三条VR:谷歌Daydream首批游戏商没有网易
1、谷歌Daydream首批17款游戏应用,没有原特邀开发商网易
11月10日,美国、加拿大、英国、德国和澳大利亚等地区正式发售谷歌Daydream 头显“View”,价格79美金。目前谷歌披露的首批17款游戏和应用分别是:
Hulu VR
YouTube VR
Google Play Movies
Invasion! (Baobab Studios VR动画工作室出品)
Star Chart VR
The Wall Street Journal VR(华尔街日报VR)
Street View (Google)
The Guardian VR
Fantastic Beasts and Where to Find Them (华纳兄弟)
NYT VR (纽约时报)
Danger Goat (nDreams)
Hunters Gate (Climax Studios)
Wonderglade (Resolution Games)
Gunjack 2: End of Shift (CCP Games)
Mekorama (Martin Magni)
Need for Speed: No Limits VR (EA)
Home Run Derby (MLB)
从目前发布的开发者名单并未出现中国公司,包括谷歌此前在发布会上宣布的第一批全球特邀Daydream平台开发商名单所包括的网易。此前报道网易计划发布的VR游戏《Twilight Pioneers》是一款动作角色扮演类游戏(ARPG)。
2、Facebook在探索VR社交中如何设计可信的虚拟化身
Facebook在上个月举行的Oculus开发者大会上表示会尽快推出官方的VR社交应用,他们目前正在测试哪种类型的avatars最适合社交交互。很显然Facebook目前的虚拟化身设计比今年4月份要更好一些,那个时候还是风格化卡通风格,只有简单的眼镜、发型等要素。
Facebook VR社交产品经理Michael Booth表示,团队尝试了很多方法来测试如何在虚拟空间最可信地代表用户。他们最初的思路是尽量避免逼真的avatars设计,而是采取风格化风格,这样可以避免“恐怖谷”现象,但是同时也发现风格化的avatars在VR里面会令人感到不安,并没有让用户感到舒服,比如不像真人的嘴型会让其他用户感到非常不适。在不断的实验中发现了一个惊喜:简单的卡通看起来更适合,特点是简单的脸型、嘴型,与真人神似的卡通风格在VR里面看起来不错。
Michael Booth认为,尽管从理论上avatars可以是任何生物形象,比如恐龙或者蜘蛛什么的,但是Facebook遵循的原则是“身份辨识“,使用你的真实名字和照片,使用接近你真实模样的虚拟化身,可以被你身边的朋友辨认出你自己的avatars。在这个过程中,我们经历过一些弯路,比如开发了一个兔子的虚拟化身Rabbitar,它虽然很可爱,但是并不适合做用户的avatars。尽管如此,但是我们还是从这只兔子身上得到了灵感,那就是简单化眼睛和嘴型,我们把这个经验转移到卡通化仿人型上面,就是目前我们团队的avatars思路。
所以我们所看到的扎克伯格的虚拟化身很像他本人,我们已经找到了如何创建令人可信的VR 虚拟化身:
谈话:随位置变化的音频;
1:1 追踪:不要使用动画打破动作连贯性;
手势很重要:你说话时的手势以及与周围环境交互式的手势很重要;
眼神交流/眨眼睛:需要合理的眨眼睛程序;
凝视跟随:别人看你的时候的眼神互动,以及可以跟随其他用户的视线;
口型同步(Lipsync):一个显示谁在说话的视觉阵列(visual queue);
感情表达(Emoting ):添加一些情感表达的技巧,我们也在等待更先进的面部识别的技术;
手臂和身体:如果第三人称视角看avatars应该看到手臂和身体,不能仅仅是漂浮的头和手。(第一人称不显示手臂和身体,因为追踪不够精准)。
当然这并不是说明Facebook VR社交团队关于avatars的工作已经结束,其实只是一个开始,随时时间推移还需要不断完善。令人不解的是,Oculus开发者大会期间,Oculus也推出了自己的avatars自定义系统,可以让用户以自己的虚拟化身在不同的app之间和跨Rift/Gear VR平台使用。
Metaverse必不可少的是用户每个人的虚拟化身avatars,至于是超级逼真的,还是卡通风格的,或者是卡通化神似的,每家公司都在以不同的方式在探索。我们此前报道过创建VR 3D虚拟化身“Avatar”的8家公司,他们分别是Uraniom、xxArray、8i、 CapturingReality、Autodesk、Uncorporeal、4DViews、HiFiTi,其中HiFiTi.com是北京石器量投工作室运营的基于WebVR技术的VR动画样片、虚拟角色形象展示的网站,接受第三方作品上传。北京石器量投工作室为制作VR动画《花生侠》,开发了一个动态的虚拟形象工作流,可快速制作带有整套骨骼索 具的动画角色形象。
3、Facebook很快可以分享玩家Gear VR平台in-VR视频
玩家在玩HTC Vive 或者Rift的时候,总是会把玩家第一人称视角视频同步到一台电脑上,比如YOTOVR最近推出的VR游戏评测栏目《YO好玩儿》,录制各类玩家体验VR游戏/电影的第一人称视频,并后期编辑成好玩的评测类视频专题。但是Gear VR这种移动VR没有这种功能,周围的人只能看到玩家手舞足蹈,完全不知道TA在看什么?
如今Oculus计划提供一项功能,让玩家把Gear VR的流视频分享到Facebook信息流,这样玩家的朋友们也可以实时观看视频并评论互动。Oculus负责移动VR的Max Cohen表示,在相当长的时间内,VR外边的人会多于玩VR的人,那么我们有必要让玩家在Facebook上分享他们in-VR的体验和视频。
此消息一出,VR玩家的第一反应是为什么不是分享Rift视频,居然是三星的Gear VR,现在Gear VR全球销量惨到谷底,更何况现在手机根本无法支撑长时间玩VR,十几分钟就会提示手机过热。
More: Gear VR, 360视频