理性看待VR电竞 线下需求决定竞技VR游戏兴起
线上线下各有套路,是当下VR游戏市场的特色,其中又以亚洲地区为最。而在短短两年内,线下店从热火朝天到忧喜参半变化很快,既有大批惨淡收场的店主,也有超级队长这样拿到数千万A轮的品牌店。
线上线下游戏内容设计存在差别,这也逐渐成为游戏开发者们的共识。在市场和线下店的需求下,我们看到越来越多以竞技对抗为主要内容的VR游戏出现。然而另一方面,打着VR电竞旗号的VR游戏比赛区遭到了各种质疑和口诛笔伐。
如何理性看待这一现象?
竞技类游戏的兴起由市场需求决定
对于线下店而言,心中的好游戏具备刺激强烈、玩法简单、容易上手、短时长、可重复性高、能和朋友一起玩的特点。5-10分钟一局的游戏时常,能够与朋友一起互动,玩法简单不需要过多讲解。在这样的标准之下,竞技对战类的游戏成为了首选。不少开发商把目光投向了此类游戏,比如之前晶石互娱就专注于轻竞技类VR游戏,最近奥英将要在线下发行的《牧场星球》也是一款休闲对战类游戏。
对于充满竞技元素的产品,举办比赛自然成为很好宣传方式。一方面可以吸引更多消费者的关注,另一方面也是很好的品牌宣传,同时能够与时下火爆的电竞相结合提升热度。
于是国内出现了一波尝试。乐客VR此前举办了名为“雇佣兵VR枪王争霸赛”的电竞比赛,牛卡VR也主办过《全民舞姬》比赛。游戏厂商、平台和全国各地的体验店主们参与其中,为赛事的举办提供帮助。
处在初级阶段 无需吹捧和过度批判的VR电竞
事实上,现在所谓的VR电竞确实只是游戏厂商、平台和线下店主们的运营手段之一,尚处在非常初级的阶段。
从现场观众数量、赛事奖金、活动影响力来看,确实与传统电竞大项目英雄联盟、DOTA2这些天差地别。但作为全新领域的尝试,我们已经能看到一些闪光点。
“传统的”电竞比赛需要选手坐在电脑前,在操作,策略以及心理素质上进行较量。选手也许在整个比赛中会微微出汗,这完全是因为选手精力高度集中,而非身体运动。而VR游戏不同,其强烈的沉浸感让将整个比赛提升到了身体层级。用户不仅需要动手,还要移动身体或瞄准对象或躲避攻击。考验反应和身体协调性,更接近于传统体育运动。
而无论是《雇佣兵》还是《全民舞姬》,并非真正意义上的PVP对抗,而是PVE模式下采取比较分数高低,这也是当下VR电竞初级的表现之一。但随着竞技对战内容的涌现,PVP形式比赛也将会越来越多。
其实VR电竞能否火爆,完全取决于比赛的项目是否拥有一定量的用户、相对平衡的竞技性以及足够的观赏性。然而现阶段光是用户数量这个条件就无法满足。此外,VR游戏本身就处于初级阶段,硬件质量、游戏体验还有待提高。因此,目前VR游戏的比赛也只是厂商和线下店主们做出的尝试,无需吹捧和过度批判。
此前牛卡VR副总裁徐佳曾向VRZINC表示,对于VR电竞来说,拥有庞大的玩家用户群绝对是重中之重。如何建立庞大又稳定的玩家群就是一大难点。VR线下体验店是现阶段用户体验VR的主要场所。所以积累用户群、带动VR电竞产业的发展都需要线下体验店的一同努力。只有线下体验店的联合,才能推动VR电竞的发展。同时,也只有高可玩性的VR电竞内容的出现,才能吸引玩家的兴趣、留住玩家,从而形式VR电竞的热潮。
谁将推动VR电竞发展?
VR电竞未来是否会成为主流,答案是肯定,只是需要时间让VR发展。除了游戏厂商、体验店主外,硬件厂商同样是主要推动力。
英特尔这样的PC芯片厂商,以及微星这样的ODM厂商。VR游戏本身对于设备的要求就很高,而对于电竞行业而言,性能需求更上一个档次。
在PC业务连连下滑的情况下,VR的出现是这些与PC相关的厂商的一次重新崛起的机遇,没有任何理由会放过。戴尔、联想、惠普、华硕、AMD、英伟达等都开始布局VR,后两者更是非常积极地不断推出高性能芯片。
同时,由于VR在交互上与PC有很大的区别,常规的“鼠标+键盘”的模式在VR游戏里并不适用。因此针对VR电竞会衍生出各式各样的游戏控制器,三大头显都有各式各样的外设推出。PS VR即将上市的枪型控制器、HTC vive和Oculus Rift都开放了外设授权。而KAT这样的外设厂商同样也不会放过商机。
VR电竞,或者说VR游戏比赛现在更为恰当。市场和线下店的需求决定竞技对战类VR游戏的兴起,而这类游戏又适合比赛的形式的宣传推动。VR发展存在不足是客观事实,但并不意味着什么都不能做。结合实际做出探索和尝试才能更好地帮助行业前进。
原文链接:http://www.vrzinc.com/opinion/12647.html