别只盯闺蜜干政!来谈谈韩国政府扶持VR/AR产业发展

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提起韩国最先能想到什么?韩国艺人的脑残粉?三星NOTE7爆炸?还是朴槿惠闺蜜干政事件?

别只盯闺蜜干政!来谈谈韩国政府扶持VR/AR产业发展

对于游戏厂商来说,比较苦恼是,GMGC成都站和韩国2016G-star两个大型展会召开的时间出现了“撞车”。

在本次2016 G-star展会上,出现了一些VR/AR游戏的身影。国产游戏方面比如龙图的VR游戏《Final Force》和AR游戏《Micro Volts AR》,Epic展示了《Robo Recall》,还有韩国本土厂商Roi Games旗下《白色情人节:天鹅之歌》VR版本以及Mgame推出的《美少女梦工厂》VR版本等。

别只盯闺蜜干政!来谈谈韩国政府扶持VR/AR产业发展

由于篇幅关系,VRZINC就和大家聊聊韩国VR/AR产业(内容部分)的发展,与国内发展有何异同。

大环境:游戏、影视综艺等文化内容是韩国市场输出的关键

韩国游戏、韩国综艺和影视是韩国文化创意产业对外输出的重要组成部分。作为经济发达以及提供国民自豪感的产业,韩国政府历来从政策上对于这些产业进行高度扶持和把控。

不过近年来这些产业的发展放缓,对外输出也出现各种各样的问题。游戏行业,端游独大的韩国在手游时代未能转型成功,反而被中国手游和厂商反攻本土市场。去年,韩国对外输出的游戏总金额为32.14亿美元, 引进(韩国)的游戏也增长了7.2%,达到1.7749亿美元。其中,游戏对外输出位居前列的是大中华地区(32.9%)和日本(21.5%)。其中PC游戏市场反而出现了4.7%的负增长。

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韩国经济研究院研究员表示,韩国游戏产业规模居全球第4位,收益率极高,占据了文化内容产业出口规模的一半以上,然而现在在发展上却出现了危机。

另一方面,韩国影视综艺同样在进军中国市场上出现了困局。且不论限韩令政治意义大还是处于保护国内市场的目的。如何让韩流继续在中国市场流起来,是韩国所关心的。

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恰逢VR/AR的市场发展机遇,毫无疑问,游戏、影视综艺的内容制作成了韩国重点关注和发力的点。然而在大部分韩国厂商心目中,本国市场小发展潜力有限,中国巨大的市场潜力成为了重要的市场目标。

然而中韩两国在VR内容制作方面目前出现了一些相似的情况。

韩国VR游戏的现状

目前手游市场上的韩国中小团队要么被大公司收编、要么混不下去消失匿迹。而在目前韩国VR游戏活跃的团队基本以初创团队为主,Netmarble、NEXON等大公司处于观望阶段、按兵不动。

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而从游戏类型来看,韩国VR游戏大多以恐怖解密、恋爱养成、射击为主为主,并未太多新意。不过这些游戏类型却可以较大程度发挥韩国游戏厂商在美术和3D建模上的优势,从视觉角度来体现竞争力。

韩国VR影视综艺的现状

韩国VR影视综艺内容逐渐增加,但原创内容过少,大多以原有电视剧和综艺改编VR版本为主。比如KT在移动平台直播“面具歌王”、“我是歌手”等娱乐节目大ip的VR版本,此前还向美国市场提供了“无限挑战”和电视剧“购物之王“的VR版本。而LG U+自从五月份起也发布了“两天一夜”的三分钟VR短片,以及“拜托了冰箱”的VR版本,最近还在做残奥会韩国国家赛艇队的VR记录片。虽然还有很多体验式VR内容,但是其中大多数是只有五分钟长的短片。

VR内容类型集中在综艺和体育直播,不禁让人想起国内的微鲸以及国外的NextVR。

然而上述的情况也引起了韩媒的热议,媒体和用户都希望能够推出更多原创内容,而并非电视和网络上看到过的内容。

其实无论是VR游戏还是VR影视综艺直播,包括AR教育(AR立绘、卡片等早教这块)等,韩国的发展和国内发展都非常相似。两者最大的区别在于,国内资本较为活跃、能够扶持优秀内容团队的发展;而韩国政府则是大力斥资,成立专项基金来扶持团队的发展。

韩国政府再一次扮演关键角色

开头提到,韩国政府在本国游戏、影视综艺发展上起到了关键性的作用。而在VR/AR产业上,韩国政府同样拿出了魄力。VRZINC此前报道过韩国政府计划成立约3580万美元的VR/AR专项基金,专门投资AR/VR方向的游戏公司、主题公园公司以及教育资源公司。

此外还有韩国未来创造科学部将在今後五年内投资4,050亿韩元(约合24.2亿人民币),集中培育九大国家战略项目之一的虚拟现实(VR)产业。这个资金一方面用于技术相关投资,内容方面则是在游戏体验、主题公园、影院立体放映、教育流通、娱乐等领域,支持有潜力的企业开发服务与产品。

可以看到VR/AR游戏、影视娱乐以及教育始终是韩国政府关注的重点,而且VR产业已经被视作国家战略级的地位。

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举例来说,韩国政府对于VR/AR创业者的扶持是从学校、园区到资源形成一个有机整体。韩国有专门的创业学校面向创业未满三年者,学校从300个项目里挑出60个,给予教师、办公空间、宿舍和不超过30万人民币的资金支持,政府认证了一个200人的导师团队供创业者选择,学员学期结束后可选择继续学习,最长不超过3年。

孵化空间里设施完备,有专门提供会议室的楼层、咖啡厅、休闲娱乐室等。项目成熟后,空间会帮助对接投资和市场,三星等大企业时常会派导师过来指导。

从一个想法到具体实施和发展,整个过程都有相应的机构提供帮助,最为重要的是,所有资源全部免费。

显然韩国资本市场远没有中国资本市场来的活跃,正是依靠政府(还有三星、LG这样大企业的支持),给予了韩国VR/AR创业者们发展生存的空间和机遇。

当然可能这也是韩国地小人少的缘故,VRZINC此前也报道过中央政府包括习大大同样多次红头文件支持VR/AR发展。不过一般来说中央政府是提纲挈领,地方政府具体如何实施扶持各有各的方法。

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