YOTOVR日报:VR就像核聚变之高通"入场"

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1、VR就像核聚变:高通"入场"发布移动VR参考设计VR820

YOTOVR日报:VR就像核聚变之高通"入场"

Anshel Sag是 Moor Insights & Strategy的分析师,他一直关注移动互联网和VR领域,也是最早一批的VR爱好者。他近日给Road to VR写了一篇专栏文章《Qualcomm’s New VR Headset Could the Reference Platform We’ve Been Waiting For》,其珠岙观点如下:

尽管三星目前的Gear VR是最成熟的一种移动VR方案,但是它被限制在三星手机之上。而高通近日在IFA 2016大会上宣布Snapdragon VR820 ,基于高通的骁龙820处理器和软件开发套装,这是一个VR头显参考平台。其他公司可以根据这个参考设计生产自己品牌的VR头显。

Snapdragon VR820 VR是目前非常强大的移动VR头显设计,其运行Android操作系统,内置追踪系统,可以精确追踪用户的头部运动,并且每个眼睛的分辨率达到了1440*1440;内建陀螺仪、加速计、磁力计,支持800Hz跟踪单眼6自由度运动。3D环绕音效与立体声双耳定位音频,通过相机可以做手势控制,与虚拟对象进行交互。此外,其采取视网膜中央渲染技术,利用高通骁龙820处理器内建的Adreno 530 GPU针对用户双眼聚焦的对象进行高品质渲染。Snapdragon VR820仅作为参考设计推出,并且将为希望参与开发的OEM厂商推出相应的SDK。

高通VR820充分利用了智能手机中的常用技术和传感器,但是把他们的用户和功能进行了重新设计。比如高通重新利用相机的ISPs/DSPs用在眼部追踪、手势识别和3D建模的低功耗设计。高通并没有明确表示这款头显是否支持谷歌Daydream,预计今年4季度会看到商业版本。由于高通提供的参考设计,并没有发布具体的市场价格,但是根据目前的披露的硬件配置,价格估计在500-600美金。 

这篇文章在国外VR社区引起强烈反响,大多数的VR爱好者对高通的能力表示质疑,尤其是他们提到的眼球追踪和6自由度追踪。也有一些网友表示VR是未来潮流,就像核聚变一样把这么多科技巨头裹挟进来。

2、小荷才露尖尖角:摇滚音乐VR应用Rock Band VR

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Harmonix Music Studios正在开发一款支持Rift平台的VR音乐应用《Rock Band VR》,用户在虚拟环境里可以使用视线凝视燃放虚拟烟花以及弹奏可以追踪Oculus Touch手柄动作的虚拟吉他。该应用参考了音乐游戏《摇滚乐队4:Rock Band 4》的自由歌曲风格,可以根据玩家的动作自动匹配歌曲。目前这款应用还比较简单,仅能演示Demo音乐的少数和弦音节变化。他们希望像暴雪Activision的《吉他英雄》游戏提供第一人称体验,但是赋予真人表演VR体验。 

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3、基于点云技术的高端立体VR相机HypeVR

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HypeVR 正在研发一种立体现实捕捉相机,集成了高端相机和激光扫描技术,可以把有深度信息的真人表演带入到VR。该相机与YOTOVR此前报道的Lytro光场相机类似,拍摄的实景有景深,可以让观众在拍摄的有限立体空间内来回走动。他们使用14部高端红外相机外加Velodyne LiDAR激光扫描,以每秒70万点的360°点云技术进行三维重建。

基于点云的三维重建技术可以直接通过物体表面离散点简单快捷地重构出高度真实的三维模型,其本质上是使用点云重建一个真实创建的3D模型结构。当拍摄的三维数据输入到引擎中,然后以每帧回放出来,用户不仅能看到周围的真实表演,还能在场景内自由走动。

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