HTC:Oculus独占“阻碍开发者”发展

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

HTC:Oculus独占“阻碍开发者”发展

Vive 制造商 HTC 一直坚持反对 VR 生态系统中的独家内容。而且,它们甚至认为 Oculus 的游戏独占是“有问题”的做法。

据 Gamespot 报道,Vive 全球 VR 内容副总裁 Joel Breton 表示,Oculus 让其 Oculus Studios 的游戏独占实质上“阻碍开发者”通过其他平台创建大型社区的能力。

他继续解释说,即使这些游戏可能离不开 Oculus 资金的资助,但让开发商的游戏长期独占是“有问题的”,因为他们不能发展“相对的市场规模”,而且 Oculus 投入的资金比市场或者开发者能够回收的要更多,因此工作室可能难以适应未来的发展。他表示工作室需要竞争,因为他们需要在市场规模的环境下才能成长。

HTC:Oculus独占“阻碍开发者”发展

上图是发布不久的Oculus独占内容《Robo Recall》,使用了接近开发《战争机器》的预算,该游戏免费赠送

他指出,Owlchemy Labs 的《工作模拟器》就是一个好案例,它兼容所有可用平台。“他们是一个成功的例子,在 VR 的早期,找到一个好的概念,并在可预算范围内开发,这对于今天的市场是有意义的。”Breton 说道。

HTC 去年年底宣布成立了 Vive Studios,致力于资金提供和内容开发,而他们也推出了第一款游戏《Arcade Saga》。Breton 表示期待把这款游戏带到索尼的 PlayStation VR,而索尼也“表示愿意让我们这样做。”

《Arcade Saga》去年年底与 Vive Studios 一同宣布,在 HTC Vive 推出之后几天便登陆 Oculus Rift,但如果要支持索尼 PSVR 意味着要完全移植到另一个平台,而不是像基于 PC 的 VR 头显那样只是做头显的兼容那么简单。

HTC 认为《Arcade Saga》是第一方开发的游戏,由内部制作。至于第二方内容,由合作伙伴制作,由 HTC 资助和出版,Breton 表示开发商可以自由做自己喜欢的内容。他用 Grab Games 的《拳击联盟(Knockout League)》作为一个例子,HTC 已在 Vive 上发布了这款游戏,同时该游戏也可以在 Rift 上是运行。而至于是否会支持 PSVR,这完全由该游戏的工作室决定。

Breton 不认为不创建独占内容会损害 HTC Vive 头显的长远发展。他表示。“这是底线!我们不使用内容作为武器,我们使用内容帮助创造和维持虚拟现实生态系统。”

VR科技网 原创文章,更多虚拟现实和增强现实资讯请关注VR科技网

转载请注明来源及 原文链接

随意打赏

htc vive oculus rifthtc vive oculus对比oculus rift与htchtc vive与oculusoculus htc viveoculus开发者大会oculus独占游戏oculus 独占oculus开发者阻碍发展
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。