《贪吃蛇大作战》之后,又有一款经典玩法游戏爆了!
文/手游那点事Jagger
上周App Store推荐了一款名为《Pinout!》的弹珠游戏,这款游戏几乎每天都能拿下超过50个市场下载第一的成绩。在国内,一举进入iOS免费榜第2名。App Store推荐一直有美术凌驾在玩法上的嫌疑,《Pinout!》是难得的一款兼具美貌与实力的产品。但是认真观察会发现,无论是《贪吃蛇大作战》还是《Pinout!》,均是基于经典玩法改进的游戏。
一、那些经典的游戏一起火到手机上来了
从最近中国手游免费榜的情况来看,除了一些大厂的拳头大作之外,轻度游戏基本上都有经典游戏的影子。
1.诺基亚上的Snake,现在全球iOS下载冠军的《贪吃蛇大作战》
《贪吃蛇大作战》是今年中国市场上的一个惊喜,不仅引爆微信朋友圈和微博,还猝不及防拿下了九月全球iOS下载第1(仅靠中国区下载量)。保守估计这款游戏用户量已经突破2亿,MAU也有望在10月份突破1亿,成为继《开开消消乐》之后,第2款MAU破亿的手游。
这款游戏的核心玩法可以追溯到1976年街机游戏,我们最熟悉的则要数1997年走进诺基亚的“贪吃蛇”,其被认为是第一款手机游戏。现在的《贪吃蛇大作战》这款游戏最核心、“有毒”的点在于这么一款简单的游戏里面,却一直贯穿着与其他人较量的刺激感,何况这款手游还是跟得上时代的简洁Q萌画风。一款手游玩得轻松又能获得较强烈的刺激感,实在没有比这更有毒的了。如玩家所言玩《贪吃蛇大作战》的内心是这样的,“ 你竟然敢吃我怼死的,看我不把你怼死;你竟然敢怼死我要怼死的蛇,看我不把你怼死;你竟然自己撞死了,气死我辣。”
根据手游那点事不完全统计,《贪吃蛇大作战》是2010年以来霸占中国区iOS游戏免费榜冠军最久的游戏。按照目前的趋势发展,这款游戏还有很长的路可以走。
2.60秒的《Pinout!》,让玩家献出首氪的80年代弹珠玩法
Windows上经典的弹珠游戏来到了移动平台,《Pinout!》让大家回味80年代那种简单的游戏所带来的快乐。《Pinout!》可以总结为“熟悉的玩法,新鲜的画面”,这款游戏画面上主打科幻风,核心玩法依然是让小球弹起来即可。这款游戏最让人兴奋的地方是时间限制,玩家想要得到高分就要再60秒的时间内达到更高层。开发商Mediocre表示这款游戏里面还为玩家嵌入了不少惊喜,一步步进阶过程中会一一呈现。
当然也不得不说,这款游戏能够在国内火爆,除了App Store的大力推荐之外,还因其是一款无广告的免费游戏,收费点设置为购买继续上一次游戏。有玩家表示因为《Pinout!》,自己第一次为手游付费了,可见这款游戏魅力所在。
3.《超级大冒险》,山寨也挡不住玩家重温童年经典
最经典的平台跳跃游戏就是《超级玛丽》了。App Store上有一款叫《超级大冒险》的山寨游戏,这款游戏稳定在免费榜TOP30名,并一度冲进TOP5。这款游戏并未获得正版授权,游戏也没有什么创新的地方,操作流畅度也比较差,说是山寨和抄袭也并不为过。
但就是这样一款画面并不精致的游戏,收到了3839份评价,综合得分高达4.5星。不明真相的玩家表示《超级大冒险》非常经典,终于可以在手机上玩《超级玛丽》了。这款游戏要是稍微用心打磨,也是前景不可限量。
除了上述的三款游戏在免费榜获得非常不错的成绩外,《俄罗斯方块》、《推箱子》等经典游戏也不断有人搬上智能机平台,虽然画面、操作方面都还是以照抄为主,但依然获得了不少用户。可见对经典玩法拥戴的玩家不在少数,稍稍创新便有大量用户涌入。
二、经典玩法这么得人心,微创新一下便引爆了
1.新手上路不过一分钟,手残党的最爱、氪金党的备胎
对于这样的手残党和轻度游戏用户来说,所有的畅销游戏都有那么点复杂。而《Pinout!》和《贪吃蛇大作战》的新手上路时间甚至不用一分钟。游戏难度也控制得比较合理,如《Pinout!》在60秒的限制下,打出高分不容易,但也绝对不会像《Flappy Bird》一样给玩家带来深深的挫败感。《贪吃蛇大作战》也并不存在严格意义上的游戏失败。而这种简单又意味着所有的人都能玩,口口相传的传播效果是其他中重度游戏远不能及的。
智能机让更多的人开始接触到游戏,核心玩家并没有大家想的那么大众,更多的是玩游戏消遣但又不想太虐的人,《PinOut!》、《贪吃蛇大作战》这类的游戏刚好能够满足这群人的心理,学习操作的时间和精力成本几乎可以忽略不计。而氪金玩家也不太可能轻易放弃一款自己投了很多钱游戏进新坑,那么这种玩家掌控力更强的游戏则能够很好的成为他们的备选项。
2.经典玩法还附带推广红利,开始就领先一圈
贪吃蛇、超级玛丽、推箱子、弹珠等玩法,几乎都有大面积、无年龄差异覆盖的特点。这种覆盖面使得玩家能够在微创新后的产品中找到熟悉感,这是手游前提推广上的红利。另外这是经典玩法几经洗炼,本身能够经得起推敲。起码能够保证在经典玩法的原始基础上进行微创新的游戏没有短命基因,最终能不能做到长生命周期则看厂商造化。
3.移植游戏逃不过适配坎,增增减减又是一个经典
平台移植游戏,做到适配平台特性并不容易。如早期的贪吃蛇手游,与功能机上的并无二致,要说最大的变化大概是将物理键变成了虚拟键,甚至有些游戏丧心病狂到直接做个虚拟功能机让玩家操作。而现在的《贪吃蛇大作战》类游戏,几乎都有一个灵活的身体、转动自如,按键变成点击简化了整个游戏的耐玩性,于是又加入了“吃尸体”提升复杂性。“吃尸体”的设定也是玩家与玩家之前开展对战的基石,这也是这个游戏全程无尿点的重要因素。
三、微创新与经典游戏的结合
“山寨”、“抄袭”两个词是否定国内游戏行业的大法宝,无论一款游戏做得多么成功,只要扣上“山寨”、“抄袭”的帽子立马成了人人皆可攻击的过街老鼠。这种趋势并没有因为游戏行业的节节攀升而得到缓和。
不可否认,国内的抄袭情况非常的严重,但将所有出现过的玩法和风格的再现都称为抄袭就有点过火了。所有的超越都建立在前人的创造上,我们并不需要一切都从零开始。微创新当然不是简单的山寨,而应该是原始积累上的改进,而目的是为了超越。