《时空龙战》能否打破VR格斗游戏怪圈?

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《时空龙战》能否打破VR格斗游戏怪圈?

近日,北美VR游戏开发商Archiact宣布,将与国内游戏开发团队盘度科技联手在Matrix斗阵平台上推出一款VR动作格斗游戏《时空龙战》。

实际上,《时空龙战》的出现是让人眼前一亮的,在如今的VR游戏市场中,射击类游戏占了很高比例,格斗类游戏少之又少。可是《时空龙战》打破了现状,宣称做一款超一流VR格斗大作。它的游戏背景设置在古埃及的“祭龙坛”,玩家使用剑与魔法对抗法老的诅咒以及突然出现在眼前的恶龙。游戏中的双职业切换,支援战斗模式都非常的新颖有趣,也是这款格斗游戏的亮点之一。

《时空龙战》的搭载平台,Matrix斗阵平台,是由Archiact公司制作的游戏体验系统。以全沉浸式的多人空间交互式体验为核心,整合了最先进的虚拟现实硬件和交互设备,不仅可以多人互动,而且移动空间非常大,对于用户的游戏体验有着非常好的效果。

Archiact Interactive是一家来自加拿大的VR虚拟现实游戏开发商,拥有丰富VR开发技术经验。其产品《Lamper》获得Google强力推荐,长期在Google Play的VR类榜单上名列前茅。早在今年3月份,三七互娱投资Archiact,取得其增资完成后10%的股权,率先完成全球战略布局,也在VR市场上完成漂亮的卡位。

盘度科技是国内领先的动作游戏开发商,主要使用Unreal Engine 4进行VR游戏开发。团队核心成员制作的原创动作游戏《剑无生》,就曾在国内外获得多次奖项。两家公司在VR游戏上的激情碰撞,也让玩家对《时空龙战》产生了好奇感。

VR游戏的大趋势似乎并没有带上格斗游戏。HTC中国区内容技术负责人袁东也曾表示,“目前情况下,第一视角格斗类的游戏比较不适合当下的VR体验,在近身互博的过程当中,人会由恐惧的心理,你当NPC的武器穿过你的身体,你会难受。”

其实在主机上的热门格斗游戏,无一例外,采用的都是第三视角,之前也有尝试过加入第一人称视角模式,比如EA的《Fight Night Champion》就可以让玩家用第一人称视角去体验真实拳击比赛的快感。

但是由于技术的各种限制,玩家感到非常难受,最终还是切换回来。第三视角和第一视角的感官体验是完全不同的,这也是对玩家心理有要求的。正因如此,VR游戏在格斗方面很难有所突破。但VRZINC也相信,随着VR技术的提高,格斗类游戏也会迎来属于自己的春天。

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