VR日报:《生化危机7》发售仅一周就惨被破解
1、索尼加大生产力度 PS VR有望告别一机难求
2016年第四季度,游戏主机市场迎来了一系列利好。在这个季度里,索尼推出了PS VR和PS4 Pro,任天堂也公布了自己的新主机NS。PS4更是单季度热销970万台,同期销量超过了一代神机PS2,被认为未来有机会打破PS2一亿五千万台的销售记录。各大主机的热销提高了下游设备制造厂商的效率,接下来一段时间,PS VR和PS4 Pro长期缺货的局面可能得到缓解。PS4 Pro目前一机难求,市面上也很难买到不加价的PS VR。随着索尼对于PS VR不断增加内容投入,游戏玩家对于PS VR的需求量也不断提升。因此,索尼很可能增加对供应链的下单力度,两款紧俏产品的供货力度可能加大。
2、《生化危机7》发售一周就被破解 卡普空要喝汤了
卡普空恐怖大作《生化危机7》已经发售近两周了,虽然本作口碑很好,大部分观点都认为这是近年来最出色的恐怖游戏;但是它所使用的反盗版技术(D加密)迅速被破还是引起了网友热议。《生化危机7》PC版发售不到一周,就被破解了!号称最强的反盗版技术Denuvo,在黑客面前脆弱得犹如情趣内衣,根本无法遮挡保护住游戏版权的丝毫,《生化危机7》破解版很快就出现在了各大盗版资源下载站。“破解”这盘冷水,冰冰地泼在了《生化危机7》PC版的销量上,《生化危机7》在首发销量突破250万套的情况下,PC版的销量大概只在20多万。换言之,如果不是游戏机平台,卡普空大概粥都没得喝,只能舔一下汤了。
3、想跟张继科PK?先体验下《VR乒乓球》2月7日将登陆PSVR
乒乓球是国内最流行的体育运动之一,深受大家喜欢。《 VR乒乓球(VR Ping Pong)》就是一款以乒乓球为主题的体育竞技VR游戏,早在去年的9月份就登陆HTC Vive平台,让玩家不需要真正的球拍和球桌就可以在虚拟空间中尽情挥拍打球。而如今,这款游戏下周也将在不久之后登陆PlayStation VR平台。游戏提供4种不同的游戏模式供玩家选择,包括练习模式、匹配模式、比赛模式和街机模式等。玩家可以根据自己的需求匹配对应的AI对手进行练习或者比赛。
4、Oculus 5亿美元赔偿并非结束 或将影响整个VR行业
人人讨厌诉讼。诉讼是肮脏的东西,偷你的心灵的平静,让你卷入律师事务所和法院。尤其是当你要为诉讼结果支付5亿美元的时候会更加蛋疼。这不幸就恰恰落在了Oculus的头上,当陪审团下令Oculus需要ZeniMax支付5亿美元。不过,专家认为除了这笔巨款之外,该案件可能还会困扰VR行业一段时间。VR还处于起步阶段,虽然普及充满光明,不过对于通往成长和成熟的道路是没有捷径的。因此,任何动摇行业或者好似影响VR普及率的做法都是有害的,Oculus VS ZeniMax案件远未结束,除非这些公司设法达成和解,否则在官司结束之前会有可能给整个行业带来负面影响。
5、 近距离看高铁运行 SpaceX发布超级高铁360°演示视频
早在2013年,埃隆·马斯克就通过旗下的SpaceX公布了超级高铁计划Hyperloop(比如,30分钟从洛杉矶到达旧金山。如果现在开高速则需要6小时),并在2016年首次成功公测。现在,SpaceX上传了一段关于Hyperloop演示的360度视频。该视频在最近的Hyperloop Pod Competition大赛中进行拍摄,目的是展示Hyperloop系统的可行性设计。这部VR视频可让我们近距离观察Hyperloop运行的情景,身临其境地感受超级高铁的神奇。
6、三星预测VR头盔到2020年时会增长390%
根据最近发表的一份报告,三星预测虚拟现实(VR)市场将在未来四年内增长390%。英国的VR市场预计将从4640万欧元增长到2020年的3亿5430欧元。更多更昂贵的VR头盔,比如HTC Vive这类的分体式VR头盔占有量将达到85%。而他们的平均价格将会是移动VR设备的10-15倍。英国VR头盔的出货量将会迅速增长,从2016年的78万台增长到2020年的384万台。不过其中有四分三来自移动VR头盔,与上年同期数字相比增长400%。三星透露,它已在欧洲地区销售出50万台Gear VR,其中英国就售出了15万台。据Oculus公布,全球Gear VR的月活玩家有100万。
7、拍VR成人新境界!这个娃娃能让AV老师们更投入地表演?
VR Bangers是一家VR成人內容工作室,现在他们宣布了一台新的设备,能帮助工作室内的演员老师们“感觉真实的接吻和爱抚,以及最钟爱的女生在耳边低语”的感觉。虽然这台设备看上去很诡异,甚至可以说是恐怖,但是模特头上的摄像头/麦克风旨在取代传统的摄像头或麦克风,这样工作室的演员可以更加自然地表演,并给予终端用户更加沉浸式的体验。VR Bangers的CTO Boris Smirnoff表示,这台设备是专门给成人VR场景打造的,因为他们注意到“如果设备本身能够以某种方式被亲吻、爱抚和耳语,让人们能够感受到这些细微的交流,则表演者和录像设备之间会拥有十分温暖和更加亲密的情感依靠。”
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