天道酬勤,因缘际会——纪念Oculus产品上市
YOTOVR编者按:3月28日Oculus Rift消费者版产品正式发货,是VR行业具有里程碑意义的一天。我们有必要回顾一下Oculus的发展历程,与VR从业者/爱好者共勉。
2009年8月,16岁的VR迷Palmer Luckey,加入了名为MTBS3D的3D媒体发烧友网络论坛。经论坛创始人Neil Schneider许可,Luckey在“DIY项目”版块创建了自己的论坛,与网友讨论如何利用零件制作简单的HMD头显。3年后,Luckey设计的首款Oculus原型机在VR界引起轰动。
Palmer Luckey后来说我们做的很多事情并不是我们自己发明的,是站在巨人肩膀上,我们只是很幸运地在恰好的时间把它做出来而已。
Palmer Luckey原计划一开始就众筹资金,但是Brendan Iribe说服了他。Iribe有多年的游戏开发经验,他说服Luckey并给他一张支票购买研发的零件。最终Iribe投资公司,并于Luckey联合创办了Oculus并担任公司CEO。Iribe重新制作了项目众筹的介绍视频,并找来几位游戏行业的专家来背书。这几位资深专家后来要么投资了公司,比如Cliff Bleszinski,要么来公司工作了,比如Michael Abrash,还有Gabe Newell帮助设计了竞争平台。
Oculus在众筹网站Kickstarter大获成功,筹集资金240万美金。这样公司就有了第一笔资金用于研发后来被称为Rift的VR头显。这一步是如今消费级VR的起点!
Oculus利用众筹资金开发出第一台Rift原型,但是需要游戏工作室的内容支持,于是他们让产品兼容当时最流行的游戏引擎Unreal和 Unity。由此主流的游戏工作室可以围绕Rift平台开发VR游戏。这个时候Oculus最需要一位游戏行业的专家来解决各种技术问题。
John Carmack是Id Software公司创始人之一,在93年推出历史上第一款3D游戏DOOM,是3D游戏开发的开山立派第一人。他2012年第一次见到用胶带缠着的Oculus Rift原型机。2013年他受Oculus创始人Palmer Luckey邀请加入Oculus,担任CTO。正是他正式加盟Oculus公司,整个硅谷才真正意识到新一轮VR技术浪潮即将开始,从此拉开硅谷VR创业大潮。
Carmack加入公司后,重点解决移动VR问题,并与Valve一起合作解决位置追踪和用户头晕等技术问题。(请注意此时Valve还只是Oculus的游戏合作伙伴,还没有与HTC合作,这一段分分合合故事我们以后再讲)。随后就是Luckey接到了扎克伯格的电话,2014年3月Facebook以20亿美金并购Oculus。Oculus随后启动大规模招聘,并重金投资移动VR和PC端VR平台研发。
2014年Facebook刚收购Oculus,三星就与Oculus关于OLED显示屏技术签署战略合作协议。这个合作让三星最早接触到Oculus的软件平台。双方的合作十分顺利,三星不仅成为Rift的显示屏供应商,还争取到Oculus软件技术支持的Gear VR机会。由此三星成为世界上为数不多生产移动VR头显的厂家,2014年底三星Gear VR上市。
历经2年的产品迭代,Oculus Rift成为第一款消费者版VR头显,并在今年1月份启动预订。公司为了繁荣游戏和应用,还投资设立Oculus Studios扶持工作室开发独家游戏。Oculus并不止于Rift 和Gear VR,目标是让各种设备接入Oculus平台,因此期待Oculus未来宣布更多的合作伙伴计划。
对Palmer Luckey而言,创办这家公司就是为了创造完美的虚拟现实。完美的虚拟现实是指利用技术手段仿真我们在真实世界里所有的感觉。这个梦想可能在我们有生之年都无法实现,但这正是Luckey和Oculus所追求的目标。