网易中美合作剑指全球,光明大陆做非主流MMO手游?
文|手游那点事|欣欣
在手游不断适应手机碎片化的大趋势下,仍有一些手游专注于复刻端游化的体验,《光明大陆》就是其中一款。今日(9月26日),网易自研3D魔幻MMO新品《光明大陆》举办了首测开荒品鉴会,网易游戏F工作室总监叶谦,网易游戏高级市场总监向浪,《光明大陆》主策邓昊等均到场为《光明大陆》站台,手游那点事应邀出席,会上网易还公布了《光明大陆》将于9月27日上午10点进行首测。这款游戏与市面上主流的MMO手游有何不同?作为网易游戏中美工作室合作的首款手游,又会在游戏品质上有何突破性的表现?
《光明大陆》:主打3D大世界及40人大型副本
在品鉴会上,《光明大陆》产品主策邓豪从七个方面介绍了《光明大陆》的游戏特色和亮点:3D立体的大世界、可移动施法的操作体验、多样化的战斗搭配、40人大型公会副本、长篇史诗剧情、探索性的加成以及不售任何数值类道具。
根据试玩的情况来看,手游那点事认为“大世界”地图及多人大型副本确实为这款游戏增添了不少差异化的元素。《光明大陆》的游戏地图达到了1296万平方米,在整个宏大世界中,遍布着蛮族、精灵和人类,跑地图甚至成为了一种别样的选择。“骑着坐骑游览一圈地图需要花上3个小时左右,而且《光明大陆》中玩家的视距也比较远,达到了600米,是一般手游的数十倍,甚至超过了端游400米的平均水平。”《光明大陆》主策邓昊说到。
此次首测将会放出40人的大型公会副本,这也是《光明大陆》不同于一般手游的地方,其更注重社交玩法。除此之外,《光明大陆》也强调“绿色游戏”的付费模式,游戏商城中只售卖外观,如坐骑、时装等,而数值装备则只有在游戏中掉落。
复刻端游式品质,给玩家PC端游的纯正体验
《光明大陆》以全3DMMORPG形式呈现,其西方魔幻题材、精致的画面和动作表现,为玩家打造PC端游时代的体验。《光明大陆》美术指导陈重表示:“《光明大陆》目标就是要做一款大型的魔幻史诗风格MMORPG,让玩家能有非常强的代入感和沉浸感。为了给玩家营造这样纯正的魔幻史诗体验,《光明大陆》的中美团队已经消耗了超过3万小时的美术工作量,光其中的设计手稿就已经超过500G,绝对能在视觉效果及整体品质上媲美端游。”
网易自研的霸王龙3D引擎也为《光明大陆》展现端游式画面提供了底层支持。在模型面数、角色贴图和表皮质感等方面还原毛发、武器、服饰、坐骑等。同时还增强了操作打击感,还原魔幻大陆的真实体验。手游那点事在试玩中发现,目前开放了三大职业:战士、秘术师和游侠,致力于让玩家重温端游时代团队副本的配合体验。
网易游戏中美工作室联手,《光明大陆》剑指全球市场
《光明大陆》是由网易游戏F工作室与北美工作室联合开发,也是网易游戏中美工作室的首次跨国合作。在《光明大陆》的制作过程中,为了完美地把魔幻史诗呈现给玩家,网易特别邀请到前暴雪制作人AlexMayberry(《暗黑破坏神3》首席制作人)参与到游戏开发中,为《光明大陆》构建了一个魔幻史诗的世界观架构。
北美团队的加入使得《光明大陆》在部分游戏文化的解读和内容表达上做得更加完美,从游戏世界观架构,到原画美术定位,从单人玩法任务,到多人PVERaid副本,双方都花费了很多时间来共同打磨。
这次网易游戏中美工作室的合作也是为《光明大陆》的全球发行做铺垫。这款游戏从最早的游戏文化,游戏的角色设计、玩法设计就是基于全球市场,双方灵感的碰撞以及协同合作更是从不同的角度和立场为这款游戏增添“全球性”的色彩。未来《光明大陆》也将逐渐登陆全球各大区域和市场。
做一款真正以玩家体验为核心的“非主流”手游
《光明大陆》产品经理叶谦在品鉴会上表示:《光明大陆》从立项至今,团队的核心目标都是为玩家打造一款重度体验向的MMO,而这个用户体验的过程一定是纯粹的。为此《光明大陆》在设计理念上摒弃了繁琐的日常任务、冗赘的养成体系等,取而代之的是更有厚重感的史诗剧情,更高资源投入的大世界,以及杜绝一切属性加成道具发售的深绿收费模式。
“三年前立项的时候我们的想法就跟市面上大多数游戏不太一样,我们想把端游式的体验复刻到手游中,呈现给玩家,于是我们多花了一两年的时候在打磨别人认为‘非主流’的东西。我们不希望游戏只是单纯的点击和刷级,我们要在手游市场上让玩家玩到端游的东西,体会到最单纯的网游,而不只是战力的PK,因此我们愿意去做一些‘性价比很低’的事情。”叶谦说到。
在游戏试玩中手游那点事发现,《光明大陆》与市面上主流的MMO类型手游相比,确实主线任务和节奏不够明确,内容解锁也比较慢,更提倡和重视玩家之间的社交玩法。而作为一款主打“复刻端游化体验”的手游,能否让MMO端游的老玩家买单,是决定其成败的关键。