VR精选日报:三星鼓励用户上传UGC内容
全球虚拟现实精选日报(2016/06/23)
三星发起一项鼓励VR内容创作的计划“Samsung Creators”,其中包括一系列针对VR制片人的研讨班和课程。三星Milk VR如今更名为Samsung VR,该网站接受用户上传UGC内容,分享自己的360°视频。
三星美国公司首席营销官Marc Mathiu表示,我们想把VR技术的力量之间带给公众,我们建立了完善的VR生态系统帮助用户制作沉浸式VR内容。三星计划将Samsung VR建成与 App Store 或者Google Play类似的门口,用户随时找到最新的VR应用和内容。
2、美国联邦通讯委员会FCC主席认为VR不需要“看门人”
美国联邦通讯委员会FCC表示VR与其他互联网一样适用网络中立性原则(Net Neutrality),即互联网服务供应商和政府应平等对待所有数据。FCC主席Tom Wheeler承认VR/AR会带来新的问题,比如用户隐私问题。他近期访问斯坦福大学VHI实验室(Virtual Human Interaction Lab),表示VR不需要看门人,应该是更快、公平和开放的互联结构。
斯坦福大学Jeremy Bailenson教授认为,VR系统可以追踪每一个用户的每一个细微的动作。这意味着其他公司、组织或者政府能跟踪到你在虚拟世界的每一个场景,甚至能利用这些数据创建“虚拟足迹”。
Tom Wheeler认为VR就像核能一样,有巨大的正能量也能摧毁世界,我作为FCC主席是确保这项技术从弊端最少的地方开始。
3、VR音乐创作工具Music Room
Chroma Coda计划在7月发布一款Vive平台的音乐VR应用《The Music Room 》,该应用让艺术家在虚拟空间利用手势动作追踪进行音乐演奏,面前摆放着整套虚拟乐器,从架子鼓到竖琴应有尽有。不仅如此,这款应用还提供了完整的Bitwig录音棚,具有DAW(数字音频工作站)的能力,也就是说你可以进行音乐作品的专业创作。
公司总监 Loki Davison表示,我从事音乐剪辑、合成以及乐器等工作超过16年,都一次看到Vive的原型时就意识到这种模式比传统的机械键盘或鼓点编曲机(Music Programming Computer)有更强的表现力。
Davison表示,我们很高兴能与业内知名公司FXpansion和Bitwig一起合作,The Music Room这款应用也可以用做乐队现场表演或其他商业用途。
4、Vive平台VR音乐工具Garage Drummer
Blazing Tree Studios推出的VR音乐应用《Garage Drummer VR》已经在Steam平台发布。用户置身于落日海滩旁边的虚拟车库,整套虚拟架子鼓供尽情演奏,无需担心会影响到邻居。公司创始人Jordan Hill表示,我们的目标是一个简单功能的学习工具,以后还会增加更多美丽的虚拟环境和乐器种类。
5、VR篮球投篮游戏《Hoops VR》
工作室Wizard Games在Vive平台发布游戏《Hoops VR》,玩家可以玩篮球投篮游戏,利用Vive手柄投掷一个虚拟的篮球,其尺寸与真正的篮球一般大小,空间内还有一个虚拟篮球框。这款游戏还提供在线和本地排行榜功能。
6、眼见为虚!首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)新闻发布会于沪举行
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟联合主办的首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。在展会举办前,为让广大玩家、媒体和业界人士进一步加深对本届eSmart展会筹备情况的了解,首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)新闻发布会于2016年6月22日上午在上海浦东嘉里大酒店举行,主办方汉威信恒向与会媒体记者及各界代表详细介绍了2016首届eSmart展会的筹备情况,解读了eSmart及其同期会议的各项精彩看点。
7、国外网友普遍不看好黄金组合团队CryWorks
一家新成立的聚焦VR娱乐内容的工作室CryWorks近日完成,由娱乐公司451 Media Group领投。该工作室创始团队堪称黄金组合,其CEO Euan Macdonald曾工作于Lucasfilm、皮克斯影业和迪斯尼,其代表作从《星战》到《哈利波特》系列电影。 CTO Hans Uhlig是Lucasfilm的技术专家, CCO Kymber Lim是Lucasfilm公司的特效制片人。
尽管如此,国外网友普遍对这家黄金组合并不看好,他们奉劝传统电影制片人不要试图使用VR媒介制作线性故事,并嘲讽他们抄袭了"CRY"引擎的名字。
8、VR开发者大会VRDC从GDC独立,11月在旧金山首次举办
今年GDC期间,主办方UBM组织了首次VR专题活动VRDC(Virtual Reality Developers Conference)。如今UMB觉得让VRDC独立发展,并将首次独立展会举办时间定在今年11月份2日-3日,地点为旧金山。两天的会议日程,将覆盖集VR设计师、 程序员、 商务人员、 制片人、 艺术家等从业人员,分享最佳应用,演示新技术,创造新的业务伙伴关系,创造行业的创新者交流思想的机会。
VRDC独立发展,可以将VR/AR的应用领域从游戏扩展到医疗保健、 新闻、 旅游、 制造、 零售、 直播、 房地产、 培训等。
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