备受看好却发展缓慢,国产独立游戏该如何破局?
2016年对独立游戏来说是极其重要的一年,一方面是精品佳作和热门话题不断,另一方面则是在大好形势下依然难以突破增长缓慢的困境。曾被看好迎来独立游戏爆发的2016过去了,众多亮点掩盖不了国内乃至全球独立游戏所面临的的问题。
| 两头大中间薄弱,让潜力难以兑现
值得注意的是,本以“不求赚钱,但求风格”的独立游戏,开始分化出向3A大作看齐的分支,比如永远在跳票的《星际公民》,巨头索尼鼎力支持的 《无人深空》等。
为什么高成本、高风险以及开发周期漫长的独立游戏开始隐隐冒头?究其原因,主要还是在于飞速发展的游戏市场,也让玩家群体的口味要求越来越高。同时,能让自己满意的作品也在茫茫多的新作中,因难以被发掘出来而导致错过。
数据显示,自苹果推出App Store以来,上面的应用数量2008年的5000个,膨胀到2016年的近300万个(其中App Store每月新增的应用近半是游戏)。另一边,Steam Spy也拿出最新数据,其中显示Steam游戏库里有40%是2016年的新游戏。
从数据不难看出,越来越多的新游戏涌现,让玩家感叹“乱花渐欲迷人眼”--而这也正是目前国内独立游戏市场增长缓慢的主因之一。
现在的国内独立游戏市场可以用“两头大、中间薄弱”来形容。精品独立游戏备受媒体和玩家追捧,具有很大的市场前景。且不提《我的世界》这样的神作,国内也不乏《冒险与挖矿》、《雨血:影之刃》等从独立游戏转向商业化的成功案例,2016年更不乏《艾希》、《蜡烛人》等令玩家眼前一亮的佳作。而薄弱的中间环节,是指在茫茫多的独立游戏中,优秀作品很难被发掘出来,独立游戏的发行、推广甚至扶持等中间环节至今依然比较薄弱。
| 独立游戏该不该拥抱商业化?
在2017年春节前夕,超过千名独立游戏开发者参加了Global Game Jam(GGJ)深圳站,国内独立开发者这个群体已达到不小规模。但伴随而来的,是独立游戏的水准变得鱼龙混杂,越来越多平均水准以下的雷作,让玩家的期待和好感度不断降温--Steam平台也像App Store那样,从精品店迅速变为杂货铺。
海外好歹还有微软索尼等巨头为独立游戏做发行和大力宣传,但国内很多独立开发者或团队很难找到类似的资源。特别是手机游戏,在国内最多指望能获得App Store的推荐,而面对复杂的安卓渠道,要想拿到好的资源,恐怕还需要开发者们从头学一遍商务培训。
众所周知,中国游戏行业受限于起步晚和舆论环境,多年来发展缓慢,有关独立游戏的活动,也是自2011年的GGJ才开始逐渐推而广之。可以说GGJ对中国多数独立开发者是一个难得的机会,除了学习交流、拓宽视野以外,也是有可能通过活动结识未来的合作伙伴。
让人玩味的是,一些独立开发者们拒绝接受游戏厂商为实现他们以上的帮助,这是因为开发者认为向商业化妥协,有失独立游戏的精神。
但实际上,一向与市场无争的独立游戏近年来 “拥抱商业化”的呼声开始增多。海外亦有不少优秀的独立游戏开发者选择回归3A级游戏公司,理由是后者有更稳定有效的开发环境,并且氛围并没有差多少。
相反的是,当年独立游戏《Three!》赢得口碑和奖项时,山寨作品《2048》赢得了市场。笔者此前采访《Three!》开发团队时曾提到这个问题,对方表示由于山寨作品是免费的,导致正版原作被劣币驱逐良币。更遗憾的是,团队当中没有人对产品营销和宣传推广有足够的专业知识,只能放之任之。
作为本届GGJ深圳站的承办方之一,中手游也在活动期间公布了“拿手好戏”亿元扶持计划,为全球独立游戏开发者提供资金、技术、推广等全方位支持。在扶持计划中,中手游不但提供亿元扶持资金用于项目孵化,还为开发团队提供包括客服、版号申请、营销推广、办公场地等全方位服务支持,并且推出独立游戏开发团队拿流水70%的分成模式。
除此之外,还有飞鱼科技收购独立游戏《超级幻影猫》的研发商VeewoGames 51%的股权,冰穹互娱建立了“冰趣”平台,并全力支持独立游戏。当然,更为广知的还有腾讯TPG平台对精品独立游戏的发行和宣传,《饥荒》在TPG平台上线首月就拿下2000万的收入。各家厂商对这一系列的计划,可以说正是开发者们当前所需要的。
| 国产独立游戏破局尚需更多助力
独立游戏在近年来对市场的影响力越来越被业界看重,进而成为一线厂商争相布局的重点。中手游CEO肖健先生也表示,独立游戏将是中手游2017年的发展重心之一,因为市场经历快速增长,手游产品目前已从量变进入到质变阶段,产品的品质和创新将是推动质变的最大源动力。
因此,优质独立游戏寻求更广阔的发行途径是大势所趋,不再是仅依赖于App Store、Steam等个别平台。比如心动推出的TAPTAP平台,以及网易的游品位,都在游戏推荐和口碑评分等方面倾向于为玩家推广更多优秀的独立游戏。同样中手游的扶持计划也突出强化中间环节,帮助独立游戏获取业内的的技术、数据、资金甚至版号等各类资源。
从市场的角度来看,独立游戏兴起一方面90后 00后逐渐成为市场主力,更加年轻的用户群体对游戏的创新和趣味性有着更大的需求,另外国内游戏市场份额被大厂所占据,独立游戏是打开新细分市场、建立品牌价值的重要途径。
因此从长远来看,不管是海外还是国内,独立游戏各家厂商的合作将会越来越紧密。特别是在发行和推广环节,一线厂商可以通过手上的资源去寻找解决方案。比如TAPTAP会与百度贴吧合作,在游戏相关的贴吧与帖子进行针对性的推广;网易除了旗下的游品味平台外,也在极力推动独立游戏的发行和正版化;中手游的扶持计划中,也包括帮助作品获得渠道的推荐--1月20日中手游开年发行的第一款独立游戏《皮影美猴王》就获得了苹果推荐。
| 结语
如何让理想和现实的夹缝中顺利成长?在当今市场大厂商的大制作+大IP轰炸下,独立游戏该靠什么去赢得玩家的青睐?或许在2017年,各家一线厂商陆续推出的独立游戏扶持计划,将会给我们一个等待已久的答案。