专访火柴全景VR徐晨翔:教你如何制作一部VR视频?

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专访火柴全景VR徐晨翔:教你如何制作一部VR视频?

当前VR视频在VR应用领域中是一个比较火热的议点,不少公司都踏足了VR视频领域,随着对VR视频的了解,制作者门发现在VR视频的拍摄过程中还存在着一些难点,比如现在市场上有着许多可供挑选的设备,该如何选择一款适用的设备来进行拍摄?当前有哪些技术可以帮助提升视频的拍摄,让用户使用起来更加方便。

近日,VR日报带着这些疑问采访了专注于VR视频领域的火柴全景VR公司CEO徐晨翔先生,在目前主要的VR视频的应用订单都是来自于B端客户的情况下,为什么火柴全景VR公司会看好VR视频领域?怎样制作一部好的VR视频?未来VR视频的发展发向会如何?

为什么看好VR视频领域?

据徐晨翔跟VR日报介绍,火柴全景VR公司成立于2015年,由五星控股集团投资成立,专注于VR视频领域,主要从事领域包括VR商业影视的策划拍摄制作、原创的或者由经典IP改编的VR影视剧的创作、以及VR+各个行业领域应用的软件制作,主要服务的是B端,比如政府、企业、房地产商,以及旅游、酒店、教育、体育、演艺等领域的受众。

以徐晨翔的话来来说——“其实,我们是一家做VR实景拍摄的公司”。

至于为什么火柴全景VR公司会将涉足VR产业的突破口放在VR视频领域,徐晨翔跟我们说了三点原因:

其一:本身公司就拥有相关技术的积累;

其二:他个人对这个领域很感兴趣;

其三:当前有很多客户存在这种服务需求,希望把某种特定的场景通过VR技术进行虚拟化,然后通过互联网供人们体验,比如博物馆、展览馆、购物中心,房地产项目、路边的视拍等等。

在看好VR视频领域的背后,那么如何制作一部VR视频,其制度VR视频的过程中还存在着哪些不足之处,当前VR直播是真火还是虚火,对于这类问题,徐晨翔给出了他的答案。

如何制作一部VR视频?

据徐晨翔的描述,全景视频的大概的制作流程是先要有一个明确的意向,根据这个意向做策划,等策划出来之后,出编辑的剧本和分镜的脚本。然后选择场地进行拍摄,进行后期的拼接合成,加特效,加声音。最后通过剪辑、包装,之后交片给客户或是放在平台上的网站上。

另外,在公司的拍摄过程中,采用的是美国360Heros公司的产品,并表示自家的公司拥有着独特的核心技术,能够帮助他们在市场上占领独特的优势。而这两款核心技术分别是无影航拍和360度8声道全景人头录音,比如无影航拍这款技术应用在航拍的时候,可以做到让其它人完全看不见无人机。

而另外一款核心技术是360度8声道全景人头录音,这是一款音频追踪技术,利用这款技术可以跟影片做一个很好的结合。比如,我们正方向面向用户,跟用户说话,用户的左耳和右耳听到的音量是一样的,如果侧右方向面向用户,那么用户就只能听到右耳的声音,而左耳基本上听不到声音,这个就是我们的音轨根据我们陀螺仪的变化而作出的一个改变。

在谈到制作全景视频过程中所遇到的困难时,徐晨翔说当前在制作VR视频中最难解决的就是设备还处于不成熟的阶段,而当前设备的不成熟对他们制作全景视频是件好事,为什么这么说呢?正是因为这种门槛,才会促使自家的公司不断地去钻研并去开发出属于自己用的道具和器材,以此来保持在行业中的领先性。

谈到VR视频的时候,我们必然会谈到VR直播,VR直播是一个比较引人注目的话题,在谈到VR直播是真火是虚火的问题时,徐晨翔跟VR日报透露了他的看法,VR直播的发展前景主要是看当前用户的需求,而当前真正做直播的这些人都是有特定的VR这种宣传需求的。实际上,VR直播并没有火,甚至连虚火的程度都没有达到,目前VR直播的应用还是集中在小部分的客户上,比如说互联网企业、一些演唱会,都是因为我们B端客户的正常需求。

之所以有很多人把VR直播当成噱头,只是因为VR直播正处于一个新生阶段,以前不存在,很多人都不了解,所以当它出现时,作为一个新奇的事物,必然会带来极大的关注度,但实际上从某个角度而言,这是一种极其正常的行业现象。

的确!如很多人所担心的那样,VR直播在技术上的确还不太成熟。但徐晨翔认为我们必须以一种宽容的心态来看待这种状况,因为所有新事物的产生都会带来大量的革新,并且也会带来大量新技术的推动,而VR正是一个推动整个行业技术往前面进步的一个东西,比如它因为带宽的限制的需求,它就要推动带宽往前进,因为存储限制的需求,它就要推动存储往前进。比如,当前我们带上VR设备,其实还可以看到很多蝌蚪眼,所以屏幕就还需要改进,而现在VR直播的成长状态正处于雏形,正处于一个成长的阶段。

既然VR视频那么未来VR视频行业未来的发展究竟怎么样?徐晨翔对未来VR视频的发展提出了自己的看法。

专访火柴全景VR徐晨翔:教你如何制作一部VR视频?

未来VR视频的发展方向如何?

VR视频将会分成两条线,一条是只是可以360度转动的视频,这条线主要是做旅游片、风景片、纪录片、故事片、剧情片。另外一种是让用户可以随意在视频里面互动,比如用户可以从一个视频中跳到另一个视频,也就是视频间的交互性,这种交互性极大丰富了用户的自由操作性,从而让这个视频变成一个视频游戏这种类型。

另外,徐晨翔表示公司在未来的发展方向主要还是专注于视频制作领域,并表示将会把制作视频的水平提高一个台阶,其体现在两方面,一方面是设备的研发;另一方面是策划的能力。

总体而言,通过全景视频的拍摄,能够让用户更真实的体验到VR中的场景,就跟身临其境似的,未来随着VR视频的发展,将会给用户提供更多的趣味性。

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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