又见过劳死?腾讯互娱员工猝死,同事呼吁公司少加班

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

话说,这真是又是一则不幸的消息。继八姐听说前两天阿里有员工猝死外,今天,八姐又听说,腾讯互娱也有一个员工猝死了。唉,哀悼。。

是这样的,腾讯游戏高级副总裁马晓轶今天内部发信称:技术研发中心语音引擎组副组长frontlee(李俊明)12月13日晚,和往常一样陪同妻子在小区散步时,突然晕倒在地,然后抢救无效去世了。

其实八姐看了腾讯的处理方案,觉得还是挺好的,挺人性化的,毕竟,员工不是在公司猝死的,而是在家里散步时去世的。不过,还是有不少腾讯员工认为这位去世的同事是过劳死,是因为长期加班严重造成的过劳死。

有腾讯员工在同事APP中发帖说L:“IEG一个Leader猝死了,小区散步突然晕倒,抢救无效去世了!身体是革命的本钱,绩效再好年终奖再高身体坏了又有什么用呢?老婆小孩家人怎么办?希望互娱少加班政策不光是摇旗呐喊不见真章,不然真想换个行业了。”

而另外有自称是去世员工的好盆友、同为腾讯员工的人,在同事APP发帖称,希望任宇昕、奚丹以及总办们认真对待目前IEG加班过重的现象,避免出现更多过劳死。

附上其发帖全文:

致Mark(,Xidan,呼吁总办们认真对待目前IEG加班过重的现象,避免出现更多过劳死

尊敬的Mark老大(八姐注:腾讯COO任宇昕),Xidan(八姐注:腾讯负责HR的高级副总裁奚丹)老大,请相信我是鼓起了莫大的勇气,为我的好朋友Front以及身边几千日以继夜加班的IEG兄弟姐妹写的这封请愿信。

Front是我的好朋友,曾经一起共事过。我知道他是一个对待工作极其认真的人。我原来也曾经在互娱研发部工作过。老实说,作为一个IEG(八姐注:腾讯互娱)人,大家是非常认同公司高层对IEG专注做精品游戏,专注做好发行这些战略和方向的。也正因为如此,我们才能在短短几年的时间内,迅速成长为世界第一大的游戏公司。而且在这背后,多少互娱同事们牺牲了休息的时间,牺牲了和家人团聚的时间,日以继夜,拼了命的迭代开发。

毫不夸张的说,今天的成就,都是兄弟姐妹们用命换来的。还记得今年早期滴滴的一个滴血加班楼评比中,科兴光荣登顶,说实在的,当时大家也不知道该是哭还是笑,也许这就是泪在笑中流的含义吧。也不记得从什么时候开始,Mark开始呼吁减少加班。我们也理解这是Mark体谅大家的心声。可是,现实是怎样的呢?自从端游页游全力转型手游之后,手游几个月的生命周期的现实决定了大家只能比以前更加拼命,因为需要在更短的时间里研发好游戏并上线,否则不是被外部竞争对手干死就是被内部其他团队觊觎并后道超车。从去年开始,以我所在的部门为例,回家时间由晚上9点延长到了11点甚至更晚。周末基本大部分时间都在公司度过。身体长期处于超负荷运转的状态。

我希望在2016年,公司可以更加人性化,我们可以在8点准时下班,在工作生活中找到自己的平衡点。也许,这只是一种奢求。。。

唉,无论这位去世的盆友是不是过劳死,看来腾讯互娱的加班严重是真的,也是很多员工难以承受之重。

不做评论了,只希望这位腾讯的员工能在天堂安息,也希望他即将生产的妻子能够挺过去。

(这位去世的同学前两天还说,自己快要做爸爸了,愿宝宝健康茁壮成长,结果短短数日,物是人非。。令人唏嘘)

八姐也愿所有看文的同学能够保重身体,多多休息,因为,身体没有了那就一切成空了。。。

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