零容忍!文化部和广电总局严查涉赌游戏
| 上周焦点
◢ 文化部查处36家网游运营商 接下来抽查50家直播平台
在前期开展的网络游戏市场“双随机一公开”执法检查工作中,文化部部署北京、上海、广州、深圳、杭州等地文化市场综合执法机构同步开展随机抽查,依据《网络游戏管理暂行办法》《互联网文化管理暂行规定》等法规,对抽中的200家网络游戏运营单位“全面体检”。近日,文化部官网消息公布了首批网络游戏市场“双随机一公开”查处结果,畅游、游族等36家网络游戏运营单位被依法查处。此外,文化部近日还部署了对网络表演市场的双随机执法检查。第一轮将依法随机抽查50家网络表演经营单位。
◢ 广电总局复查已获版号游戏 棋牌游戏被严查
近日,广电总局近期针对部分已获得版号游戏,开始了一系列的复查活动。跟据从版号代办机构得到的消息称,此次复审主要对涉及赌博、审查版本与上线版本不一致等现象,已有多款游戏因出现上列问题被撤销版号。
◢ 《阴阳师》大电影定档2018年国庆
2017年3月1日,由华谊兄弟电影联合工夫影业举办的“想象力工业”大型电影项目发布会,下午一点在网络上进行了直播。在会上,华谊兄弟影业宣布《阴阳师》大电影定档2018年国庆。网易影业总裁刘国男也表示一定不负玩家期待,目前《阴阳师》剧本筹备工作已经开始进行。
| 业界动态
◢ 盛大游戏宣布任命两位高管 沈烽亮、叶坚加盟
盛大游戏今日宣布了两位高层任命。任命沈烽亮为公司副总裁;任命叶坚为北斗工作室副总经理,负责工作室的产品开发、运营工作。沈烽亮、叶坚均向COO唐彦文汇报。其中,沈烽亮先后就职西山居总经理等,叶坚曾先后担任世纪天成市场总监、盛大游戏北斗工作室市场总监、谷米大中国区负责人等。
◢ 2016中国电竞报告:市场规模达504亿元 增速超游戏产业8倍
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》,其中2016年中国电竞要点如下:
1. 2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。
2. 《王者荣耀》年收入68亿,占据移动电竞半壁江山。
3. 每年近百场,电竞赛事得到正名。
4. “斗鱼+X”,一超多强的电竞直播格局。
◢ IMGA揭晓16个奖项:《精灵宝可梦Go》获评年度移动游戏
3月2日消息,国际移动游戏大奖(IMGA)今天在美国旧金山公布了第13届大奖各个奖项的获奖游戏名单。
创新卓越奖:《人力资源机器》(Human Resource Machine),Tomorrow Corportaion,美国
最佳多人游戏:《皇室战争》,Supercell,芬兰
最佳快速游戏:《Conduct THIS!》,Northplay,丹麦
玩法卓越奖:《Battle of Polytopia》,Midjiwan AB,瑞典
最有意义玩法奖:《1979革命》(1979 Revolution: A Cinematic Adventure Game),iNK Stories,美国
叙事卓越奖:《王权》(Reigns),Devolver Digital,英国
最佳技术成就奖:《泰坦黎明》,Natural Motion,英国
视觉艺术卓越奖:《隐形公司》,Klei娱乐,加拿大
音效卓越奖:《Crypt of the NecroDancer》,Brace Yourself,加拿大
内疚乐趣奖:(Guilty Pleasure):《Steppy Pants》,Super Entertainment,澳大利亚
最佳VR游戏:《Wands》,Multivrsese,瑞典
最受期待游戏:《Steamburg》,Mariusz Sypura,波兰
2016年游戏艺术家:Ben Brudenell,Natural Motion艺术总监
人民选择奖:《天空花园:天堂农场》,VGN游戏工作室,越南
年度移动游戏:《精灵宝可梦Go》,Niantic,美国
评委团荣誉提名奖:《Mekorama》,Martin Magni,瑞典
◢ 谷歌推出创新工具助力游戏开发者获得更多用户
Google中国官方公众号“谷歌黑板报”发布文章称:在今年的游戏开发者大会上,Google分享了创新的App广告形式、变现工具以及统计分析工具方面的创新。
1. 可试玩广告将上线开放。
2. “自动翻转”的竖屏视频广告改善观看体验。
3. 推出奖励式视频广告和免费报告服务。
| 季度财经
◢ 完美世界2016年营收超61亿元 净利润同比增长7.67倍
2月27日,完美世界发布业绩快报,公司2016年1-12月实现营业收入61.49亿元,同比增长25.67%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比增长767.53%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
◢ 巨人壳公司世纪游轮16年净利10.7亿 同比增长338%
2月28日,巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。
◢ 奥飞娱乐2016年总营收33.5亿 净利润5.01亿
2月28日消息 奥飞娱乐发布了《2016年度业绩快报》,报告期内,奥飞娱乐营业总收入33.5亿元,较上年同期增长29.43%;营业利润5.3亿元,较上年同期增长4.45%;归属于上市公司股东的净利润5.01亿元,较上年同期增长2.45%。
◢ 掌趣科技去年全年净利5.19亿 同比增长10.4%
2月27日,掌趣科技发布业绩快报,公司2016年1-12月实现营业收入18.74亿元,同比增长66.8%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润5.19亿元,同比增长10.4%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
◢ 天神娱乐16年净利润5.82亿:同比增60.73% 符合预期
近日,天神娱乐发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年,天神娱乐合并财务报表实现营业收入17.42亿元,较上年增长85.15%,主要系合并范围增加所致。归属于上市公司股东的净利润5.82亿元,较上年增加60.73%,主要系合并范围增加、收入增长所致。
| 海外逸闻
◢ VR/AR标准委员会成立:Oculus、Valve领头
Khronos集团在近日宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、Valve、Unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。
◢ Google Play新规:退款在开发商分成里扣除
在几年前的更新当中,谷歌悄悄加入了一个自动退款处理过程,用户们可以绕开时间过程申请退款,也就是通过邮件的方式申请退款,而且大多数情况下谷歌都会接受要求并退款。超过了48小时之后,谷歌会垫付这部分资金以保证开发商们的收入不至于因为过早的订单而受损。如今,经过了最新的调整之后,Google Play开发商们则必须承担这部分退款费用。这意味着开发商们必须用自己的资金偿付消费者要求的退款。
◢ Twitch今春开始销售PC游戏 开发商分成最高可达75%
2月28日消息,亚马逊旗下游戏视频直播网站Twitch今天宣布,将在今年春季推出销售游戏的服务。游戏开发商、发行商以及与Twitch签约合作的主播将可以在自己的Twitch频道直接面向观众销售游戏(或DLC),销售收入的70%将流向开发商和发行商,5%流向主播,另外25%则由Twitch获得。不过如果游戏的开发商和发行商在自有Twitch频道销售游戏(没有主播参与),那么他们所获得的销售收入比例将达到75%。
◢ 2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成
前段时间日本游戏厂商基本都发布了2016年Q4业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中23家公司呈现收入环比上升、9家减收。从榜单上所有公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的上升,市场整体环比上涨近1成,这里主要得益于圣诞以及年末商战。
增收增益组:mixi、Axelmark、Cave、Dorcom、gumi、Kayac、Silicon、Aiming、Akatsuki、Edia、Sega、BNE、Marvelous、SE、CAPCOM、KONAMI
增收减益组:GREE、Ateam、Mobcast、Altplus、MobileFactory、Line、CA
减收减益组:VOLTAGE
减收减益组:CROOZ、DeNA、KT、KLab、enish、Colopl、ignis、Gungho
| 数据拾遗
◢ 1.22亿
——在2014年被微软全面收购之后,《我的世界》继续不断刷新自己的销售记录。瑞典开发商Mojang日前宣布《我的世界》在全世界的所有平台上已经卖出了1.22亿套。微软方面的代表告诉媒体称1.22亿的销售数据并不包含售出的免费版本,全部为玩家购买的付费版。
◢ 1.9亿欧元
——Rovio营收2016年同比增长34%,至1.9亿欧元(约合2.01亿美元)。运营利润为1750万欧元,而2015年为运营亏损2100万欧元。
◢ 40亿美元
——三款累计收入超过40亿美元手游:
GungHo Online 《智龙迷城》,累计收入预计达50亿美元
Supercell 《部落冲突》,累计收入预计达40亿美元
King 《糖果粉碎传奇》移动版,累计收入预计达40亿美元
◢ 22.64亿美元
——据互动游戏及娱乐委员会(IGEA)称,2016年,澳洲游戏产业创造了29.58亿澳元(约22.64亿美元)的收益,比2015年增长了4%。其中,10.65亿来自于传统零售,18.93亿来自于电子销售和移动端。