传媒梦工场蒋纯:面对VR行业泡沫不应过度悲观
9月26日,2016中国VR生态峰会将在杭州梦想小镇盛大开幕,本次峰会由中国图象图形学学会指导,电科技网(www.diankeji.com)和传媒梦工场主办。本次大会聚集了来自全球500多名高层代表、200多家虚拟现实产业链的优秀公司和十多家知名投资团队等。
2016中国VR生态峰会以“感知·连接”为主题,旨在为全球VR领域精英人物、领军企业、知名机构及普通创业者搭建专业化的交流分享平台,共同探讨VR产业现状及发展趋势,共享VR发展成果。
近期,国务院在正式印发的《“十三五”国家科技创新规划》中指出,研发新一代互联网技术发展自然人机交互技术,重点是智能感知与认知、虚实融合与自然交互。随着虚拟现实(VR)技术被国务院再一次提及之时,工信部和发改委也在近日联合制定的《智能硬件产业创新发展专项行动》中表示,要将VR、AR列为发展重点。
传媒梦工场CEO蒋纯认为,越趋于自然的交互方式,就是VR最为理想的交互方式。从手势识别到动作捕捉,目前虽无理想的的交互模式,但应用前景依然乐观,其实从互联网革命开始,甚至更早开始,所有的过程当中都伴随着泡沫,在泡沫起来之后就是一群相对做短线的人跟风,泡沫破裂的时候也是做短现的人提出的离场。
其实我们不能选择跟风者,其实跟风者帮助这个行业的成长,正因为他的盲目进入,才使得这个市场有资本和泡沫,也会让真正的企业得到资金。当不是很专业的短现投资人恐慌的时候,也不是世界末日,是专注于VR公司成长的时候。我想在这个时间点上还在坚持或者是能够坚持下去的人,就像在场的观众一样,也是能够有真正收获的。
以下为蒋纯演讲全文:
大家好,非常欢迎这个时间来到这里听VR的报告,我看现场的观众不是很多,其实就像我们现在的VR行业,经历了前段时间的疯狂之后,现在已经有人提出说VR已经进入寒冬,甚至有人说VR不靠谱,或者说VR技术上来说是不成立的,不能够适应VR的场景,所以运动眩晕永远不可能解决。也有人说VR不值得投,反正这样的言论非常多。
其实我觉得这个事,其实从互联网革命开始,甚至更早开始,所有的过程当中都伴随着泡沫,在泡沫起来之后就是一群相对做短现的人跟风,泡沫破裂的时候也是做短现的人提出的离场。其实我们不能选择跟风者,其实跟风者帮助这个行业的成长,正因为他的盲目进入,才使得这个市场有资本和泡沫,也会让真正的企业得到资金。当不是很专业的短现投资人恐慌的时候,也不是世界末日,是专注于VR公司成长的时候。
我想在这个时间点上还在坚持或者是能够坚持下去的人,就像在场的观众一样,也是能够有真正收获的。
今天受主办方的邀请,讲一下VR的发展。我跟徐博士一样,我是在2000年前后正好搞VR,并且搞的也是光场的领域,应该是同行,当然我那个技术应该是过时了,所以我很希望请教徐博士的新进展。
从我们这个角度来看,尽管这个技术发展了这么多年,其实现在应该是已经看到了令人欣慰的成功。从长远来看,有了互联网开始,人和虚拟现实有了一个越来越密切接近的过程,最早我们离线上很远,因为电脑是单机的。后来我们电脑能够上网了,就跟虚拟现实密切起来。到手机的时候,基本上每个人都是虚拟世界的一部分。所以这么多年的互联网发展历史,人越来越接近虚拟现实,真实社会也进入到数字化社会的过程。
其实VR和互联网这两件事情,最终会引来会人类的真实社会和虚拟社会彻底融合的过程,我们会把所有的真实生活通通搬到虚拟世界当中去。从虚拟世界中来说,我们把感官呈现到虚拟世界的感官来说。所以可以让我们彻底进入到完全数字化时代,人类社会会被彻底数字化,彻底变成跟虚拟社会融合在一起。从这样一个长期的角度来看,应该说我们非常看好这个市场。如果还存在下一波互联网革命,那就是物联网和虚拟现实共同组成。所以我们也看到了有远见的专家或者是投资人,说这一代东西可以是下一代的投资平台,这是没有疑问的事情。
VR行业将进入高速发展时期,这个还不大客观,但毕竟整个事情有了产业化的开端。如果我们把早期的FPS游戏都认为是VR的话,其实VR的开端从连着游戏机开始就有了,只不过我们当时是连着电视机,这就叫当时的VR。
随着计算资源的丰富,很多企业推动之后,我们能够看到的整个发展逻辑,VR的发展和所有的互联网的发展其实一样,肯定首先是硬件的发展,就跟我们看到的第一波移动互联网的发展,现在有手机,没有手机什么都是扯淡,所以首先肯定是手机,有了手机怎么办?你得要有一个操作系统,就像高通探索过的系统一样,就是能够下载一些成功,操作系统的发展成为整个事情发展的第二波。
在这个基础上,我们看到内容出现了,各种各样的娱乐化的内容出现了。再接着是商业应用,商业应用往往出现在娱乐之后,因为商业应用往往比娱乐来得更加严谨。VR的发展,也是这样的路径做,我们现在这个阶段,其实说硬件阶段还偏早,目前看到的硬件还不多,主要是国外的几家,中国的还没有介入。
中国人还没有介入VR,其实它的高潮还没有到来。老外的技术真的成熟了,我们现在就会进入到一个高点,中国智能手机在世界范围内的普及,也是由中国人推动的,毕竟中国是一个这么大的市场。其实我们看到这四波将是下一代颠覆现在互联网的浪潮,但是可能认为这四波都还没有开始。
这是现在的市场VR的产业链情况。这个产业链,我们可以把它看成两大部分,一大部分是硬件部分,就是基础的支撑平台,支撑平台也可以分为两块,一块使显示,是如何让人真正沉浸下去的反馈机制,显示是最大的一块,因为视觉占了人类绝大多数的信息输入,但是也不能忘记听觉、触觉反馈,这些东西的配合不良,才会造成运动眩晕的最主要的原因,肯定还有很多事情需要做。
顺便说一下,运动眩晕确实对人类大脑有很大的挑战,因为对我们来说几千年的进化,已经让我们习惯两个眼球之间的配合会现实一个正常的效果,但是如果我们显示的东西跟真实的场景不配合的话,比如说我们想看远的地方,我发现显示屏幕没有实现。包括我们的视觉和提杆之间,我在拼命振动,我在快速奔跑,但是我的提杆没有快速运动。
所以这一块还是有相当大的挑战没有解决。但是我并不认为这是不可解决的,其实有很多办法能够更自然地解决这个问题,这些途径都存在,所谓这个东西还在遥远的地平线上。但首先这个是有存在的解决办法。
第二,正因如此,我们才不能对当前的各种头盔也好,显示器也好,都不能抱以太大的希望,特别是人类视觉提杆,包括眼球之间的互相配合,这些问题都没有得到根本的问题。第二大块是输入,相当于人对机的反馈,如果我们可以比拟一下的话,就相当于那个东西就是电脑显示屏,我们要把人的自然的输入输入到系统里面去,然后计算机给我们一个反馈,这块是一个重要的内容。你现在去看HTC VIVE这个东西,很多应用都不能支持你大范围走到,还是还是很困难。
但是你如果不解决这个问题,你还是觉得不自然,首先是运动范围不能太大,第二人体的沉浸式不能很好地解决,还是会造成眩晕。为什么大家打CS的游戏也有不适,但毕竟不会造成很严重的眩晕,因为毕竟你意识到这是在屏幕当中发生的事情,你会有很眩晕。但如果把你一包围,大脑就认为这是真的。
所以早年就认为它是由于输入设备和显示不匹配造成的,解决眩晕怎么办?我把显示的帧加上去,把输入的精确度和反应速度提升就能解决问题,这能解决一部分的问题,但不能解决所有的问题,因为器官输出方面还没有解决。支撑这两块东西的,从软的方面来说就是算法。
刚才讲的就是一种算法,在底层来说必须有一个芯片,才能处理这样的数据。昨天有几位嘉宾就是在芯片上面做工作的,这些东西才能支撑一个整体的数据。当然在输入里面包括其他的东西,因为输入里面有很多的东西,一个是你运动的姿势、手势、表情、语言,其实语言是很自然的一种输入方式。
最终,就要让你很顺畅地就像我今天跟大家交流一样,我们完全用人类认可的自然方式跟大家交流,这种情况下你才能做到一个虚拟现实的目标,就是每个人都可以用一个投影或者是化身,就是每个人都可以用一个阿凡达进行互相交流,这是终级的目标,要求所有的输入和输出满足人的要求,但是所有的东西都是由一点点产生的。
你光有这些技术没有用,必须要有内容和应用,而且这两者是相互促成的,没有应用就没有人有动力开发硬件,你没有硬件,就没有好的内容和应用,这件事情就做不起来。我们能看到VR技术起来,最早是一个军方的应用,就像我们的互联网最早起源于美国国防部,最早是由很多军工技术推动,我们最早看到VR技术就是军方,因为这个时候只有他们能投得起。
但是我们可以预测行业里首先起来的往往不是应用,我们这里把应用定义成跟产业有关的,比如说医疗、房产、教育、电商,它更容易起来的是内容而非应用,为什么?因为应用的要求要比内容高得多。
我前两天看到有一个创业项目,他说做的是AR,我们有时候把VR和AR合在一起说,某种程度上VR和AR的很多东西共用,至少在显示技术上有很大东西是通用的,当然它们有很多不同,输入的很多东西也是相通的。因为应用往往是比较严苛的,比如说你开车,他做一个AR的应用,我开车的时候,它通过AR在前挡风玻璃上投一个标识出来,这里有一个路标,向右转,看着很舒服,是真实场景的叠加。这里面有一个什么问题?这个东西会对整个应用的精确度要求非常高,马上不高怎么办?马上车毁人亡造成事故,这是一个比较激烈一点的例子。
所以实际上来说,内容是无所谓的,如果内容整个东西不精确一点,画面质量差一点,最多有人不舒服,有人给一些恶评,不会造成严重的产业链影响。而应用的要求更高,所以先有内容,这个内容往往是文化、娱乐、精神产业方面的东西,产业应用上出了事,所有的事都是大事,要么财产损失,要么是生命损失。所以首先要出内容,再出应用。
我很想划一个界限,其实我们现在看到的VR的东西不是真正的VR,我们讲伪VR,伪VR什么概念?它是一个全景图而已,如果是骨灰级的计算机玩家知道苹果出过一个软件,它就是一个VR,它那个VR就是你拍360度的照片,它给你拼成全景图,这个是最早的VR。其实我们现在很多直播或者是电影,它无非就是做了这个东西的视频化,因为原来是拍照片,现在给你拍视频,也是360度,现在技术先进了,放一个球形的摄像头拍下来就好。
但我们知道这个东西只是一个360度的图象而已,你跟它不可能产生互动,没有互动的概念,你不可能伸出一只手来跟里面的互动。它做直播球赛,你不知道真的跑到球赛当中互动,这个东西和真正的VR差别比较远。反倒更加接近于VR电影,VR游戏真正是在互动,现在做VR游戏的四角都放在眼镜上,它跟场景产生真实的互动,我们认为更加接近本质,但是电影不能互动,真正的VR电影怎么样?你必须深度参与里头的环境,才真正实现VR的东西。
所以我们能看到什么?这个产业布局放在这里了,但是这里不成熟,那里不成熟。但是所有的东西都放在这儿,方向很明确,无非是我们怎么往前走的问题,这比2000年VR刚开始的时候,已经是一个非常大的进步。所以有的时候,你就得隔多少年回过头一看,发现我们的进步这么大,就像做互联网一样,你回过头看是吓死人的进步,但是你在过程当中感觉不到,总是不停完善不足的地方。
正因为如此,所以敏感的巨头都看到这些东西,比如说像腾讯,腾讯是中国最大的游戏公司,所以它一大块是围绕游戏进行全产业链的布局。阿里巴巴是围绕商业模式进行全产业的布局,乐视作为一个所谓的互联网生态公司,它在生态方面做最完整的布局。其他所有的互联网公司,也不会放过这样的机会,因为这个机会是一整代的机会,就像当年移动互联网起来一样,它能颠覆到所有的东西。所以谁都不会被颠覆到,谁都提前布局,到底是巨头玩得快还是创投玩得快?
我们能看到今后十年的尺度。所以现在有些悲观,说创业进入寒冬,我们还是回去传统创业好,但是真的抬头看一看,其实是一个大的颠覆。你在现在的战场上,拿着移动互联网或者是PC,你说跟巨头掐,真的没有大的机会。但是如果我们在新的计算平台上,在VR的平台上,大家都不知道,因为谁都不成熟,这里面还是有非常多的机会,但是要看你怎么抓牢。
也正因此,所以资本热钱不断涌入,这里讲的是前两年,今年肯定是断崖式下跌。VR是有真正有技术基础,我们能看到下一代的技术平台肯定有VR。当然下一代的技术平台是不是现在的公司来支撑,这个不一定。互联网早期有银海威(音译),它是一家最早的互联网公司,但是很久很久以前就被埋没在历史的尘埃里面。所以最早出来的时候不一定是先驱,多数是先烈,总有人走到最后。
当然我们希望开始创业的公司,在后面的VR格局里面坚持下去。这个曲线肯定会下去了,但是长期来看肯定会上去了,这个行业肯定是一个很有前途的事。2014年确实没有什么东西好弄,2014年本身是一个大牛市,所有东西都进入一个投资的高峰,但是2015年开始大家有点慌了,这时候开始有挤出效应。
2016年,又有人开始说VR不行了。但是不管怎么样,泡沫对产业来说整体还是有利的。那年互联网破灭的时候,很多人说互联网完蛋的,虽然很多钱被套在里面,但是过几年之后就有了整个颠覆,全球的互联网行业就出现了。所以,泡沫其实对行业很好。
它为什么会造成下一代颠覆?其实有VR的几个特性,首先是沉浸性,完全沉浸在里头,就像是一个真实的世界一样,这是VR唯一而且最主要的特制,如果你做不到完全沉浸,那就不是VR,当然如果是AR的话是另外一个事了。第二个是交互性,为什么我们说这些所谓的VR电影是伪VR,因为它没有交互,它是360度的图象的东西,如果真的是VR,那么我们可以说苹果80年代就有VR了,因为它给你拍一张照片,把360度的场景拍出来。
但是我们不能这样,你必须要跟场景有交互。第三个是有想象性,因为有很多东西是潜意识的让你感知,而不是直接看到什么就是什么。比如说我们看到很多东西,它其实有很多的潜意识的暗示,所以VR有些东西一定要做得很真,比如说你要做一个表情库,为什么要做这个,而不是把人脸贴贴进去?
因为第一,你会认为这个人是假人,第二他会把真实的交互阻断掉。你在微信上发一个笑脸或者是人的表情,那就是一种交互,但如果我们是一个虚拟的交互,我们要互相看到,我们要交流的话,你不光听我声音,看我做什么东西,你还要做人类表情正常的交流,笑就是正常的笑,每个含义都不一样,这些东西其实被精准记录和表达传输出去,才会达到真实的效果。
如果不这样做,第一会破坏正常的交流,第二还是会有眩晕,所以这些东西都必须完全要达到的。在这个上面就产生了新的革新,一个就是交互内容的革新,因为我们原来是作为旁观者看声音和视频,现在变成沉浸式的。
第二是交互方式的革新,现在完全是一种自然的交互方式,为什么乔布斯的iPad、苹果手机,大家都会认同?因为这是人类最自然的,你拿一个三岁小孩子,他不会学会怎么按键,但是你拿一个平板,小孩子玩得很顺畅。所以越接近于人类自然的东西,是越符合人类习惯的东西。
所以我们可以看到为什么VR会成为狭义一带,因为它是完全模仿人类真实社会,是人类最喜欢、最舒服的交互方式。这里面列了一些手势动作,这个手势动作不是简单把它捕捉过去就行了,你的表情,包括你是真笑还是假笑,都是用一些细微的肌肉表现出来,如果你捕捉的不是这一点,是真正做不到交互。
如果这个东西没做好的话,哪怕只是视觉之间,也会令人产生冲突,因为人的眼睛看哪里,整个呈现图象不一样。你看远处,就应该远处清楚,近处模糊,看近处一定是近处清楚远处模糊,如果不是这样,大脑就会眩晕。所以必须把这些东西完成捕捉下来,才是VR做的东西。包括脑电波事情,人脑的脑电波非常微弱,它比起头上的肌电波差一两个数量级,在这个情况下我们发现很多用脑电波驱动的东西,其实都是假的,是用肌电波在做驱动。
这个东西非常好,因为有了这个东西之后,其实有了一些你认为潜意识的东西被捕捉下来,捕捉下来给你一个很舒适的反馈,更加个性化,接近当时的场景。我们现在还是肌电起作用,这个也是很迷惑人。所以我们可以这个行业非常高科技,对于大家的识别能力要求非常高,因为会有非常多的东西有意无意误导你这些东西,比如说用非VR的东西代替VR给你用。
但是长远来看,这些东西都会在历史的大潮当中,只有真正的东西才能脱颖而出。包括交互效果的表现,这是从看、听的角度来说,要身临其境,这里有很多的细节在里头,比如说你的手势或者说微弱的气氛造成的变化,让你有身临其境的感觉,而不是旁观者。
所有的东西都需要有硬件支撑,硬件是一切的基础。硬件肯定由输入设备和输出设备两块组成。人类绝大多数的信息来自于视频,所以头显这块是非常东西的,像Oculus Rift、HTC VIVE和索尼PS VR消费者版将继续发火,其中Gear VR的销量稳定上升。这里面举的例子是AR设备,不是VR设备,只不过它是入门级的。
我要实现眼睛聚焦,而现在的眼镜做不到,就像VR的东西,你看一个全景视频是OK的,但是真正达到可交互的VR产品很难做,因为所有器官的冲突包括视觉肢体之间的充分都是存在的,因为它达不到合适的反馈,所以这个事是无解,现在还是过渡产品,还在玩玩,便于进入这个领域,但是不可能做一个长远的东西,真正的东西要往头盔方面来。
头盔方面,几个大玩家都在里头,但是我个人认为看到的VIVE很多,到处都可以看到它。还有一块是所谓的一体机,当然现在最有名的是Magic Leap,就我个人来说非常看好Magic Leap,因为你要靠跟踪他的眼球,跟踪所有场景当中的各种因素,最后算出一个投向投到眼球上,这个难度非常高。但是Magic Leap不管三七二十一,它就是把这个空间当中每一个点的光线算出来,三维加上一个角度,全部算出来,全部投过来,管你是眼球往哪里转,视觉是聚焦远处还是近处,反正我所有都有。
这个东西相对来说是最接近于真实的。而且任何新的技术,你去用人工各种取巧的左算右算,肯定比不过计算机的大运量的计算,大家知道人工智能发展很多年,这么多年过来,研究了很多年以后,大家认为它是骗人的,以至于有人说现在说人工智能都不好意思说的,但是人工智能怎么突破的?就是算出来了,就是我不折腾算法了,不去认为主观判定一个算法,我就是把这个东西全部输入一个东西,说白了就是用大数据量算出来,最后这个东西有重大的突破。
而以前所有用取巧算法做人工智能的,基本上没有人看了。就像计算机视觉领域,都开始往这里面深度学习。而像Magic Leap这种东西也是这样,大数据、大计算量算,当然它的计算量实在太大了,所以我们现在看不到它的广泛的应用,就是因为我们目前人类的能力跟不上它,但是也许有一天,也许量子计算起来了,也许这个东西就有真正的突破口。所以大家后续在评判你会眩晕,你不能适应这个东西。很可能你在现在取巧的方式上,确实做不出东西,也是有可能的。
也许我们能做出来,也许做不出来,你突破不了,很多东西你算不到底。现在我为什么可以用深度神经网络做阿尔法狗?我计算能力强,这么多连网的机器,几百台电脑拿过来跟你拼,怎么拼不过来?所以类似这样的死算、硬算的活,很可能成为VR的下一代的。当然这是一个不一定的事情,这只是个人的小预算,更看好的是能算的东西,乱不来的那就观察。
但是不管怎么样,目前我们还是看头显这块东西。国内的头显市场,其实整体来说成为先烈的代表还挺高,因为中国人擅长的山寨,大量的工程化制作的时间点还没有到,国外的技术还没有成熟。哪片说这个东西能用一块电路板解决了,深圳的厂子就能生产出来。现在还没有开始,中国人进场的时候还没有到。
早些年中国在相关技术上,像这样的前沿技术,基本上没有发言权,但是现在这个时候,在VR这个领域,其实尖端技术研究,其实有些团队已经能够走到跟世界最领先团队PK的程度,当然我们还只是在几个点上,我们还没有很系统化地超越外国,但是我们在一些点上比他们强,所以他们有些点是值得投资或者有商业化的前景。现在我们更进了一步,我们现在可以在一些东西上跟美国人争,我们下一代就可以有更好的前景。
这里说到输出,是对人类头显的输出。还有一个输入,这里也讲了很多东西,其实输出是很全面的东西,有反馈的东西很多,像手上的触觉,像手柄上的震动或者是什么,它有一个触觉反馈。像其他的手套、机械手、光学跟踪手势识别及有很多的路径在做这块东西。这只是手,还有全身动作很多,其实这个比较成熟,但是这个问题在什么?
它是非实时的,它是弄完了之后,通过一定时间的计算,把它变成一部电影,这个事情其实已经非常成熟了,但是有成本和时间的问题,还不能直接用于VR的应用。但如果你做一些场景的主题公园,还是能够做,确定光点之后,你还是能够输入进去,这是动作捕捉这一块。像语音,说话也是一个很重要的方式,怎么把它传输进去?
传统上不把它认为不是VR的技术,但这跟VR还是相关的。眼球很重要,它是你大脑能够适应的很重要的点,你没有合适的眼球跟踪,你看出来的东西是大脑不认的。就像很久不见的朋友,也许他长得你不认识了,变化很大,但是你可以从他的表情、笑容可以认识出来,因为每个人的表情是一个很重要的识别符,哪怕长得不一样了,但是熟悉的表情就能让你认出来。
所以说表情是一个非常重要的事情,做表情识别也是VR输入非常重要的点,比如说我们在VR里面有一个类似微信的社交应用,可以做面对面的交流,你知道面部表情必须做得非常真实。所以如果VR上有微信,它的基础技术就是一定要有一个表情识别,这是基本上必备的,你不能对长一张扑克脸讲话,谁都受不了,是很恐怖的事情,所以像Ubface这样的公司也会起来。
在这之下,所有的东西都是芯片+算法的驱动,我们看到现在的芯片公司在这方面有投入。另外一块是软的内容应用的一块,有了底层的东西才有应用,应用才能促进底层东西。这是前段时间打的一个口号,就是从“+互联网”到“+VR”,当然这个东西是比较早的东西,没有全面的“+VR”,特别是非精神产品的东西,前面三个游戏、直播、影视娱乐是精神范畴的,随便玩玩,哪怕搞得不对甚至变形,你都可以认为这是一种艺术,这是一种特殊的表情形式,这是一种夸张,就像动漫把人画得不像人,但是你会认为它是艺术。
但是如果是真实的放到房地产或者是电商里面,你去买一条衣服,你买个道具是可以,我的头像上很拉风,那可以,但这是虚拟的商品。如果真实商品画一个二次元的东西,跟你的衣服无法搭一起。整体来说,产业应用对所有的VR技术要求非常高,我们可以看到它很可能是相对比较靠后的一波,也许是游戏起来之后,因为游戏对它的技术要求相对比较低。
当然这里有一个例外,就是军事和特定工程上,其实刚才说最早期的VR应用就是人工智能,比如说开飞机这种,因为这些东西首先是特定环境,第二是投得起来,如果是军工,任何一个国家都是不计成本投入,它投得起。但是如果要讲民用,它是市场经济,还是要花很多时间。
所以像刚才说的游戏,不知道今年大家有没有看Chinajack(音译),全是VR,这些东西都有FPS的存在,你把这个东西放在头盔上,本身直接就能做VR,所以它是最容易起来的。包括AR游戏,口袋妖怪这些东西,前段时间也掀起热潮,这些东西相对来说比较容易起来,很多游戏都可以成为里面的一个重要角色,包括某种意义上所说的驱动3G,就是移动互联网。历史不会简单重复,但是会押韵,所以说VR整个发展史肯定也会跟前面的发展史押韵,最早起来的就是这样一些领域的应用。
这里也是VR领域的东西,其实你说不成熟,大家也不成熟,但是你如果把FPS的东西算出来,其实游戏的东西很多。但是不管怎么样,你头盔做出来了必须要有应用,要不然这个产业发展不下去。不管这个产业怎么不成熟,它都是产业的新生。第二大块是电影,我们可以说电影是伪VR,但是有360度出来了,某种程度上可以认为它是VR。
但是可以想像VR一定可以对电影产生巨大的颠覆,现在你看电影能适应一下子切过去的镜头,但是在VR里面不可能适应,所以它会对电影的表现手法产生极大的冲击,它的电影是一个很大的架空设定,里面有非常多的人物互动,和大型游戏差不多,其实要有非常多的这种思考,才能适应VR电影,所以它对电影的颠覆性非常大,我们也可以拭目以待。当然你说360度的东西,你可以认为是VR很粗糙的东西或者是伪VR,大家看看也就看看。
这是讲的VR的电影,但整体来说对电影的触动非常大。
VR直播,是典型的伪VR应用,放一个360度的摄像头做直播。当然如果有一天,你能够把这套技术彻底做好,整个东西就是一个颠覆性的东西。其实我们可以说一些话,其实现在做啊哇他(音译)的布局。
电商的玩意很难,最简单来说一件衣服,真实的一件衣服的材质,你要把做得跟真衣服一样,非常难,因为算法非常难反映一件衣服的具体东西,因为衣服的材质非常复杂。所以我不知道电商能做什么,现在还是初级的应用,你要真正达到虚拟世界里的东西反映真实电商,这个技术难度,我们我来看是极高的事情。因为商业不会这么硬生生地发展,也许我们可以看到它是介于虚拟和现实之间让你体验,最后买到一间居于现实和虚拟之间的商品,这样的可能性还是存在,所以它不会像我们想象的硬生生地发展。
医疗。这是VR早期应用之一,它能够干什么?最大的就是动手术,因为你去剖人,这需要熟练的动作,但是你开始也不是乱剖,也是从解剖尸体开始,但是这种还是有限的。所以给医生联手,也是VR最早期的应用之一,但是现在也有人做,反正也不会把人剖死,这是一个很重要的东西。
当然这里面也有一些其他的应用,像医学干预。其实医学干预,某种意义上说它和机器人这件事情联系在一起,我们原来有一个远程存在。像医学干预,你可以远程控制机器人去干预。包括你用虚拟场景治疗精神病人的疾病,通过远程干预解决精神方面的问题。这作为医学数据可视方面,这是一个发展的过程。
房产,这个东西也是比较有难度,但是这是挺好的东西,可以让你大致看看你的房子弄好之后是什么样子。
旅游,可以用远程的数据看一看,反正作为一种辅助工具不错,但是真正做到VR,难度还是很高。
包括教育,这些都是一些从长远来看非常有用的应用。
但是这些都是远景,都可以做很多事情。但是回到当下,回到眼前,其实我们得承认VR还处于一个很早的阶段,这个就像PC阶段,如果我们把移动互联网当成PC阶段的延续,互联网阶段每人都有手机,PC互联网的鼎盛阶段是每人家里或者办公室有一台电脑,最早的时候家里都没有电脑,最早在网吧上网,骨灰级网友都是这么走过来了,先是走到网吧,再是家里有一台电脑,最后到每人一台手机。
我们现在看到的VR阶段就是网吧阶段,因为所有的VR设备对普通消费者来说还是比较贵,现在怎么办?我们看到现在大量的都是在网吧里面,在电影院里面,给你做一个VR体验点,然后把这个应用放在这里,你到这里玩,或者说叫游戏机,这是我们目前能看到的现在这个阶段。线下体验店也是一个。但是我们能想象到它随着技术的成熟,它可能会变成个人专属的设备,但是现在是在这个阶段。所以说它在线下,应该说是几乎唯一的最主要的接触消费者的场景。
正好互联网时代走到了线下的时代,现在线下的流量入口开始被重视。当然他们也遇到问题,他们原来引来吸引流量的优势失灵了,不灵之后怎么办?都是用VR东西作为一个流量入口。它是两轮驱动,共同促使VR线下的迅速成熟。这里面分成体验馆、主题乐园、主题公园,我们可以看到这些东西会慢慢起来。
不可否认,VR现在的沉浸式火爆,最近一段时间热度降下来,为什么降下来?因为是虚火,大多数是伪VR,但是并不是说这些公司是诈骗,因为它确实需要一个发展的过程。为了让大家鉴别,我们说这些东西是伪VR,但是我们要肯定所有从业者付出的努力。
确实我们也遇到这些困难,硬件成本高、无标准、交互技术不成熟、人才紧缺,但这是每一个行业启动阶段都会遇到的问题,包括最早的移动互联网,你去看每一条都能对应,所以说这个东西都是一个历史发展的过程。
我们可以看到随着发展的几个阶段,首先是硬件一波,然后是内容一波,然后行业服务一波,从行业福利来说第一波肯定是硬件,再是内容,再是产业、服务,这都是可以预期的事情。
还是这句话,从长期来看,VR是人类社会的未来。不管你怎么想,这里面会有很多道德上、哲学上的思考。但是回过头来说,这件事情从哲学商来说有很多的判断和思考,但是有一件事是确定的,就是历史的发展大潮不可阻挡,你不可能像以前道家说的小国寡民,我要求历史倒退是不道德的,不道德的人只会被历史的车轮碾碎调。我们目前要做这个事,只能去适应这个浪潮,然后争取把它引导得更好。应该说所有的进步都是有意义的,也是今天在座各位奋斗的意义。谢谢。