《我叫MT》英文版9月停服,欧美大R五味杂陈

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《我叫MT》英文版9月停服,欧美大R五味杂陈

作者丨等等

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《我叫MT》的英文版本《Epic Heroes》将在今年9月中旬停服。近日,Necrosoft Games总监Brandon Sheffield在Gamasutra的一篇文章中,对该作里的欧美大R行为特征进行了总结,同时还针对游戏本身的内容分享了一些看法。Sheffield本人游玩《Epic Heroes》长达一年半,他在游戏中与某个公会的大R有很深的接触。触乐对 文章 的主要内容进行了编译。

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鲸鱼是一种奇怪的动物,它们有时乐意帮人,有时又很暴力;它们有时一头扎进海底,很久以后才重新浮出水面。我说的当然是F2P游戏中的鲸鱼用户(译者注:即国内俗称的“大R”玩家)。在过去接近两年的时间里,我与某款游戏中的鲸鱼们同游,注意到他们有很多共同的特征,我将在本文中一一列举。

我玩的游戏是《我叫MT》的英文版《Epic Heroes》。在2013年,《我叫MT》是中国市场上最畅销的移动游戏,它在本土市场一直很成功。但在今年的9月12日,开发商乐动卓越将永远关停《Epic Heroes》的服务器。

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《Epic Heroes》这款游戏我玩了大约一年半时间,通过不断练级和优化策略,加入到了一个顶级公会里。某天,一位公会管理员邀请我加入他们的一个外部群组——最优秀的玩家们在中国聊天应用微信里建了一个群,他们在那里分享游戏的秘密和个人生活,对自己成为最强玩家欣欣自得。

正是在那里,我了解到了大R们的游戏习惯。我在游戏里只花了18美元,完全是靠时间堆起来的级数,但像我这样的只是极少数,那个群组的绝大多数人在游戏里消费了数千美元。

大R玩家普遍年龄都较大。 在《我叫MT》欧美服的大R群体中,大部分玩家年龄在30岁左右。他们当中多数人都有工作、有孩子,只有极少数不到25岁。年轻的大R们喜欢用游戏头像彰显身份,例如展示昂贵的太阳眼镜、手表、戒指之类。

大R爱买大件商品。 很多商业报告都会提到这一点,但亲眼看到还是让人震惊。Elder Sister是这款游戏中最强力的角色之一,要想让她满级,你得花费1000美元。没有折扣,没有办法练级,你只能花1000美元才能得到那个角色。我加入的微信聊天群大约有160名成员,除我之外几乎每个人都有Elder Sister。

那还只是一个角色。在游戏里,玩家还可以在很多其他地方花大钱。有人说(很多时候是抱怨)他们在游戏中花了很多钱,花费金额介于5000~15000美元之间。一位公会领袖自称平均每个月都会花1000美元。

大龄玩家喜欢自动战斗(Autobattle)。 《Epic Heroes》的强制循环很强烈,在游戏初期阶段,总是有很多诱惑刺激玩家不断获胜。自动战斗对玩家投入游戏的时间要求较低,这会让你觉得跟在其他游戏中相比,在《Epic Heroes》中对时间的使用更有效率。自动战斗让人觉得自己没有浪费时间,所以很多大R喜欢这个设定,并且他们会因为开发商对自动战斗功能的优化感到高兴。

很多大R没玩过任何其他类型的游戏。 我询问了一些大R玩家对其他游戏平台和游戏的看法,发现他们当中只有很少几个人拥有PS4,没人听说过PS Vita,只有几个人在PC上玩过游戏。数量不多的几个大R玩其他F2P游戏,但对于绝大部分大R来说,《Epic Heroes》就是他们接触的唯一一款游戏。他们是怎样发现这款游戏的?为什么愿意为它投入最多的时间和金钱?我不知道答案,但这表明如果玩家真的为一款游戏投入时间,那么他们只会玩一两款F2P游戏。

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如果游戏的聊天功能差劲,玩家就会离开(到其他地方交流)。 在《Epic Heroes》中,玩家可以通过一个聊天客户端向全服发言、在公会内部发言,或者在某些时候与特定玩家对话。但它的速度慢,有很多Bug,总体来说不怎么样。在其他一些游戏中,我见过有玩家通过游戏内聊天分享信息,不过如果游戏的聊天工具很差,他们就会转投其他外部交流渠道了。这也正是《我叫MT》欧美服的最强玩家们使用外部群组讨论战术和策略的原因。如果乐动卓越提供一个不错的游戏内聊天功能,我想很多玩家愿意花更多时间待在游戏中,这对游戏来说挺重要的。

顺带一提,我玩的上一款F2P游戏《Princess Pajama》没有任何聊天工具——如果它提供聊天功能,玩家们待在游戏中的时间也许会更长。玩家聊天和策略分享真的有助于延长一款游戏的生命周期,如果没有公会管理员邀请我加入他们的微信讨论群的话,我可能早就不再玩《Epic Heroes》了。

女性“当权”,会让每个人都变得更文明。 我不知道这是不是《Epic Heroes》中的特殊现象,但如果一个女性玩家成为公会的领袖,大家都会变得更文明,言行温和得多。其他游戏里当玩家聊天时,一旦有女性加入,很多人都会说垃圾话,但在这个由女性掌舵、全服排名第二的工会中,玩家们似乎更懂得彼此尊重。

游戏的中国服成了玩家了解未来内容的窗口。 作为一款非欧美公司制作的游戏,《我叫MT》的重大内容更新总是先登陆国服,这带来了一些有趣的副作用。首先,懂中文的人真是圣人贤者,他们帮助我们为游戏的重大更新提前做准备,因为他们不但能读懂开发商的版本预告,同时也了解中国玩家在讨论哪些内容。其次,这也让玩家们能够有更多时间喷游戏的平衡性调整、新卡、新规则和角色。

平衡性调整吓坏玩家。 这并不让人吃惊,但在那些为游戏花了大钱的大R们看来,游戏的平衡性调整令他们抓狂。如果大R在游戏里花了很多钱,但在平衡性调整后,他们对非付费玩家的优势就不再那么明显,他们就会很不开心。不过话说回来,虽然很多大R牢骚满腹和威胁要退出游戏,但我还从没见过他们当中有谁真因为平衡性调整而退出——只有当游戏内容不足时,他们才有可能退出。

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开发商应当说清楚推出补丁的日期。 不要只是宣布即将推出补丁,却不告诉玩家具体在什么时候。这会让玩家们感到为难。他们应当怎样做准备?囤积哪些资源?在其他一些成功的游戏作品中,开发商只会在游戏补丁已经推出并且可玩的时候才会宣布,这就好多了。

很多原因可能导致玩家离开游戏。 这款游戏的客服一直不怎么好。因为英语是开发商的第二语言,所以有时他们对很多游戏功能的解释不清楚,玩家们需要通过聊天来能弄明白。高等级玩家不会因为这个原因离开游戏,但很多中等级别的玩家有可能因此流失。《Epic Heroes》的初期强制循环设计得很有效,但当玩家升到某个级别时,会遇到大量让他们感到困惑的内容,他们很有可能决定不再继续玩下去,所以到后期,游戏中就只剩下一群高等级玩家了。但像我这样的高等级玩家,会因为游戏中玩家数量太少、内容不够丰富,以及其他一些令人沮丧的原因而离开。只重视高等级玩家不是一种好的做法。

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大R放弃一款游戏真的很困难。 随着《我叫MT》的欧美版本即将成为历史,大R们情绪复杂。某些大R因为这款游戏曾长期陪伴自己感到开心,另外一些大R说他们在短期内不会再玩游戏了。有的大R争取在服务器关闭前练到最高级别,也有少数几个大R想要起诉开发商,拿回自己投入的钱,包括那位在游戏中花费15000美元的玩家。

开发商乐动卓越允许欧美玩家过渡到中国服,但不提供英文支持。少数大R正考虑这样做,不过《我叫MT》国服领先于欧美服几个版本,欧美大R去那儿,就不再是最强玩家了,但除此之外还能怎么办呢?

你不可能永远支持一款游戏。在某些时候,你不得不丢掉自己的“战利品”,选择离开。这是F2P游戏行业很奇怪的一个特点——绝大多数情况下,玩家租用的是投入游戏的时间,却没有办法买到他们能够保存的商品。一款游戏的停服会引发玩家抨击,但与此同时,(与F2P游戏相比)绝大多数付费游戏为玩家提供的体验小时数少得多。

当我离开这款游戏的时候,我在聊天中告诉大家,当我制作一款F2P游戏时会记得他们。他们大都一笑而过,但我可没有开玩笑。他们是伟大的玩家,任何一款F2P游戏能够得到他们都是幸运的。

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