未上市的PS VR凭啥与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬?

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还有3个月,SONY旗下的Play Station VR就要在北美与欧洲和玩家见面了,早在经过一年多的宣传中,基本每一个玩家都已经具体了解到了这款配合PS4进行游戏的VR头显装置的具体参数与配置,但在明面上公布的数据显示,PS VR在性能上依旧不如HTC与Oculus强硬。

虽说,从去年CJ开始,就全球各地都持续不断的出现PS VR体验会,但大多都只有15-20分钟左右,这对于想要购买并长期使用的玩家而言,最多只是一个尝鲜,并不能了解到PS VR在体验上的细节,而大多数玩家甚至连体验都无从谈起,这也引起了不少索粉外玩家的思绪,PS VR 凭什么与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬?

未上市的PS VR凭啥与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬?

为了解惑,7月1日,索尼在北京举办了一场闭门PS VR体验会,在长达1个小时的自由体验中,电科技充分了解到了PSVR带来的效果。

场地

在HTC Vive上市之后的几个月内,我们听到的关于VR的展示,大多都来自雪姨的这款高端产品,除却售价,体验外,最让人在意的就是使用场地,现在不少团队测试HTC时,都选择20-50平米不等的空旷房间,不过就是这样的空地,还是不是传出有人因此受伤的消息(虽然这也与测试游戏有关),Oculus Rift好像偶尔也是有这样的情况。

这直接就想让人骂娘,VR设备是买回家玩的,谁家的房间不放点家具,空地还容易受伤,这回家还怎么玩,难道所有VR产品都是这样?

不过在PS VR的体验场地上,不少媒体体验人员也就仅仅是坐到电视前方,目测每个人所待的整个场地空间约有5平米左右,在长达1小时,六款游戏不间断体验的情况下,测试人员最多也是扭转躯体360°左右的,并未出现太大的移动痕迹。

未上市的PS VR凭啥与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬?

如果有人说那是因为游戏的关系,不少游戏需要前进,PS VR未必就不会这样,其实在测试游戏中,还真有两款需要不停移动的游戏,一款求生类《代号12》,一款机甲战斗类的《RIGS》,但也不用移动,或许之后像《水果忍者》这样的游戏能够出现VR版,但也仅仅是挥动Play Station Move,但在场地上,PS VR在客厅这个一亩三分地已经绰绰有余了。

游戏

这次体验会上总共展示了六款游戏,除却像《banana》这样休闲类的3款游戏外,《伦敦劫案》、机甲类的《RIGS》都可以算的上是其中的重度类,作为恐怖生存类的《代号12》也比最近出现的《生化危机7》DEMO好了不少。

这三款游戏无一例外都是使用PS Move作为操控设备,除却《RIGS》有弹道显示外,剩余两款游戏中,射击则全凭感觉,没有准星的射击游戏,这对于当前VR来说可以算是设计上的一个难题,在常规FPS中,射击瞄准和视角移动是完全一致的,但对于可以360°旋转的VR头显来说,则产生了不小的阻碍,不过在《伦敦劫案》的DEMO中,这样的矛盾却并没有太多的显示出来。

未上市的PS VR凭啥与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬?

现在不少VR游戏大多是以展示效果为主,真正能够长时间玩的游戏并不算多,其中纯体验式DEMO《THE DEEP》,就是这样的类型,这是一款视野非常开阔的海底探险,可以以360°范围体验,从最初的鱼群飞梭,到最后的鲨鱼袭击,都显的非常逼真。

这款体验游戏,在VR画面表现中可以算是上佳作品,而作为原版PS4能够支撑得起这款游戏,确实也说明了主机的性能确实运行VR游戏,这对于另配高端PC的HTC Vive和Oculus Rift无疑是一个巨大的优势。

未上市的PS VR凭啥与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬?

当然,值得一提的是,在360°画面快速移动时,并未出现掉帧,以及降低刷新率这样的情况,一切过度都显得非常自然,刷新率不变,则不会出现晕眩现象,据电科技了解,游戏的运算全部由PS4完成,并且所有游戏最低刷新率达90Hz。

不过整体还是有些许缺憾,对于HTC Vive和Oculus Rift的捕捉设备来说,索尼的摄像头确实有些显的低端了一些,追踪范围略小,包括走动以及挥舞控制器的范围。其次,有延迟、精度低、偶尔会出现误识别。

未上市的PS VR凭啥与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬?

同时,部分游戏效果并未带来太多惊艳,像《代号12》中,如果被僵尸抓住了,偶尔会出现人物武器透过僵尸,无法对其造成伤害,只能眼睁睁的看着镜片上不断的迸发出鲜血,而自己却无能为力。

PS VR 凭什么与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬

当想问起这个问题的时候,就听到旁边有两个体验完PS VR的玩家讨论了起来,“PS VR给我的第一感觉就是轻。”确实,HTC作为第一个进入中国企业级VR产品,配件之多确实确实令人咋舌,其主要部件头显的重量在不少人看来,不利于长时间佩戴(容易的颈椎病)。

反观 PS VR,看似设备巨大,但却比某些国内3D眼镜(不加手机)的重量还要轻一些,这就说明在开发之初,索尼的VR团队就考虑到长时间佩戴下,人员的生理状况,确实是有了不少超前的意识。

未上市的PS VR凭啥与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬?

而在体验方面,HTC Vive和Oculus Rift虽然在配置与输出效果上超过PS VR很多,但并不是很多人都有良好的体验效果,为何?

首先,GPU规格不同,也造成了PC处理性能的不同,同样一款游戏在两个不同电脑上带来的效果也并不一样,虽然有了比较重度的VR游戏,也无法阻止晕眩的产生。这对于PC党来说确实显得比较悲哀,而作为开发团队,针对不同芯片优化也有了一定的难题。

不过这对于PS VR来说并没有什么阻碍,全部统一的主机规格,最低90Hz的刷新率,同时4000多万的装机量,已经能够很好的推动PS VR的发展,更别说索尼信誓旦旦的宣布PS VR将有50款游戏。

其次,连接PC确实能够带来高档的体验,但能买得起高端PC的玩家还真的挺少,对于大多数玩家而言,买一台高档PC然后再入手HTC Vive或Oculus Rift,但实际体验却可能无法达到心理预期,这样高昂的价格带来的不完全体验容易造成玩家心理过大的落差。

但同比PS VR,三款产品中,主机+VR的低廉售价组合,配合不低于HTC Vive和Oculus Rift的体验效果,这对于大部分玩家来说,可以算是体验VR的最佳组合,也完全符合玩家的心理承受能力。

未上市的PS VR凭啥与HTC Vive和Oculus Rift硬碰硬?

总体而言,PS VR在硬件上已经相当成熟,无论是工业设计,还是平台搭建,都给游戏开发商一个良好的展示平台,同时低廉的价格也没有带来相对应的体验牺牲,这对于玩家而言,绝对算的上是一个天大的喜讯,虽然现阶段的VR DEMO游戏还并不算真正的佳作,也没多少玩家真正了解之后的VR游戏该怎么发展,不过随着PS VR的发售,时间终归会为玩家带来完美的解答。

P.S

当然对于众人关切的国行PS VR,国行的工作人员并未给出明确答复,当问起PS VR是否会像PS4一样有不同版本,得到的是硬件全球统一规格的答复,看来PS VR进军国内还是有戏的。

在这个月底,索尼将在香港举办PS VR发布会,届时将会宣布PS VR亚洲区的发布时间,而这个月内的ChinaJoy上,PlayStation中国也将会举办展前发布会,或有可能同时公布PlayStation VR国行的消息。

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