下盗版“视金如命”的你,缘何氪网游“挥金如土”?

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

“我们一边为了省去几十块选择下盗版单机游戏,一边在手游上卖力地充着648。”

这句话形容当下的国内游戏产业,虽然有些尴尬,却毫不为过。

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道高一尺,文化部重拳治抽奖

面对国内网络游戏中大大小小的随机抽奖、宝箱等诱导玩家充值的内容。文化部于12月6日正式发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,进一步规范了网游运营过程。

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《通知》中针对游戏中涉嫌“赌博”性质的各种抽奖、充值环节做出了严格规定:

1、网游注册需要“实名制”,禁止“游客”模式充值消费。

网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

2、网游抽奖内容及概率需明示,并保留90日相关记录以备相关部门查询。

网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。

3、网游不得将“抽奖”作为道具唯一获得渠道,赢开放虚拟货币购买通道。

网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

4、原则上封堵虚拟货币兑换现实法定货币的通道。

网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。

网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。


 

简而言之,就是在未来玩网游中,看到0.01%中奖概率的SSR时,你拥有了更明确的“四选一”:

A、花100游戏代币,以万分之一概率抽一张SSR。

B、花100万游戏代币(或更高),直接购买一张SSR。

C、通过刷图、签到积累一年的碎片,兑换一张SSR。

D、垃圾游戏,骗我钱财,毁我青春,删之后快!

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魔高一丈,玩网游还需大力氪

当然,文化部这么做,既不是因为某员工玩《阴阳师》沉迷氪金无法自拔;也不是因为庆祝与“非洲建交XX周年”,打“欧皇”(指网游抽奖运气好的人),救“非酋”(与“欧皇”相对,抽奖中运气不好的人)。更多的还是为了让网游中减少一些“赌博”的味道,整顿网游市场,净化社会风气。

虽然文化部出面,但如果你认为国内网游会因此收敛,那你可真是太天真太年轻了。

近年来,大多数网路游戏开始采用游戏免费,吸引大批玩家涌入;再通过道具和增值服务收费的内购运营模式盈利。由于入局难度低,游戏人群大,游戏“吸金”能力也很强。

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这其中“吸金”最强的要数国产卡牌游戏。 殊不知,那些国外的游戏公司们怎么也想不明白,为什么中国的游戏厂商能想出那么多充(坑)值(钱)的套路,甚至有传闻国外游戏“大佬”组团来中国考察,向国内厂商学习游戏的运营模式。

难得国外游戏公司向中国“取经”,不知为何作为中国玩家却丝毫没有成就感。

那么国内网游“氪金”的套路有哪些呢?今天小编就带你来总结一下。

永不停歇的“抽抽抽”

进入游戏以后,你便进入了游戏公司“抽抽抽”的陷阱中,在刚进入游戏时,通过“首抽”和“保底”的悉心引导,你会发现游戏里有很多要素:例如武将、装备、宠物,全部无法在游戏中获得, 而“抽奖”成为了获得道具的唯一模式 ,即使有游戏币购买通道,高昂的售价以及漫长的积攒时间,对一般玩家来说也是“不可能完成的任务”。

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合成&强化&升星&养成

这几个套路放到一起说,是因为虽然名字不一样,但都属于养成系统。

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“抽抽抽”到了极品武将、装备、宠物,这并不是“坑钱”的结束,恰恰相反,你才刚刚踏入“氪金”的陷阱之中。你会发现你刚抽到的极品武将、装备、宠物还可以继续升级。

例如一个三星武将升级到四星,需要数张同样武将的角色卡(或碎片),这些你只能靠抽;给武将提升职阶,需要给武将装备特定的几把满级的武器装备,这些你也要靠抽;而强化升级武器,需要各种各样的材料,你还得靠抽。

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看到要抽这么多东西,“少年,你难道不来一发648?”


游戏里的“托儿”

都说“杀不尽的欧洲狗,流不尽的非洲泪”,玩家总会想“欧洲狗”为何总是那么多?

为了诱导你抽奖,一些游戏会在世界频道通告那些抽中极品装备的玩家,让你认为原来一起玩这个游戏的“欧皇”有这么多,中奖率一定很高。然后你点开自己的抽奖页面,宝箱里只有一些毫无价值的装备,留给你的只有“无尽的非洲泪”。

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先不提免费游戏庞大的用户群,有多少极品装备是送给新手玩家的“保底”奖励。游戏公司内部也会有通过修改游戏后台提高极品装备的爆率的“GM号”,游戏公司将这些账号分发给各平台的游戏主播们,在主播对游戏进行介绍时,左手右手一个SSR,创造一个“爆率高”的假想,忽悠你“抽抽抽”。

这种模式不仅十分类似于“彩票”:让少数不劳而获的人,去忽悠多数希望不劳而获的人,来养活真正不劳而获的人。

更重要的是,你的中奖概率也因为这些人“被平均”了。


没完没了的充值活动

对于大多数人来说,“第一次”总是艰难的,如何让玩家的“第一次”充满“愉悦感”,游戏公司还准备了各种“首充福利”:从最简单的首充“双倍”,到复杂的“首充大礼包”,玩家只需要花费不到10块钱就可以获得丰厚的游戏内道具。然后你就会因为“充过钱”而在游戏中无法自拔。

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除了“首充”,游戏公司还会逢年过节搞一些“充值活动”,只要你在游戏中“充值XX元”,就“免费送”一些游戏道具,很多道具还会打上“限时”、“限量”的标签,不断引导你为游戏充值。

为了维持游戏的用户活跃度,游戏往往内置了签到系统,用少量游戏道具保持用户每天登录游戏,而游戏登录时琳琅满目的“充值活动”广告,让你“常在河边走,怎能不湿鞋”。


虚荣心爆棚的榜单

网络游戏相对于单机游戏,最大的不同在于社交属性,于是也就有了各种各样的“榜单”,例如“贡献榜”、“PVP榜”、“消费榜”等,让在榜单中名列前茅的人有一种“优越感”。

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为了拥有这种“优越感”,无论是前面的玩家为了保持名次,还是后面的玩家追赶名次,加上游戏公司内部“制造”的一些极品账号,玩家需要不断花钱购买游戏道具,成为了游戏公司的“摇钱树”。

而那些不充钱的“0元党”们,自然成了游戏里被“土豪”玩家欺负的对象,毕竟击杀一个真实的玩家,远比击杀电脑控制的NPC成就感要多得多。而“0元党”被“土豪”欺负多了,总有几个会在游戏里“挥金如土”,成为新的RMB玩家。


坑了又坑:新服务器&新资料片&新游戏

每个游戏里的“土豪”都有“称霸”服务器的野心,游戏公司通过开设新的服务器,让一些服务器的“万年老二”放弃与第一无休止的烧钱大战,选择去新的服务器“另立门户”。

当一些“土豪”玩家已经拥有这个游戏最顶级的装备,如何让他们继续氪金呢?出个新资料片,推出新的极品装备,让上一版本的顶级装备全部成为“过去式”,土豪玩家与平民玩家重新回到同一起跑线,让玩家“再氪一回”。

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当一部游戏火了,如何多线发展呢?推出新游戏。

游戏公司无需之前卡牌游戏“千篇一律”的抽卡养成和回合推图进行大改,只需换一换游戏的故事背景:从国内的“三国”、“水浒”,到美国英雄与日本动漫,再到隔壁的“DOTA”、“魔兽”、“LOL”,最后在请来国内一流原画师和日本一线声优。无数款新游戏总有一款会勾起你的情怀,让你成为游戏众多玩家的一员。

当然无论是新服务器、新资料片、还是新游戏,对于公司还是玩家都是:“游戏在、玩家在、大不了重头氪来”! 


面对游戏公司如此多的“骗氪”套路,你会发现文化部对网游动的刀子还是太轻了。想玩好一部游戏还是需要“玩命氪、大力氪”。

于是社会上孩子玩游戏花光爸爸妈工资、刷光爷爷奶奶药费的事件层出不穷。虽然这其中最大原因还是因为家长看管不力,但游戏厂商不断探索引导玩家“氪金”也难辞其咎。

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不仅如此,国内厂商都想着“赚快钱”,“创新”都花在怎么坑钱上了,也是国内网游难成大作的主要原因。

不过,至少文化部此次重拳整治网游“抽奖”,算是给未来的网游“整顿”开了个好头,随着有关部门对于网游监管的不断加强,未来国内的网游环境一定会更加完善。

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