂贵,今年消费级360°相机价格已经下降到消费者可接受程度。更重要的是,普通消费者只需要一个便宜的VR盒子+一部智能手机就能体验VR,只有少数发烧友或者线下体验店才会购置Vive等高端VR设备。

4、创业生态。VR行业要取得发展,必须得到更多VC资金的支持,尤其是早期VR创业公司很难取得回报 。

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我们对比3D,除了影视以外很少有应用案例,包括移动互联网也没有使用3D。3D电视价格从来没有便宜过,除了专业工作室以外,几乎没人可以生产3D内容。 

去年纽约时报向订阅用户赠送Cardboard盒子,让用户通过他们的app观看VR视频内容。VR让传统的新闻媒体通过新技术焕发生机。对VR更大的期待是在社交媒体和移动的突破,就像我们看到Facebook今年重点推出Facebook 360,就是向这个方向的一次尝试。我们过去几年看到Airbnb和Uber的成功,看到用户想要的是他们可控的个性化体验,并与他们的日常生活有关。因此,抛开商业因素的话,成为一种现象级文化是VR成功的最重要的信号。

备注:本文引用图片据传是下一代三星Gear VR,“晒黑”后的头显。

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