三条VR:谷歌Daydream首批游戏商没有网易

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1、谷歌Daydream首批17款游戏应用,没有原特邀开发商网易

三条VR:谷歌Daydream首批游戏商没有网易

11月10日,美国、加拿大、英国、德国和澳大利亚等地区正式发售谷歌Daydream 头显“View”,价格79美金。目前谷歌披露的首批17款游戏和应用分别是:

Hulu VR

YouTube VR

Google Play Movies 

三条VR:谷歌Daydream首批游戏商没有网易

Invasion! (Baobab Studios VR动画工作室出品) 

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Star Chart VR

The Wall Street Journal VR(华尔街日报VR) 

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Street View (Google) 

The Guardian VR

Fantastic Beasts and Where to Find Them (华纳兄弟) 

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NYT VR (纽约时报)

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Danger Goat (nDreams)

Hunters Gate (Climax Studios)

Wonderglade (Resolution Games)

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Gunjack 2: End of Shift (CCP Games)

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Mekorama (Martin Magni)

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Need for Speed: No Limits VR (EA)

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Home Run Derby (MLB) 

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从目前发布的开发者名单并未出现中国公司,包括谷歌此前在发布会上宣布的第一批全球特邀Daydream平台开发商名单所包括的网易。此前报道网易计划发布的VR游戏《Twilight Pioneers》是一款动作角色扮演类游戏(ARPG)。

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2、Facebook在探索VR社交中如何设计可信的虚拟化身

三条VR:谷歌Daydream首批游戏商没有网易

Facebook在上个月举行的Oculus开发者大会上表示会尽快推出官方的VR社交应用,他们目前正在测试哪种类型的avatars最适合社交交互。很显然Facebook目前的虚拟化身设计比今年4月份要更好一些,那个时候还是风格化卡通风格,只有简单的眼镜、发型等要素。

Facebook VR社交产品经理Michael Booth表示,团队尝试了很多方法来测试如何在虚拟空间最可信地代表用户。他们最初的思路是尽量避免逼真的avatars设计,而是采取风格化风格,这样可以避免“恐怖谷”现象,但是同时也发现风格化的avatars在VR里面会令人感到不安,并没有让用户感到舒服,比如不像真人的嘴型会让其他用户感到非常不适。在不断的实验中发现了一个惊喜:简单的卡通看起来更适合,特点是简单的脸型、嘴型,与真人神似的卡通风格在VR里面看起来不错。

Michael Booth认为,尽管从理论上avatars可以是任何生物形象,比如恐龙或者蜘蛛什么的,但是Facebook遵循的原则是“身份辨识“,使用你的真实名字和照片,使用接近你真实模样的虚拟化身,可以被你身边的朋友辨认出你自己的avatars。在这个过程中,我们经历过一些弯路,比如开发了一个兔子的虚拟化身Rabbitar,它虽然很可爱,但是并不适合做用户的avatars。尽管如此,但是我们还是从这只兔子身上得到了灵感,那就是简单化眼睛和嘴型,我们把这个经验转移到卡通化仿人型上面,就是目前我们团队的avatars思路。 

三条VR:谷歌Daydream首批游戏商没有网易

所以我们所看到的扎克伯格的虚拟化身很像他本人,我们已经找到了如何创建令人可信的VR 虚拟化身:

谈话:随位置变化的音频;

1:1 追踪:不要使用动画打破动作连贯性;

手势很重要:你说话时的手势以及与周围环境交互式的手势很重要;

眼神交流/眨眼睛:需要合理的眨眼睛程序;

凝视跟随:别人看你的时候的眼神互动,以及可以跟随其他用户的视线;

口型同步(Lipsync):一个显示谁在说话的视觉阵列(visual queue);

感情表达(Emoting ):添加一些情感表达的技巧,我们也在等待更先进的面部识别的技术;

手臂和身体:如果第三人称视角看avatars应该看到手臂和身体,不能仅仅是漂浮的头和手。(第一人称不显示手臂和身体,因为追踪不够精准)。

当然这并不是说明Facebook VR社交团队关于avatars的工作已经结束,其实只是一个开始,随时时间推移还需要不断完善。令人不解的是,Oculus开发者大会期间,Oculus也推出了自己的avatars自定义系统,可以让用户以自己的虚拟化身在不同的app之间和跨Rift/Gear VR平台使用。

Metaverse必不可少的是用户每个人的虚拟化身avatars,至于是超级逼真的,还是卡通风格的,或者是卡通化神似的,每家公司都在以不同的方式在探索。我们此前报道过创建VR 3D虚拟化身“Avatar”的8家公司,他们分别是Uraniom、xxArray、8i、 CapturingReality、Autodesk、Uncorporeal、4DViews、HiFiTi,其中HiFiTi.com是北京石器量投工作室运营的基于WebVR技术的VR动画样片、虚拟角色形象展示的网站,接受第三方作品上传。北京石器量投工作室为制作VR动画《花生侠》,开发了一个动态的虚拟形象工作流,可快速制作带有整套骨骼索 具的动画角色形象。 

三条VR:谷歌Daydream首批游戏商没有网易

3、Facebook很快可以分享玩家Gear VR平台in-VR视频

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玩家在玩HTC Vive 或者Rift的时候,总是会把玩家第一人称视角视频同步到一台电脑上,比如YOTOVR最近推出的VR游戏评测栏目《YO好玩儿》,录制各类玩家体验VR游戏/电影的第一人称视频,并后期编辑成好玩的评测类视频专题。但是Gear VR这种移动VR没有这种功能,周围的人只能看到玩家手舞足蹈,完全不知道TA在看什么?

如今Oculus计划提供一项功能,让玩家把Gear VR的流视频分享到Facebook信息流,这样玩家的朋友们也可以实时观看视频并评论互动。Oculus负责移动VR的Max Cohen表示,在相当长的时间内,VR外边的人会多于玩VR的人,那么我们有必要让玩家在Facebook上分享他们in-VR的体验和视频。

此消息一出,VR玩家的第一反应是为什么不是分享Rift视频,居然是三星的Gear VR,现在Gear VR全球销量惨到谷底,更何况现在手机根本无法支撑长时间玩VR,十几分钟就会提示手机过热。

More: Gear VR, 360视频

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