新战场火狐先行 雷蛇OS VR集成至Web VR
VRZINC报道/近日,Sensics(与雷蛇是OSVR共同创办者)宣布从火狐浏览器开始,把OSVR集成到WebVR中。用户现在可以下载最新版的Firefox Nightly尝试OSVR-WebVR。值得注意的是,Firefox Nightly只是用于测试的版本,Sensics表示集成OSVR的官方版将很快发布。
其实OS VR入场并不算早,2015年年初,Oculus Rift就为火狐提供了SDK接入。而在今年四月,Gear VR也宣布支持Web VR。
WebVR是一个实验性质的Javascript API,顾名思义,主要是为用户带来浏览器上的虚拟现实体验。它不需要通过应用商店下载应用,就可以全屏运行支持头部追踪的VR体验。WebVR只需要很少的必备软件,就可以在各种桌面和移动平台使用。就像传统的Web一样,WebVR也可以即时共享,嵌入和发布内容。
谷歌和Mozilla两大浏览器厂商其实从2014年起就开始做WebVR的研发和支持工作,他们也各自推出自家的浏览器测试版本,Mozilla推出了Firefox Nightly,谷歌则是Chromium测试版。
WebVR面临的其中一个挑战就是,当支持多个硬件供应商时,如何提供高质量的VR体验,毕竟从HTC Vive之类的虚拟现实头显到其他的追踪设备都会有自己各自的API。而由雷蛇和Sensics合作创建的OSVR开源平台,正是为了解决这一问题。
值得一提的是,目前火狐浏览器的WEB VR可以支持Oculus Rift旗下两代产品、Gear VR以及本次的OS VR,但无论是火狐还是谷歌浏览器目前与HTC VIVE的兼容还存在一些小问题。
HTML5游戏能赚钱了,Web VR游戏还在路上
前几日刚结束的iweb峰会可以了解到,国内已经有不少技术团队把目光放到了WebVR的领域。无论是引擎支持还是平台都已经出现。而作为变现方便的游戏领域,目前国内市场HTML5游戏已经出现不少千万级流水的产品。
游戏制作方面,上文提到的两大浏览器测试版都集成了很多Web VR的API,包括国内也有类似白鹭等引擎和平台支持开发。在电脑上制作VR游戏与App相比,Web的优势在于随开随关免安装,实时调试快速验,版本迭代更新快。
而WebVR游戏在移动端方面相比就简单了一些,将VR游戏设置为横屏并禁用旋转,并在游戏初始时自动全屏显示即可。移动端WebVR游戏的问题在于,性能与显示效果上目前都受到了一些限制,有待手机硬件的进一步提升。